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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年11月21日(月)

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

3日目で「ほげー」とか書いてしまったために4日目でらりほまさんが「らりー」とか書いてたけど、僕が内容を更新してしまったのでらりほまさんだけ変な人っぽくなってる

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posted at 20:10:13

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

表UE4アドカレ3日目、大幅な設計変更により使い方が周知されず空気と化しているGameplayDebuggerを救うべく、プロジェクト用にカスタマイズして利用する話とか書きます。 #UE4

タグ: UE4

posted at 20:08:17

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

絶賛作っている新WebApiプラグインについてあれこれ書きます。 / 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 1日目に参加しました #Qiita qiita.com/advent-calenda...

タグ: Qiita

posted at 18:30:51

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

前社の同僚が言ってた「操作キャラってこの先何十時間って見続けるんだぞ?男より可愛い女の子を眺めてた方がいいだろ」が真理

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posted at 13:48:09

GOROman @GOROman

16年11月21日

現役家庭教師がサマーレッスンやって「家庭教師ナメんなよ!」ってキレた話最高に面白い。

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posted at 13:10:10

Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

16年11月21日

これは有難い。Deferred Rendering とは?という視点で、レンダリング基礎からはじまり、各手法の利点・欠点や実装の原理を示してくれている。勉強になります。 - なぜなにリアルタイムレンダリング www.slideshare.net/SatoshiKodaira...

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posted at 12:56:11

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年11月21日

@shop_0761 (新人類の間違いだと思うぐらい素晴らしい実力と見せ方だと思うぞw)

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posted at 08:08:22

くろさわ @kurosaurus

16年11月21日

変な話だけど、地震の一分くらい前に目が覚めるの何なのだろう?
なにかの能力?

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posted at 07:01:56

shiotani @YuyaShiotani

16年11月21日

@shop_0761 それはすごく楽しみです!楽しみです!

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posted at 06:31:18

GOROman @GOROman

16年11月21日

永遠に未来を作ってるのがいいかも?? twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 06:22:43

GOROman @GOROman

16年11月21日

「〜したいなー」は大抵やらない

「うおおおおおおお!!!!!!キタキタキタキターーーー!!!!」になるとやる(と言うか他人にやりたいとか言う前にやってしまう

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posted at 06:21:25

kure @kure_kure_zo

16年11月21日

#mikulus やってたら鼻血出た
さすがにどうかと思う

タグ: mikulus

posted at 01:21:18

GOROman @GOROman

16年11月21日

TVチャンピオン「VRプレゼンス王選手権」で優勝する自信ある

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posted at 00:57:58

2016年11月20日(日)

もんしょ @monsho1977

16年11月20日

おまけで第2回Substance勉強会の資料も。
www.slideshare.net/SatoshiKodaira...

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posted at 19:56:59

もんしょ @monsho1977

16年11月20日

ついでにUnreal Festの資料もSlideshareに。
www.slideshare.net/SatoshiKodaira...

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posted at 19:56:37

もんしょ @monsho1977

16年11月20日

第5回VFX技術者交流会で発表したスライド資料をアップしました。ついにSlideshareにアカウント作ったのでそちらに。
www.slideshare.net/SatoshiKodaira...

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posted at 19:55:12

ババーン @rarihoma

16年11月20日

@HogeTatu 回したいのは経済ではなく車輪なのでは

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posted at 19:01:01

ババーン @rarihoma

16年11月20日

@izm 俺はインターネットチャッカマンだった…?

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posted at 16:55:41

GOROman @GOROman

16年11月20日

表情エージェントプロファイラー

CPUの負荷を眉毛に(負荷が高いと困る
GPUの負荷をまぶたに(負荷が高いと目を瞑る
フレームレートは口に

にすると、下手なグラフより直感的だし、可哀想だからすぐ最適化したくなるぞ!! pic.twitter.com/gIoYRDS6s5

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posted at 14:45:29

izm @izm

16年11月20日

@yashinut マスターアップしたら休暇とってやります!

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posted at 10:20:32

こりん@VR @korinVR

16年11月20日

軽くヤバいVRコンテンツを作ってしまった可能性がある

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posted at 09:45:21

GOROman @GOROman

16年11月20日

普段はアイドリングモードとかになってて危機的状況になると火事場のバカ力みたいなのが発動するんじゃないのかなあ。他の動物も多分獲物を見つけた瞬間とか襲われる危機的状況とかのタイミングで脳クロックアップしてる気がしてる。ウチの猫も。瞳孔がめっちゃ開く。

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posted at 08:03:39

GOROman @GOROman

16年11月20日

サマーレッスン、実はサンマレッスンで七輪で最高の備長炭でサンマを焼くゲームとかだとブッとんでて面白いと思った。

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posted at 07:25:02

ほげたつ @HogeTatu

16年11月20日

@salfanic @shop_0761 してしまった

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posted at 02:48:36

salfa @salfanic

16年11月20日

@shop_0761 @HogeTatu ほげえもーん!BPでビルド設定用関数作って、コンソールからその関数を呼出、引数渡したら良い感じに条件分岐して色々なタイプのパッケージが作れるようになるプラグイン出してよ~!

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posted at 02:05:57

salfa @salfanic

16年11月20日

とりあえずこれでビルド通った
これで僕もjenkinsおじさんに一歩近づいた pic.twitter.com/pXANMJqsDT

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posted at 01:51:26

ほげたつ @HogeTatu

16年11月20日

UOnlineBlueprintCallProxyBase 素敵やん。簡単にレイテントノード作れるわ pic.twitter.com/HtBvJt2O7T

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posted at 01:38:18

ほげたつ @HogeTatu

16年11月20日

からかい上手の高木さんに声が当たってる…歓喜…!

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posted at 00:06:57

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