栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年05月31日(金)
GooglePlayにて僕の製作したアプリが公開されました!皆様よろしくお願いします。 Google Play で「「ルミナス」3Dライブ壁紙」をチェック! play.google.com/store/apps/det...
タグ:
posted at 14:18:31
この一年でたくさんの学生さんを見たけど、何か作ったものを公開してるの夜食さんとくるくるさんぐらいしか見てない気がするー。 なんていうか、地味に危機感ある。
タグ:
posted at 02:30:10
Titan www.unitygames.jp/game/ug7000490... アクセス数がいきなり伸びてて何かと思ったけど、スタパ斎藤さんがつぶやいてくれたからかな?
タグ:
posted at 00:41:04
2013年05月30日(木)
[Unity][Monodevelop]クラスに必要なUsingをエディタに追加してもらう terasur.blog.fc2.com/blog-entry-486... #unity
タグ: unity
posted at 23:52:46
昨日からお世話になってる2Dエフェクトアニメーション作成ツール。手軽にそれっぽいのが作れてとても良い。 Prominence | 藤宮翔流のひきだし game-hikidashi.com/prominence/#O7...
タグ:
posted at 22:57:14
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
私の描いたうにくりロゴはこれー
「ウニとクリのトゲトゲが歯車で、みんなが良い感じに回りますように!」 とかなんとかー
#うにくり pic.twitter.com/3PfwfZ44
タグ: うにくり
posted at 22:43:38
『鹿児島出身なのですが、先日友人に尋ねられてわからなかったので質問します。』 bit.ly/177aCTe プロの回答。こういう質問では特に他の回答のレベルの低さが目立つ。
タグ:
posted at 20:00:33
しかし面白い。ガチャに金を大量に注ぎ込んだ人が数週間もしないうちにそのソシャゲを辞めるというパターン。そのゲームが長く続く、長く遊びたいと確信したからこそ金を出してるわけじゃないんだねえ。「ガチャ出す→すぐ辞める」なら確かに金を無駄にしているとしか言えないな。
タグ:
posted at 17:34:49
monoDevelopは起動が遅いのとカーソルがすぐ消えて見えなくなっちゃうのが腹立たしいです。エディタをVisual Studio expressに変更できる方法があるとの事なので早速試しました。上手く動作してるようです。 d.hatena.ne.jp/yos316/2011112...
タグ:
posted at 17:12:00
「どんなゲームなの?」と聞かれて「手札が6枚でターンのはじめに1枚ドローして…」とルールを説明しはじめちゃう人は「面白い」を伝える力が足りない。「プレイヤーは○○になって○○をするゲーム」というように、ゲームのテーマやゲームでできることをまずはじめに説明してほしい。
タグ:
posted at 14:15:01
Unity勉強 第6回 「ついに!無償化された、build for iOS を試してみる」 - BEFOOL blog befool-inc.github.io/blog/2013/05/2...
タグ:
posted at 09:32:39
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ベルトアクションはある種のゲームの究極で、「ボタンを押した瞬間にシュバっとパンチが出て、ビシッと敵がのけぞる」「レバーでドット単位以で等速直線運動する」この快感はスマホのタッチパネルでは得れない。計算されつくした2D絵のキビキビした動きは、ポリゴンでは表現できない。
タグ:
posted at 02:52:26
うおーエフェクト関連ツール情報がめちゃまとまっている! | エフェクト作成ツールまとめ piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-109...
タグ:
posted at 00:38:29
2013年05月29日(水)
アプリを公開するにはパッケージ名を付けなきゃいけませんが、どう付ければいいんでしょう。URLによると、所持ドメインを逆向きにしてアプリ名を付加すればいいとの事です。ドメイン名持ってないけど、ブログのアドレスもユニークだし大丈夫かな。 jumbuck.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/a...
タグ:
posted at 22:50:50
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
【関西】【6/22】Unityクリエイターズ勉強会.
今回は @matsudas さんのBlenderの話や,Unity社の高橋さんにお話してもらいます!Unityに興味の有る方はぜひぜひご参加ください!! atnd.org/events/40012
タグ:
posted at 17:59:43
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
[Unite Japan動画]「シーン/メモリ/アセットバンドル」熟練プログラマにとってUnityはブラックボックスの塊です。シーンのロード、メモリ、アセットバンドル…ブラックボックスを乗りこなすためのヒントがここに!| vimeopro.com/unity3djp/unit... #unity
タグ: unity
posted at 15:54:49
Unityアセットストアで実際に販売してみるとどうなのか? 個人開発者の実体験が明かされる - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201304/16... @famitsuさんから
タグ:
posted at 12:38:41
んで、記号化された地図をExcelで手軽にかけるってんなら、べつにそれはおかしなことじゃないと思うけれども。別のツールを使っても良いと思うけど、別におかしなことじゃないと思うけど、エクセル方眼紙という言葉だけが一人歩きしてるんじゃないかと言う感じさえする。
タグ:
posted at 07:25:40
akisute/Masashi Ono @akisutesama
絶対的にノーだ。気づいた段階でお前の発注は頭悪いですわよとオブラートに包みまくって返してきちんと動くようにする、早い段階で作ってるものを見せてトラブルを避ける、とかそういうの当たり前にやる、そうして初めて作る側の自由が認められると思うんだ。
タグ:
posted at 00:35:30
akisute/Masashi Ono @akisutesama
例えばだがSIerで受託をやっていたとしてだ、お客さんはたいていクソ間違った仕様書やらヌケモレだらけの設計書やらで発注してくる、その時にそのまま黙って作って文句言われたら「お前の注文どおりに作っただけで俺は悪くない(ドヤ」といって逃げられるか、それはプロの仕事か、って話だ。
タグ:
posted at 00:34:02