merom686
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2018年02月02日(金)

STL の priority_queue 使ってダイクストラとかするときに、比較関数の自前実装するといつも大小関係で混乱する。「小さいのを優先したくてー、priority_queue は 比較関数を less とみなしたときに最大のヤツを優先するからー、*this の方がおっきいときに true になって欲しくてー」みたいな
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posted at 23:54:30

[インフルエンザで「早めの受診」が必要なのはどんな人? d.hatena.ne.jp/NATROM/2018020... ]。一例としてCDC(アメリカ疾病予防管理センター)のサイトの紹介。要は「高リスクグループ(重症化しやすい人)」と「重症者」。
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posted at 18:14:42

方程式に対して、「解を放り込んだら成り立つ」という認識はさすがにあると思うのよね。sinθに1/2を「放り込む」と考えて悩んじゃったりしないかと。そしてそれは躊躇がないほうが本当にいいのだろうか、とか。
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posted at 17:52:22

学生のとき演習で
僕「この問題が分からないのですが」
TA「◯◯の定理に持ち込めないか,というのがヒントかな」
僕「なるほど,分かりました」
TA「え,もう分かったの?!」
僕「あ,いや,◯◯の定理がヒントであるということが分かったという意味です」
ということがあったのを思い出した.
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posted at 14:49:43

空気が読めないとか皮肉がわからないとか、そういう心の問題じゃなくて、俺と普通のひとが違うルールで日本語をしゃべってるのがいけないんだ。同じ国にいるのに共通言語じゃないんだ
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posted at 14:30:27

将棋クエスト等のレーティングは、一応平均が1500という前提なのだけど、実際にプレイしている人の平均を取ってみるとうまく1500になるわけではなく、各種目色々ばらつきがある。例えば将棋10分だと1300しかなく、リバーシ連珠1400、囲碁は9、13路ともほぼ1500といった感じ。
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posted at 12:16:33


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「マリオカートで曲がる時に体を傾ける人」って、ゲームがあんまり上手くない人の描写の典型例みたいな感じだったのに、スマホにマリオカートが来て、スマホの傾きでハンドル操作が出来るようになったら、画面も傾いちゃうから、もしかして体を傾ける行為が標準的なプレイになったりするのではないか。
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posted at 01:39:37

【移住済み】happo31【readon @hapo31_t
インターネットデザイナー共が「押させたいボタンは強調して表示する」という文化を浸透させたせいで、「うっかり押しそうになるボタンは押さない」という癖が付いてしまった
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posted at 00:15:33