栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年10月25日(火)
Live2Dでサイドビューバトラー試作品。モデルはActor2_4の子です。顔や服のパーツを分けて描く必要がありますが一枚の立ち絵から動かせるのはいいですね。 #ツクールMV pic.twitter.com/gEiDwzsZLb
タグ: ツクールMV
posted at 21:09:09
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お~い!みんなっ!カノちゃんのPVみたいなのできたぞ~♡自己紹介しかしてないけど!
#ナカシス #妹のカノちゃん pic.twitter.com/f77q7f1228
posted at 19:11:09
@kurisaka_konabe お疲れ様です('◇')ゞ bizの冷蔵庫にお祝いの品入れてるので、しろくろさんや、きのこさんと祝杯に使って貰って結構です(≧▽≦)
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posted at 17:12:59
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固視微動と呼ばれる眼球運動ですね。
こちらにその種類と周波数が載っているので、参考になるかもしれません
www.jstage.jst.go.jp/article/itej/6... twitter.com/ichika292/stat...
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posted at 14:10:35
宴は初心者のUnityの入り口としても優良なツールですし、いろいろな賞も取っている人気アセットですので、これだけUnityの入門書が出版されている中で、まだ宴を主体として書籍化されていないのが不思議なくらいです。初心者目線での宴入門書の執筆者をお探しでしたらぜひお声がけください。
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posted at 12:45:19
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最近一番よくかけたし渾身の力だしきったぜっておっぱいはまだ公開できないやつなので習作として描いたのはこれ twitter.com/rikak/status/7...
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posted at 06:57:29
@z_zabaglione さんの #MuscularClimber の感想。腕がホントに疲れた。月に何回かボルダリングするし懸垂してるのにw
思いの外さくさくと登っていける。酔いもない。
慣れてくると振動のおかげで手元ノールックで周りを見ながら登れる。
高さを感じる景色が欲しい
タグ: MuscularClimber
posted at 01:09:45
2016年10月24日(月)
自分が高層ビルの夜景絵をツイッターにアップしたときに、一人だけ僕のこだわりを見抜いて、空リプで感想くれた人がいたのだけど、それはずばり「窓明かりの色温度」 同じ物件でも部屋の用途によって色温度が違うんです。(ちなみにこれは写真 pic.twitter.com/KwhKW24I9r
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posted at 23:19:21
つまり、CoDは、キルストリークが溜められない初心者は死んでもなんの損もないので死ぬストレスがないが、上級者はキルストリークゲージが溜まるので死に対する緊張感を味わえるという。これは最高に良いシステムだねえ。
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posted at 23:05:42
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
今となっては、みんなよい思い出だし、もちろん今の自分ならもっとスマートに解決することも可能だ。だから若い内は、悩んだら心の中にため込まずに、もっと泣いて訴えていいんだよ。泣いたぶんだけ成長できるはずなんだから。
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posted at 22:46:14
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「上司からのパワハラを喰らって退職に追い込まれた」としか思えないツィートがTLに流れてきたけど、こういう時は自分を責めるのではなく、事実関係をきちんと整理した上で会社に対応を要求するか、会社が対応しなかったら労働基準局に駆け込むといいと思う。心を壊しちゃうのは一番イカンですよ。
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posted at 22:18:50
「フリーだから安く使える」はお断り。便利なものは高いんです。 だから、フリー側は「私実力あります。使えます。実績あります。便利です!」としっかりアピールする必要がある。ポートフォリオなく手ぶらでいっても、ただのおじさんになるからね。さすがに、先方もそれを雇う気にはならない・・
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posted at 20:49:00
UE4.14でフォントに対して簡単にアウトラインがつけられるようになったのが滅茶苦茶嬉しい。これまでは誤魔化しでやってたんで。あとアウトライン用のマテリアルも指定できるっぽい。#UE4Study pic.twitter.com/NMRGfQLweu
タグ: UE4Study
posted at 17:55:24
@kurisaka_konabe いっそ片っ端からファイル名の末尾なりに権利タイプ付けて保存し直して改名時は名前の方だけ変えれば良いんじゃないですかね。確かにクソ面倒ですから。確かに困る案件元を辿りにくいしし
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posted at 16:45:59
フリー素材の入手先もいっしょにエクセルにまとめておくのは良いアディアだと思います。宴の長所は素材を一元管理できるところなので。これ自分もそのうちやってみよう。 twitter.com/mkzk_develop/s...
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posted at 15:18:04
最近はスルーしてたけどとんでもないデマ誤訳をかましてたので一言。「4KとVR」で「4KのVR」対応じゃないです
Microsoft製次世代ゲーム機コードネーム「Scorpio」4KVRコンテンツに対応が判明 - VR Inside vrinside.jp/news/microsoft...
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posted at 13:49:53
【動画】あれ? わたし女の子になっちゃった??(VR TSF) nico.ms/sm29898735 を投稿しました。 #sm29898735
タグ: sm29898735
posted at 13:43:07
Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya
月曜日は1年生向けUnity演習授業で今日はちょうどMMDを用いたコンテンツ制作の回だったので,@GOROman さんの #mikulus Oculus Rift CV1向けを学生が体験しました.「ミク近い!言葉にならないっ!ずっとVR空間に居たい」など皆大感激していました. pic.twitter.com/XgDMOZJVnE
タグ: mikulus
posted at 13:15:21
ゲームで使用する素材の準備に関する記事(おすすめのサイト、注意した方が良いこと等)をQiitaに投稿しました(๑′ᴗ‵๑)
[Unity]プログラミング&Unity未経験者が宴でゲームを作るには ~素材の準備編~
qiita.com/mkzk_develop/i...
#Unity宴
タグ: Unity宴
posted at 12:35:05
プルリク自体は難しくないので、みんなどんどんプルリクしよう。
UE4 の『Bone の回転バグ』を直してプルリク投げた話 by @rarihoma www.slideshare.net/rarihoma/ue4-b... @SlideShareさんから
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posted at 12:17:16
Steamで同人ゲームをリリースする ~パブリッシャーになって検証してみた~ www.slideshare.net/Piro_Shiki/ste... @SlideShareさんから
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posted at 10:59:32
すごく間違ったSubstanceDesignerの使い方
これはやったら駄目だ!普通なフォトショとかクリスタとか使おうな! pic.twitter.com/3HwHX2PXYM
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posted at 10:18:03
人間は全く同じ動きは2度と出来ないし、コンピュータの世界では当たり前の等速運動(速度が一定)も出来ないのでこの二つを認知すると「あー、つくりもののせかいだ」とプレゼンスが壊れてしまう。
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posted at 07:46:43