てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年08月15日(月)
非公開
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posted at xx:xx:xx
2016年08月14日(日)
開発情報欲しいよ!
というリクエストが有ったので書いてみました。
UnrealC++の小道具集です。
この一覧テンプレートをいつでも呼び出せるように作っておくとものすごくて便利です。
qiita.com/nano06126728/i...
#東ゲ部 #UE4Study
posted at 18:51:50
2016年08月13日(土)
#東ゲ部 #関ゲ部 部長同士で火花散らしている pic.twitter.com/piCxaxluET
posted at 13:24:20
ぷちコン投稿しました(*´ω`*)
3時間くらいでサクッと作ったので、ぷちなのよ
【第6回UE4ぷちコン】SpaceChicken (1:25) nico.ms/sm29435257 #sm29435257 #ue4con
タグ: sm29435257 ue4con
posted at 01:37:17
2016年08月12日(金)
今回持っていく分のディスク焼きとパッケージングまで完了!今回はconcaというサービスでシリアルコードを入力するとDL版も入手できるので、最悪メディアドライブがなくてもネットさえあれば遊べます!#C90 pic.twitter.com/Byjr5NbAcJ
タグ: C90
posted at 15:29:25
2016年08月11日(木)
2016年08月10日(水)
Vive本の執筆が決まったよ。頑張って書くよ。基本的にプログマラ向けだよ。ネットで転がっているネタも多くなるとは思うけどまとまっている事に価値を見出せるようにするよ。書けるかどうかわからないけどネタは随時募集中
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posted at 12:21:20
2016年08月09日(火)
UE4 実行ファイルに自作アイコンを設定する - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/08/...
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posted at 23:51:34
実際の物理パッケージが出来上がると感激するね。ディスクはまだテスト用の用紙に印刷したもの。#C90 pic.twitter.com/a4H1JguXDu
タグ: C90
posted at 14:15:16
2016年08月08日(月)
非公開
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(佐々木)先日の出張ヒストリアで馬場が行った講演のスライドをUPしました! >出張ヒストリア ブループリントを書くにあたって大切なこと #ue4 www.slideshare.net/historia_Inc/s... @SlideShareさんから
タグ: ue4
posted at 10:38:02
2016年08月07日(日)
2016年08月06日(土)
UE4.13で入った「Draw Canvas to Render Target」機能を使って、ミニマップ的なものをサクッと作ってみました。板メッシュにRenderTargetTextureを表示してます #UE4Study #UE4 pic.twitter.com/pUIgmDCfO9
posted at 21:31:25
ぷちコンに参加する度に「今度は BGM 自作しよ」「Matinee 使お」「背景オブジェクトも自作しよ」「合成音声入れよ」とやることを増やしてきて、今回の試遊会では「Unreal C++ 使お」と思って手を出したらそれはとても巨大な渦で、すべての進捗が飲み込まれていった
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posted at 21:15:49
とりあえずの動作テスト版。windows64bitビルド。
adobe.ly/2aB8hpF
音はまだマトモに入ってない。 pic.twitter.com/y2rHTdFBJY
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posted at 15:59:23
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