merom686
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2017年11月14日(火)

競プロ数学勢からすると無限級数の和くらい息をするように使えるべきだと思うしそもそもあの期待値があれになるのは人類の常識という認識があるが、まあこれは過激なのかもしれんなぁというのもある
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posted at 23:58:53

今回の電王トーナメントに限った話ではないが、毎年行われる大会のルールがどう改訂されたかを参加者が把握しようとするとき、PDFファイルでルール説明が与えらているよりは、GitHubにルールをテキストとして上げてもらえているほうが嬉しい。(前回からの差分が容易にわかるので)
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posted at 23:48:55



Katsuki Ohto @ AIコンペ @kohto_ai
結果を残せていないので願望込みの主張になりますが、NNは将棋においても不可欠な存在になっていくと確信できました。ただし軽い評価関数での探索結果とNNの出力の双方を利用できるためやれることが大幅に増え、取捨選択や調整はさらに難しくなると思われます。
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posted at 21:34:09

自分がコンピュータ将棋をやるなら、ある局面での勝ちへの道の細さみたいなものを評価してみたい。勝ち筋は複数あるけどこちらの手のほうが手が広くて実践的に勝ちやすいみたいな。
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posted at 20:29:17

やすみみらきち@夏コミ(日) 東P-14 @ymirakichi
時間をかけて描いた絵でも一瞬で見終わるのは虚しい気もするけど絵の強みでもあると思ってる。数時間かけて積み上げた情報量を一瞬で相手に叩き込めるということだから。書いたのが絵じゃなくて文章だったら最後まで読んでもらうところからハードル高い。
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posted at 19:05:26

非公開
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posted at xx:xx:xx

apery_sdt5、yaselmoやelmoに対してはほぼ想定通りの強さ。gikou2に対しては8割程度しか勝ててなくてちょっとレート的にはおかしい。(9割位勝ってほしい)技巧2はまふ定跡onにしている影響があるのかなと思案中。定跡にハマっている感じがする。
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posted at 17:47:10

なっなんだってー! ΩΩΩ / “Windows 10のInsider PreviewでシステムロケールをUTF-8にするオプションが追加される | スラド” htn.to/Udv4Ru
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posted at 17:46:26

@uuunuuun1 私の感想ですが、出ることを考えているときや出ることを決めて開発してるときはライブラリ制度なんとかならないかなぁと思ったりもするんですが、参加が完了してみると、当日が楽しすぎて結構どうでもよくなりましたw
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posted at 15:53:38



@BigHopeClasic @uuunuuun1 それは明らかに間違いです。
ライブラリ制度は2005年大会より始まっており、これはBonanzaの登場より前です。(ソースコードどころか、Bonanzaの選手権参加より前)
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posted at 12:05:40

ただまぁAtCoderとしては、何度も言うように「楽しいコンテスト」を提供したいわけで、「AtCoder社内で考えた最強に楽しいコンテスト」を提供し続けることが至上命題になっているし、「プログラマとしての能力測定」は、正直なところ副産物でしかないのよね。そこにフォーカスを充てると詰まらなくなる
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posted at 11:14:45


いま振り返ってみるに、前回の電王トーナメントでは、やねうら王の学習部にバグがてんこ盛りだったため、やねうら王ライブラリで学習させたチームが全部爆死した。使用してくれたチームには申し訳なかったとは思うがこの責任は私には取れない。だから、やっぱ自分で書かないとね…という話に落ち着く。
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posted at 02:12:44


違う違う、本当に言いたい事は、やっぱり出来るだけ自分でコード書くのは大事だなぁという事です(´・_・`)ライブラリを使うのは一見近道かも知れませんが、同じバグに全員がハマる事になるかも知れません。いくつかのコードがあって性能比較出来る事は非常に大切な事なのでした(´・_・`) twitter.com/HiraokaTakuya/...
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posted at 01:07:04

英語版きんモザの解説コーナーは伝統文化に関するものが多いですが、TVやサブカルネタもあって幅広いです。例えば「100人乗っても大丈夫」の解説は以下の通り。『イナバ倉庫の屋外物置のキャッチフレーズのことを言っていると思われます。確かに100人乗れるのかもしれませんが、とても狭そうです』 pic.twitter.com/1eUxeQJ5oF
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posted at 00:42:24