merom686
- いいね数 68,598/65,408
- フォロー 229 フォロワー 565 ツイート 24,026
- 現在地 家の中
- Web https://merom686.hatenablog.com/
- 自己紹介 プログラミング(書く)、アニメ(みる)、将棋(指す)、数学・漫画(ちょっとだけ好きだけど最近やってない)、囲碁は初級レベル、AtCoderは青、ぷよぷよはウィッチ。アイコンの羽はhttp://twitpic.com/81ssmc。好きなアニメはカスミン。
2022年09月19日(月)

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

個人的には最後の最後まで角度の単位を無視したいですね。「母線が底半径の3倍ならそりゃ1/3周だろ」という感じで。 twitter.com/LimgTW/status/...
タグ:
posted at 17:45:14

OokuboTact 大久保中二病中年 @OokuboTact
「算数は抽象的ではない」みたいな主張ってなんなんだろう?
例えば
百円のリンゴ3個と200円のミカン2個、買いました。合計はいくらですか?
この問題は具体的でもあると同時に抽象的でもある。
四則演算は抽象的な思考が必要だし、
タグ:
posted at 09:46:46

@Enjapma_kyopro 現実世界での球の飛び方はやろうと思えば誰でも計算しうる状態ではある(人間の故意で隠し通せる情報が思い当たらない)のに対してeスポーツだとゲーム制作側の裁量で出る情報出ない情報が変わりうるみたいなのが致命的ということを言いたかった
タグ:
posted at 00:12:25

@butsurizuki eスポーツのキャラ性能や仕様が、スポーツの採点基準と対応しないのでは?と思いました(現実世界の「仕様(例えば、バットにボールが当たった時どのくらい飛ぶか?など)」はオープンになっていなくて、その意味ではどっちも同じくらい客観的なような気もします。)
タグ:
posted at 00:09:19

そう考えると競プロだって明確なシラバスのようなものは実はあっても悪くないんだよな、Ratedのコンテストで物理や化学などの知識が本質になることはないみたいな(ACLが出来たあたりから必要な道具はだいぶハッキリしてきた気もする…?)
タグ:
posted at 00:06:20

eスポーツとスポーツの違い、実は「客観性・オープン性」の切り口だと結構致命的なのではと思うなどした
競技に関する情報が十分オープンになっているとは、例えば音ゲーなら(難易度に対する)譜面の制約などを完全に明かす、格ゲーやFPSならキャラ性能や仕様を完全に明かすことを指すのではないか
タグ:
posted at 00:03:29