栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2017年11月02日(木)
栗餅さん(@c2tiduru )発案の、絵描きレベル100チャレンジ用のソフトをUnityで作ってみた。 pic.twitter.com/5fBPsIDyzX
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posted at 01:03:26
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僕はどうにも「その崖を自分の力で登ってこい。それで君のスキルを判断する」てのが好きじゃなくて、それより「その崖はこうやって登るんだぜ!そうそう良い感じだ!そして、僕はこっちの崖を登りたいんだけど一緒に方法を考えようぜ!君のスキルも頼りにしてる」てほうが好き。
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posted at 07:02:09
デンマークのアニメーションフォーラムでも「我々は日本のアニメが羨ましい。ここではアニメは子供のものだと思われていて、作れるアニメは子供向けの作品だけだ。日本ではそんなことはない。当然のように大人向けのアニメが作られている」とあちらの監督が言ってたので、表現の自由さは人を惹きつける
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posted at 07:10:20
日本のクリエイター関連産業には表現の自由度とは別に問題が色々とあるのだけど、作品数も品質も群を抜いて高いと思うし、やりようはあると思うんだよなー。自由に作れる文化は強みだし。
とりあえず世界中の自由に作りたいクリエイターがみんな日本に来ようって状況作れれば良いんだけどな。
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posted at 07:17:02
#WIP Had to redone this part three times but I managed to get through this. Yes it's from a 2D image :) #Live2D #FaceRig pic.twitter.com/6T1wwjoWjA
posted at 08:52:31
練習 | 波切ハウト #pixiv #うごイラ www.pixiv.net/member_illust....
posted at 09:30:35
>よく考えてください。ピラミッドって、お墓ですよね? / 日本の働き方改革が「はっきり言ってダメ」なワケ - ITmedia ビジネスオンライン www.itmedia.co.jp/business/artic...
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posted at 09:52:52
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old
自分が書こうと思ってた内容がまとめられてある記事を見つけると、やる気なくす気持ち凄くわかるけど、関連技術の調査する側としては内容似てても著者独自の考察とかメモがあるだけでその記事に価値があるからどんどん書いてほしい。あと、まとめることで知識定着進むよ。
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posted at 09:55:37
お、Unity認定試験のCertification IDが来た
これで調べると自分の名前が出ます。やったね!
certification.unity.com/certification-... pic.twitter.com/j2H8fIXNXA
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posted at 10:18:19
お、Unity認定試験の合格証書もCertificate ID付きに更新されている! これでやっと外部に出せる状態になった
僕の認定試験はようやく終了! pic.twitter.com/WW10cjdubA
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posted at 10:28:52
これは天地を揺るがすニュースだ。OpenXRと言えばOpenGL/OpenCLを策定するKhronosグループの規格で反DirectXそのもの。MSが初期からOpenXRに関わるという事はXRにおける独自路線を正式に止めた事になる twitter.com/OpenXR/status/...
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posted at 10:46:08
おお、Unity認定試験に合格すると、こういう風にメールの署名に使ってもいいのね
これはいいな、よく考えられてる。ここまでちゃんと案内してくれると、高い金払う価値があるなと思う pic.twitter.com/dJ320e455e
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posted at 10:50:48
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
@sykygs27 2.1のviewerならmtnファイルをクリックして下の「再生してパラメータを記録」ボタンからできますよー。物理演算のパラメータ選択画面(物理演算の設定は必要ないです)でOKした後のモーション再生中にぐりぐりマウスで視線動かすとその動きをmtnファイルに保存できます。
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posted at 12:46:38
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
VR狐娘に な り ま し た
VRChat来ればわらわをなでなでできるのじゃ♡ pic.twitter.com/8Kt0nydlu8
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posted at 13:44:59
@kurisaka_konabe 突然失礼します、ODCの学生でLive2Dの巨乳胸揺れモデルを作ろうとしている者です。
先生との連絡手段にと思い身分を名乗っておきます。お見知り置きくだされば幸いです。
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posted at 13:49:27
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【Live2D紹介①】「#ラノゲツクールMV」ではLive2D Cubismを標準でサポート!
インストールしてすぐにLive2D Cubismでデザインされたハイエンドのアニメキャラクターを実装することが可能です♪ pic.twitter.com/42zJfZpSyQ
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posted at 15:42:57
95식 작업 일반 입니다. 저작권은 X.D. Global Limited 에게 있습니다.
95식 중상 FULLHD <www.youtube.com/watch?v=iE6jVd... > 95t식 일반 FULLHD <www.youtube.com/watch?v=BJpUFE...> pic.twitter.com/wdjl3NGJZz
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posted at 15:47:16
そういえば今のところ「美麗な風景を自由に歩ける+美少女主人公+高度な写真撮影機能付き」なゲームってまだないのかな。これがハイクオリティのやつで実現したらゲームそっちのけで何千枚も撮れるやつが完成するなあ。
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posted at 15:54:46
「公式テクニックサンプル集2」をリリースしました!🎉
全部のスクリプトが見れて流用OK。コピペするだけで自分のゲームに導入できます。無料&商用利用可。コメントが丁寧に入っているので学習にも最適です。
tyrano.jp/sample/sample2
#ティラノスクリプト pic.twitter.com/aWwlZ26G8R
タグ: ティラノスクリプト
posted at 16:55:20
サークル「Indie-us」は、コミックマーケット93で「金曜日 東地区 "ケ" 27a」に配置されました! pic.twitter.com/nYgPClkt9y
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posted at 18:05:46
@kurisaka_konabe ありがとうございます!
キャラの震えはviewer上でmotionをドラッグ&ドロップしたときに起こるものでおそらくEpsilonのモーション(Freeと名前がついているもの)が関係していると思います。詳しい原因は分かりませんがviewre上のepsilonを消したら直りました
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posted at 18:12:45
◎貴サークル「GALVAS」は、日曜日 東地区“D”ブロック-04a に配置されました。 いま出先なので絵ないけど…!受かりました!イラスト集作りたいしアズレンの嫁艦落書き本(多分コピー)も作りたい! twitter.com/rk_galvas/stat...
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posted at 18:28:41
セルアニメ再生プラグイン作りました。→ tempura9357.blog.fc2.com/blog-entry-46....
#ティラノスクリプト pic.twitter.com/vf7FepVAip
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posted at 18:37:37
こないだ某大手企業に派遣で行ってる友人と飲んだ時に「会社内のウォーターサーバーに「正社員以外使用禁止」と書かれていた」「食堂も正社員しか入れないのでビルの外のコンビニで買ってる」という話を聞かされて映画『ドリーム』と全く同じじゃん…と暗澹たる気持ちになった。
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posted at 19:49:21
だいぶ前に作ったzbrushの簡単な髪の毛のメイキング
要約
・ベースの頭部を用意
・球を細長く変形
続きます↓ pic.twitter.com/q7VHYbKke3
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posted at 19:51:47
「囲碁アイドル発表三人目」
アイドル番号(3)【 ゆりか 】
・趣味 コスプレ、サッカー観戦
・川崎フロンターレの大ファン pic.twitter.com/D0y2e1rroQ
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posted at 21:29:46
如月ちゃんLive2Dモデルが公式実装される気配が無いので作ってみた。
開発はLive2Dモデルの充実をはよ…むしろ作らせて…
#アズールレーン #Live2D pic.twitter.com/2z5m6m2ObL
posted at 22:06:43
瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, @HirofumiSeo
サイアメント技術メモ
[UE4][CUDA][Thrust][C++]リアルタイムMarching CubesをCUDA × Unreal Engine 4で実現する
www.sciement.com/tech-blog/c/re...
めちゃくちゃ頑張って、リアルタイムMarching CubesをUnreal Engine 4上で実現しました!!1億2000万ボクセル、1000万ポリゴンも表示できます!#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/VRN7rKn4Li
posted at 22:26:19
うとうとする如月ちゃん( ˘ω˘)
#Live2D #アズールレーン pic.twitter.com/2iee3b5fN3
posted at 23:18:25