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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年11月25日(金)

GOROman @GOROman

16年11月25日

インフィニットループの社長とマリオブラザーズの殺しあいしてる。そして負けた pic.twitter.com/uXucabjhZb

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posted at 21:24:17

こりん@VR @korinVR

16年11月25日

@z_zabaglione Viveを買えば単独で2本付いてきますよ!

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posted at 20:18:55

おかず @pafuhana1213

16年11月25日

ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ pic.twitter.com/LITs7OGBzr

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posted at 20:00:30

izm @izm

16年11月25日

@hidex97 こ、こう…回し飲みとかは、ほのぼのっぽいかも

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posted at 19:31:00

GOROman @GOROman

16年11月25日

さむい。全裸でこなくて良かった pic.twitter.com/snkRwc0BpK

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posted at 19:27:32

おかず @pafuhana1213

16年11月25日

UE4 + HTC Vive Fullscreen VR Tutorial youtu.be/IHBOjoEt_Yk @YouTubeさんから #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 15:46:09

Mogura VR News @MoguraVR

16年11月25日

ソーシャルVRとは? から、ソーシャルVRでのデザインなどが説明されています!

【VRDC2016】VR人狼ゲームに学ぶ“ソーシャルVRづくりの秘訣” - MoguraVR www.moguravr.com/werewolves-wit... pic.twitter.com/REcBAsK8kv

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posted at 13:01:00

GOROman @GOROman

16年11月25日

札幌出張行ってきます。#mikulus 開発機材も持参するのでホテルで開発します。問題は服入れるスペースがない。 pic.twitter.com/cENLl6jNm1

タグ: mikulus

posted at 08:02:07

2016年11月24日(木)

非公開

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posted at xx:xx:xx

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月24日

すげー勘違いしてた。
凹みさんのバーチャルデスクトップって誰でも使えるのを忘れていたw

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posted at 23:17:44

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

16年11月24日

@shop_0761 とりあえずDLしました!教えていただきありがとうございます!

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posted at 23:08:18

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

ブログ再開しました!…のっけから、地味+エンジン改造という誰得記事です

UE4のスクリーンショットをちょっと高速化してみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/11/... #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 23:06:26

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

たけのこの里の猿が持ってる紐がスプラインにしか見えない病 pic.twitter.com/wxEYac0Hu5

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posted at 19:48:03

EPIC IMAI @epic_imai

16年11月24日

@sandinist そんなことよりとりあえずそろそろ籍入れないと刺されますぜ、ダンナw

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posted at 15:26:59

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

AsyncTask使って非同期処理にしたら、VRPreview + shotコマンド使用時の引っかかりがなくなった。やったぜ。今晩にでもブログにまとめます

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posted at 13:03:39

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

雪の日に傘をさすという習慣を東京に来て初めて知った。九州はほぼ降らないし、北海道はパウダーな感じで叩けば落ちた

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posted at 09:27:55

com04 @com04

16年11月24日

やっぱりセルを一番やってるのはおぎまふさんだ

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posted at 02:32:47

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

bmp出力
FFileHelper::CreateBitmap(ScreenShotName.GetCharArray().GetData(), GScreenshotResolutionX, GScreenshotResolutionY,
Bitmap.GetData() );

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posted at 01:07:53

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

UE4のスクリーンショットのプチ高速化できました。
UGameViewportClient::ProcessScreenShots 1367行目付近にあるpngへの変換処理をbmpをそのまま出力する形に変更するだけです #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 01:07:02

ババーン @rarihoma

16年11月24日

現職、そもそも勉強会とかに行く必要が全くない職種だからカンファレンス費なんぞ出るわけないけど、開発ではない枠でゲームショウのビジネスデーに行けたし、「ぷちコンがあるから」という理由で 5 日くらい休暇を取るのを 3 回許された。

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posted at 00:59:22

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

pngではなくそのままbmpで吐き出すようにしたら、処理負荷激減した。具体的には、"shot"コマンドを実行したフレームで40msぐらいに負荷が跳ね上がっていたのが1msに軽減された

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posted at 00:57:57

GOROman @GOROman

16年11月24日

きっかけは、@kiyoshi_shin さんがCV1でMikulusやりたいっていったことなので全部新さんのせいですねw

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posted at 00:52:57

GOROman @GOROman

16年11月24日

#mikulus をフルパワーでつくるため、Oculus社はやめることにしました。Touchローンチで俺もローンチ。

タグ: mikulus

posted at 00:19:39

2016年11月23日(水)

おかず @pafuhana1213

16年11月23日

> So it turns out that Unreal's screenshot functionality is not asynchronous
ですよね!

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posted at 23:13:11

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月23日

ウォシュレットって人力データ学習して生まれたんじゃなかったっけ

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posted at 16:50:41

izm @izm

16年11月23日

@youten_redo さん、
ゲームやるから100円貸して!
というコミックはお好きかしら?
comic-walker.com/contents/detai...

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posted at 16:24:31

salfa @salfanic

16年11月23日

@ueshita @aizen76 えっそんな哀れな人がいるんですか!!信じられませんね!!

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posted at 15:09:55

茄子 @nasubi_s

16年11月23日

トーマスの『事故は起こるさ』を聞いてから時々頭の中で流れるようになってしまった。私的にはPPAPよりも洗脳力が高かったようだ…

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posted at 09:12:26

2016年11月22日(火)

ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

16年11月22日

コマンドプロンプトで UWP の音声認識APIを利用するサンプルコードを書きました。ウィンドウがバックグランドに行っても動作し続けます。そして短い! gist.github.com/ksasao/c864192...

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posted at 22:51:10

くろさわ @kurosaurus

16年11月22日

ブログ書きましたー!
[UE4] Catmull ClarkとPN Triangles | historia Inc – 株式会社ヒストリア » historia.co.jp/archives/5813

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posted at 21:35:58

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月22日

@kawauso3 @aizen76 とりあえず広田さんフィギュアになってくれませんか。テストケースで。

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posted at 16:42:30

Somelu @Somelu01

16年11月22日

Mikulusの中で記事書きました。 #mikulus

「エンタメの枠を超えて、VR/ARが生活を変える!? Japan VR Summit 2レポート」 panora.tokyo/16681/ pic.twitter.com/wt8ETOgeY9

タグ: mikulus

posted at 12:17:14

GOROman @GOROman

16年11月22日

今のかなりひどいUI(いかにもプログラマが適当につくりました)から劇的に改善する予定。ビビるぞ!!!

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posted at 00:49:27

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