てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年11月15日(火)
これ私がお気に入りのきかんしゃトーマスの公式曲で「じこはおこるさ」っていうタイトルで「事故は起こる」っていう内容でMVはトーマスたちが延々と事故を起こす映像なんですけど元気がないときにはぜひこれを聴いてください m.youtube.com/watch?v=Ej0fv-...
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posted at 23:34:10
Touchならではの操作方法なら、人差し指のみが押されていない状態であれば人差し指でキーボードをポチポチ押したい。#VR_keyboard
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posted at 19:24:38
これが…!おかず式VRキーボード ver0.1.0だ…! #UE4 #VR pic.twitter.com/FvDxKS0Gqn
posted at 01:34:42
2016年11月14日(月)
@shop_0761 @taku_nishimu @pafuhana1213 僕64とかGC時代のどうぶつの森の入力方法が好きなんですがこれとかどうですか
慣れるとめっちゃ早く入力できますよ pic.twitter.com/8fdCJC4GPB
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posted at 23:09:26
@pafuhana1213 思いつきですが、昔の黒電話みたいなイメージで、ボタンを押し始めてからの手首の回転量で文字を決定するとかどうでしょ?左右±90度×スティックの状態とかで全キーいけないかなと。ブラインドタッチとなると訓練が必要そうですが
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posted at 23:07:12
@pafuhana1213 @shop_0761 左右スティック4方向 グリップボタン左右 決定はどちらかのトリガー、これで5×5×2×2×2で200キー対応できるよ!と、なんとなく考えた
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posted at 23:05:59
文字がぼやけるので、余ってるGPU分で描画解像度上げたほうがいいかも。Forward Renderingを使えば処理稼げるし、MSAAで3D文字がクッキリする筈なので見やすくなりそう
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posted at 22:52:14
一個ずつキーを探して、指を当てて、タップという手順を踏む必要があるから、長時間してると頭と手と指が疲れるかも…やはり、頭・手を動かさなくてもいいというのがベストなのかな…指だけで操作
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posted at 22:49:58
たぶんだけど、ワイヤーフレームにする必要はないかも。もしキーボード風にするんだったら、普通にキーモデルを描画して、最適な角度をプレイヤーに強制させる方がいいかも
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posted at 22:41:19
一般的なキーボード風の配置以外は正直キーが見えなくてツライ。手元に選択中の文字は出てくるんだけど、目的の文字を見つけるまで色んな角度から見たり、当てずっぽで指を動かすのがツライ。キーボード風も見易いというわけではなかったり。 pic.twitter.com/ISWCm4NZn8
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posted at 22:39:42
非公開
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@izm ご挨拶いただき、ありがとうございました。当日はバタバタしていてあまりちゃんと応対できずすみません...(汗) PS1風のテクニックはこちらにまとめているので、興味ありましたら是非~ ttwco.blogspot.jp/2016/04/back-i...
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posted at 16:05:57
VR刺身タンポポは皆色々作りまくってた1〜2年前頃の懐かしさを感じたやで…つーか初TouchがVR刺身タンポポだった…またハシラス社にヤられた!!クソッ!クソッ!
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posted at 10:04:22
2016年11月13日(日)
シカバネパンデミック、Mission8が全くクリアできないんだけどここにゾンビ無能説、ぶっさん無能説と2つの説が出てきました。ちなみに僕は小学3年生まで神童と呼ばれていました。つまりそういうことですね。
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posted at 17:59:17