栗坂こなべ
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2022年10月25日(火)


3分で説明できる事業、業界って大抵とんでもないレッドオーシャン(競争が苛烈な市場)だったりするので、
個人的には聞いたこともない機器、聞いたこともない業界の、説明に時間のかかる技術や事業にこそ未来があると思う。
だからこそ聞いたこともない技術の説明に丁寧に付き合ってくれる投資家は神
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posted at 23:15:52

自分はベンチャー界隈の「エレベーターピッチ」だの「3分プレゼン」の文化には否定的。
無数の先人たちが成し遂げられなかったニューアイデアを何も前提を知らない人に30秒とか3分で説明できる?
逆に言うと、30秒とか3分で「すごい!」と思える内容を誰からこれまでチャレンジしたことないと思う?
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posted at 23:00:03

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posted at 22:49:15

いま画像生成AIに対して感じている表現の可能性や個人的な所感を、現在のスナップショットとして散文的に綴ってみました。この半月ほどの作例集にもなっているのでぜひお時間ある時にでも読んでみてください。
AIは表現のどこにいるのか | Domain
domaindesign.co/column/where-i...
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posted at 20:20:46


PSDで納品するイラストレーターさん。
「切り抜いたピクセルを削除」にチェックを入れるんだ。
商業用のイラストデータを色々弄るお仕事を時々頂くんだけど、キャンバスの外側に生活費を計算した走り書きとか、ペンの試し書きとか、何かのキャラの落書きなんかが結構残ってるゾ!
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posted at 15:38:42

なるほどね。株主はメタバースをトーンダウンしてAIに注力せいと言っている。既存のFacebookとかにAI技術を注入すればまた成長するはずやと。実際メタはAIの研究でもトップを走ってる。メタバースは投資額を抑えてゆっくりやればいいじゃんと。まあ僕がブログで書いた話と同じだな
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posted at 12:20:22

絶対音感、音楽の道に進んでたら便利だったかもしれないけど音楽の道に進まなかったから日常的に世の中の音が音階で聴こえてやかましいデバフ状態なのと、おならの音階当てれるくらいの使い道になったゎょ
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posted at 11:59:17

日本で一番有名な聖書の一節は、「目から鱗が落ちる」かな。
有名すぎて日本語化してる。
江戸時代にこの言葉を使ったら隠れ切支丹。時代小説では絶対使ってはいけない言葉の一つ。
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posted at 09:56:34

なぜ報われないかというと提案まではお金になりにくい。提案後に実働部隊は実費が入る。だけど企画及びアイデアとは過去の経験と知識の結晶から産まれるのに評価されにくい。本来はもっと評価されていいし、めっちゃ売れたら還元されたい(ヤル気が無くなるんで) twitter.com/i/web/status/1... twitter.com/goroman/status...
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posted at 09:41:07

面白いことに、動画を好むといわれる学生さん達も、動画だけで教材配ると「活字資料も欲しい」と言うようになるんですよね。マンガの問題点も、メディアそのものの問題と言うより、ペイウォールやマンガアプリの使いにくさではないでしょうか。 twitter.com/kyouji0716/sta...
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posted at 09:11:21
2022年10月24日(月)

GPT-3の解説の続き。巨大言語モデルの性能がどんだけガチクソヤバいかよく分かる。マジで話聞いてたら驚愕で目ん玉飛び出るぞ。2桁同士の足し算の正解率100%だってよ!! 【深層学習】GPT-3 ①-2 追加学習なしでタスクに対応する仕組み【ディープラーニングの世界vol.39-2】 youtu.be/hMQG-oF9pgw
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posted at 22:34:07

DJ TECHNORCH (テクノウチ) @technorch
先日oppAIの人達の技術力がヤバいとツイートで紹介した際に「呪文錬成に数週間~月を要してる」と(簡単な事では無いという意味で)書きましたら、ご本人達から「やはり(AI絵は簡単に創れるという)誤解がある、私達はそれよりも遥かに長い時間、伝統的絵画の手法を学んできた」と反応を頂き大変驚きました
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posted at 22:10:59

MARVEL SNAP、すげーいいなと思ったのはカードの進化。見た目が変わるだけなんだけど、その変わり方が
普通のカード
カードからキャラがはみ出る
キャラが疑似3Dになって飛び出る
3Dキャラがアニメーションするようになる
って言う流れで華やかになっていく。でもこれ、超手間少なそうなんだよな。
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posted at 19:28:26

水星の魔女第4話の感想ᐢ⓿ᴥ⓿ᐢ
グエル君のテンプレ通りのツンデレとすっきりしちゃうニカちゃん可愛いが可愛いのがとても好き(*´ω`*)💞
#水星の魔女
#G_Witch pic.twitter.com/RSXkqm41LB
posted at 18:12:42


個人製作ゲームだっていろんな人から意見をもらって改善していくわけで、[完全に引きこもって個人で完成させる開発者]と[完全に言いなりの下請け開発者]の間にグラデーションがあるってだけなんすよね。で、開発者が幸せかどうかは別軸にある
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posted at 13:35:56

「実質的にネット専売だが、薬機法の建前で置かれた申し訳程度のAmazonの実薬局店舗」
「ディズニーテーマパーク内での運行だが、法律上必須であるため極力目立たないところに記載された船籍表示」
みたいな、法律をかいくぐるために行われる申し訳程度の措置みたいなのでしか得られない栄養がある。 pic.twitter.com/VcuLzVd4jk
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posted at 13:20:57

これ,描かれた当時(1982)は「面白いけどやっぱり漫画だな。『画像を重ねて』ってVRAM何枚あるんだ。『背景をタッチして消して』とか気軽に言うけどどうやって輪郭判定するのか」と思ったけど全部実現されたもんな。構造もインターフェースもほぼこのまま。レイヤーって概念が普通に描かれてる。凄いよ pic.twitter.com/ynhzZJ6lDn
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posted at 12:14:50

あたるの無類の女好きと言う設定も、もともとだらしないキャラクターではあるのだけど周囲に振り回されてヤケになった末のキャラクターなので、積み上げのないうちに「いかにもうる星」なネタセリフを入れられても空虚なんですよ。ラムが「この浮気者-」という程の関係性はまだ積み上げてないでしょ。
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posted at 11:48:40

あかん、こんなの知らなかったら、演出とかの実装で
「同フレームで処理してもタイミングが合わないんだけどなにこれ」
みたいに永遠に悩みそう。 twitter.com/yuji_ikegaya/s...
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posted at 10:42:43

自分はゲームを遊ばないから
自分の意見は斬新なはず。
自分はゲームを知らないから
自分の話は貴重なはず。
自分はゲームを作らないから
自分の考え方は正しいはず。
遊んでる人の意見は古く
好きな人の話は価値がなく
作る人の思想は偏る。
何もしない人の万能感には
手がつけられませんね。
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posted at 10:02:06

MARVEL SNAP、ちょっとやったけどすごく面白い。
ただ、序盤はこういう印象だった。
- 相手にほとんど干渉できなくて淡々としてる
- 相手をぶん殴るとか破壊するとか基本無いの、刺激が弱い
- 運が絡む要素が強めすぎひん?
最初クソゲーかと思った。けどレイズが解禁されてから全てが楽しくなった。
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posted at 09:18:00

濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama
【企画書のコツ】小ネタ
企画書にある細かい文字の文章って「しっかり読んでもらえない」という事を前提すると良いです。
なのでページ内の構成を工夫して、読まなくてもイメージが伝わるようにします。
あと工夫として「挿絵の下の文字」は読んでもらいやすいのでオススメ✨ pic.twitter.com/p4Yg4aa40N
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posted at 08:59:31

1/
“不幸な集団: ウクライナでの勝利がロシアにとって難しい理由”
(Mob unhappy: Why Russia is unlikely to emerge victorious in Ukraine, @GresselGustav, ECFR, 21.10.2022)
欧州外交評議会(ECFR)のグレッセル氏が分析するウクライナ戦争の展望。以下、内容の要旨。 twitter.com/ecfr/status/15... pic.twitter.com/zMUjQ0qsgB
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posted at 08:52:34


2022年10月23日(日)

dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP
すごいな。撃墜されたSu-25のパイロット目線で、脱出映像とは
pic.twitter.com/dHH7UYe8U0
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posted at 20:09:35

\立ちポーズが棒立ちに…を卒業!/
ポイントは以下2点!
・三角の隙間を作る
・全体シルエットも三角を意識
絵的にバエる動きのある立ちポーズに✨
描いてみてね!☺️
#るちかポーズ #ruchikapose
▼リプライ欄に資料単体 pic.twitter.com/WRzh5ETwJY
タグ: ruchikapose るちかポーズ
posted at 10:45:35

良かった
Unity、プログラマー向けのデザインガイド『Level up your code with game programming patterns』を無料公開。ゲーム開発におけるデザインパターンを解説 | ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2022_1...
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posted at 05:09:46

第3話の真のエンディング
放送動画のうち1フレームしか存在しないノンクレジットなスポンサー画面をキャッチ!!
#ぼっち・ざ・ろっく pic.twitter.com/QNPg7G0Amw
タグ: ぼっち
posted at 00:49:05

新人さんは技術的にも指向的にもまだふわふわした段階だと思うので、「ちゃんと見てくれる」、「方向を指し示してくれる」ということがどれほど背中を押してくれることか。
個の尖った部分はもちろん大切なんだけど、「定量的な判断」は自分じゃまだわからないからすごくいい経験になると思う。
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posted at 00:17:48

こんなにちゃんと教えてもらったら新人さんも嬉しいだろうな。
[UE5] 3Dアーティストの新人研修の課題紹介 Part2 historia.co.jp/archives/30513/
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posted at 00:12:05