てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年08月26日(金)
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Kouji Tajima 田島光二 @Kouji_Tajima
質感の描きわけ練習には「同じ形状(箱や球体)で色々な質感を表現する」という方法があります。”Material Study”で検索すれば作例がいっぱい出てくるので参考にして挑戦すると楽しいと思います @moss155 pic.twitter.com/mZHUbgkTxA
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posted at 11:29:45
今日はブースでUE4なんでも相談所してます。 僕はBlueprintはプリントストリングぐらいしか知らないので、プリントストリングについてならなんでも相談に来てください。 #UE4CEDEC pic.twitter.com/UzHWoHCFU2
タグ: UE4CEDEC
posted at 09:18:54
2016年08月25日(木)
日本の謎仕様の9300kは、、、、ううううっ泣。。。。。なんでこんな独自変態規格を、、つくったのぉぉ。。。青過ぎぃ!ちなみに、東芝のレグザは6500kと9300kを簡単に切り替えられるので日本向けテクスチャーの確認用としてはおすすめです。
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posted at 23:36:32
日本のテレビは9300kという超青味がかった白を基準にしているため、開発のディスプレーと消費者の間で見ているものが変わります。アメリカのテレビは6500kでフツーなので、外国向けを基準にするか国内向けを基準にするかは初期の段階で決めた方が良いと思います。
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posted at 23:28:12
しかしこれは印刷業の場合の標準です。ゲームの場合は、PCディスプレイの基準が6500kなのでそれに合わせて光源も6500kの蛍光管にした方が良いでしょう。問題は日本のテレビです。超問題児です。
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posted at 23:23:49
まず光源の6500kですが、本当に正確に色合いをみたい場合は5000k且つRa99の蛍光管を使いましょう。日本製なら結構安いです。ディスプレイも5000kでキャリブレーションをすれば、化粧品関係の広告にも戦えます。
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posted at 23:20:25
【告知】
『UNDERTALE』というRPGはご存知でしょうか。
UNDERTALEリリース1周年を記念したファン20名によるアレンジアルバム《UNDERVEIL》
リリースは9/15、無料です!
詳細▶︎@ut_underveil
underveil.unisphere.tv
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posted at 12:49:54
2016年08月24日(水)
講演スライドを公開しました。 デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜 onedrive.live.com/view.aspx?resi... 来てくださった方々、ありがとうございました。 #CEDEC
タグ: CEDEC
posted at 22:50:28
これが日本の伝統色!!和色を教えてくれる「NIPPON COLORS」がすんごい有能!! cg-geeks.com/?p=4176 pic.twitter.com/kWIA3r6Ki4
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posted at 18:02:01
開発で気をつけること。脱出病棟は、立体音響の頭部伝達関数の処理が入った後に、イコライザーとかコンプレックスを入れると、音の定位の効果が弱くなるのでその手法は使えなかった。 #CEDEC2016
タグ: CEDEC2016
posted at 17:27:11
【近刊情報】『Maya キャラクターモデリング造形力矯正バイブル 第2版』― 初級者モデラー必携バイブルが「第2版」となって帰ってくる! 只今絶賛予約受付中です! www.amazon.co.jp/gp/product/486...
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posted at 16:05:03
CEDEC2016 セッション中継(8/24(水) R301) youtu.be/pHb5gsOzCCY @YouTubeさんから 今日はPSVR系をメインに配信を見よう
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posted at 11:08:33