栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2012年10月31日(水)
しかしプログラミングしてよかったっていうのはここら辺やな。
今までは、「こんなソフトないかな」⇒「クソやな」⇒「あきらめるか」だったけど、それに「作るか」が追加されるので。
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posted at 11:50:19
イラストを狙った通りの印象に仕上げるポイントを300枚以上の作例を使い解説した「同人誌やイラストを短時間で美しく彩る配色アイデア100」 - GIGAZINE t.co/emjLIWMM
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2012年10月30日(火)
アニメのBDとか買っちゃってるけど、特定の機器でしか見れず吸出しも出来ないディスクなんてゴミだよね。本音を言うとまったく買いたくはない。他の方法でコンテンツが提供されてないから仕方なく買うっていう、独占商法みたいなもんなんだよね。
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posted at 11:55:46
2012年10月29日(月)
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VSハッカソン倶楽部のHPを更新しました!VSハッカソン倶楽部大阪 第3回 Unityハッカソンの当日の内容が大幅に更新されております! #vshtc
t.co/d8wlGCZF
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posted at 06:44:28
2012年10月28日(日)
「クラスでぼっちの主人公を校内一のイケメンが全責任を持って好きになってくれる話」と「無気力主人公の家に美少女が転がり込んできて居候する話」が大体同じレベルの作品なのだ、という事だと思う。
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posted at 14:40:45
「女性は男性と物の考え方が違い…」という文脈で語られるほとんど全ての事は、性別に関係なく、両方が同じように考えている。ただ「それを態度に出した方が得なのか、出さない方が得なのか」という損得勘定で出力がコントロールされているだけで。
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posted at 12:38:09
2012年10月27日(土)
テレビとビデオなど複数の機器が連携して動くシステム使う場合、どう連携してるか理解しない人はあまり便利に使えないから、テレビデオって製品はそういう意味ではよかったと思う。PCに対するそれが今のタブレット端末かな
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posted at 15:15:07
2012年10月26日(金)
本日23時にUnityハッカソンふりかえりTwitterブレストを行いますー。あと1時間!Twitterブレスト初めての方はこちらを読んで頂ければと思いますー。
t.co/UxCFatGY
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posted at 21:55:17
そうそう、今回のアプリもいちおうソースコードは公開しているんです。あまり凝った事はやっていないんですけど、音楽アプリの作り方に興味があったらどうぞ。いちおう波形はプログラムから生成しています。 - Arpie t.co/9drejktL
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posted at 16:08:26
【AppBank GAMES求人情報】 今の山場を超えたらごっそり書き直すつもりですが、求人の宛先はこちらです。 t.co/sk0cAlJG 特濃のゲームを一緒に開発して、脅威的な世界中の反応をリアルタイムに一緒に体験しましょう。
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posted at 11:16:47
2012年10月25日(木)
akisute/Masashi Ono @akisutesama
大事なのは嘘をつかないことだと思っていて、糞だったらクソだって言ってくれる人は偉いし、どうしてもこの実装は糞だから作りなおして欲しい、無理なら残ってでもやってくれって遠慮なく言う、変わりにきちんと上がってきたコードはレビューしてあげる、ってのがいいのかなって思ってやってる
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posted at 00:45:58
2012年10月24日(水)
明後日金曜日23時よりUnityアイデアソン&ハッカソンの振り返りTwitterブレストを行います!参加者の皆様はお誘い合わせの上是非是非参加頂ければ嬉しいです。特に今回のイベントに対して、あそこ、もう少しこうだったら良いのにーなど改善点をお持ちの方は積極的に参加くださいー。
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posted at 22:23:42
人の意見に対して理由説明もなしに「もう一度よく考えて」って、それ暗に「君は何も考えてないね」って言ってるのと同じで、目下の相手に言う場合でもすごい失礼だよね。学ばそうとして善意で言ってるのかもしれないけど完全に下策。「この意見だと○○になるけど、そこは考えた?」くらいにすべき。
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posted at 20:09:24
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今日のunityあらすじ。バーチャルパッドではさっぱりクソゲーだったので仕方無くドラッグした分だけ動くよくある方式にしてみたが誤差がどんどん拡大していくのをみてゲンナリする。コレは多分、タッチした瞬間の指と自機の位置関係を常に保つって書き方をする必要があると見た。面倒くさい。
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posted at 01:58:09
2012年10月23日(火)
2012年10月21日(日)
AppBankGames宮川氏が語る、iPhoneで実現した究極のゴルフゲーム『ダンジョン&ゴルフ』開発秘話 / GameBusiness.jp t.co/OAWZowyp 広報担当がいたらモズ落としでもされそうなことをがんがん言ってる気がする
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posted at 12:31:40