てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年11月21日(月)
3日目で「ほげー」とか書いてしまったために4日目でらりほまさんが「らりー」とか書いてたけど、僕が内容を更新してしまったのでらりほまさんだけ変な人っぽくなってる
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posted at 20:10:13
絶賛作っている新WebApiプラグインについてあれこれ書きます。 / 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 1日目に参加しました #Qiita qiita.com/advent-calenda...
タグ: Qiita
posted at 18:30:51
これは有難い。Deferred Rendering とは?という視点で、レンダリング基礎からはじまり、各手法の利点・欠点や実装の原理を示してくれている。勉強になります。 - なぜなにリアルタイムレンダリング www.slideshare.net/SatoshiKodaira...
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posted at 12:56:11
「〜したいなー」は大抵やらない
「うおおおおおおお!!!!!!キタキタキタキターーーー!!!!」になるとやる(と言うか他人にやりたいとか言う前にやってしまう
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posted at 06:21:25
2016年11月20日(日)
第5回VFX技術者交流会で発表したスライド資料をアップしました。ついにSlideshareにアカウント作ったのでそちらに。
www.slideshare.net/SatoshiKodaira...
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posted at 19:55:12
表情エージェントプロファイラー
CPUの負荷を眉毛に(負荷が高いと困る
GPUの負荷をまぶたに(負荷が高いと目を瞑る
フレームレートは口に
にすると、下手なグラフより直感的だし、可哀想だからすぐ最適化したくなるぞ!! pic.twitter.com/gIoYRDS6s5
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posted at 14:45:29
普段はアイドリングモードとかになってて危機的状況になると火事場のバカ力みたいなのが発動するんじゃないのかなあ。他の動物も多分獲物を見つけた瞬間とか襲われる危機的状況とかのタイミングで脳クロックアップしてる気がしてる。ウチの猫も。瞳孔がめっちゃ開く。
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posted at 08:03:39
@shop_0761 @HogeTatu ほげえもーん!BPでビルド設定用関数作って、コンソールからその関数を呼出、引数渡したら良い感じに条件分岐して色々なタイプのパッケージが作れるようになるプラグイン出してよ~!
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posted at 02:05:57
UOnlineBlueprintCallProxyBase 素敵やん。簡単にレイテントノード作れるわ pic.twitter.com/HtBvJt2O7T
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posted at 01:38:18