てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年04月07日(木)
@shop_0761 UpdateGrabTargetの所は…それまでTagetだったActorに対して、もうあなたはTargetではないですよ、と通知したいのでThen 0の処理をしてる感じです。Targetにされてる側は光らせたり、輪郭線を書いたりする予定
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posted at 23:54:35
この、お出かけViveセットの機材一式、まとめておきました。
みなさまもモバイルViveしましょう♪
izm-11.hatenablog.com/entry/2016/04/...
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posted at 22:04:05
HTC Viveお出かけセット用のケースとか一式仕立ててみました。これなら多少荒く扱っても、なんとかなりそうです。 pic.twitter.com/OPgfNE6Dl8
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posted at 21:30:02
40人の10週間に渡る実験から得られたVR制作者向けの知見。人はVRで物語をどう体験するのか
medium.com/@ax.mediaexper...
話の細部と主人公への共感が視界でトレードオフになる等、心理に踏み込んだ分析になっています pic.twitter.com/ti0eNUeFoa
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posted at 17:43:25
アニメ「田中くんはいつもけだるげ」のTwitterアニメ版「田中くんは今日もけだるげ」監督やらせていただいております!アニメはダブトゥーンスタジオ。ちっちゃくてもけだるげな田中くんをお楽しみください! twitter.com/tanaka_anime/s...
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posted at 13:35:33
Vive製品版、ヘッドセット側のUSB3.0ポートにLeap Motion繋げて、同時使用出来ました! pic.twitter.com/iTiGxrOAF9
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posted at 12:48:37
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posted at xx:xx:xx
ツイッターでUE4のことで困ってる人がいると助けたくなるけど、こっちから行くよりも直接質問をしにきてほしいんだよなぁ。できればAnswerHubなりに書き込んだり。んで、解決したことをブログなりでまとめてほしい。
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posted at 01:51:26
2016年04月06日(水)
Unite TokyoのVR関連の良いまとめ。記事にもありますが、Oculus Platformは企業でも個人でもソフトを出せます。ノンゲームのアプリも歓迎ですよ! ow.ly/10ljTX
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posted at 16:40:26
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Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
vive has come!! viveたん来ちゃった。 pic.twitter.com/PBk5GbCdLm
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posted at 08:26:43
2016年04月05日(火)
UNITE2016 TOKYOの全講演の資料が公開されました。復習したい人、レポート書きの宿題がある人は、どうぞー japan.unity3d.com/unite/unite201...
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posted at 23:39:45
#unite2016 お疲れ様でした。家でUnite配信を指を加え見ていた頃から一転、基調講演の配信にcluster.を使っていただけ感激の極みですが、ぶっちゃけぼくの理想は0.01%も叶っていません
やはり「バーチャルで完結」しなければ!
というわけで、引き続き頑張っていきます
タグ: unite2016
posted at 23:31:13
ショートカットにして、スタートアップに突っ込んでしまいました。毎回勝手にこの画面が立ち上がって快適♪ pic.twitter.com/Y1sgRhBRQE
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posted at 23:00:34
小さい子供の視点になって見れるのは便利ですね!
イケア、HTC Viveで体験するキッチンのVRショールームを実験的に公開。フィードバックを募集 - MoguraVR www.moguravr.com/ikea-htcvive/ pic.twitter.com/cS3S68KCKq
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posted at 19:38:42
なんかVive届いてた(・。・)買ってたやつです。。VivePreは貰えなかったので寂しかったけどこれでまあ取り敢えずは( ̄ー ̄) pic.twitter.com/MYXvjXnamN
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posted at 18:20:19
待ち時間の読み物にどうぞ: Back in 1995で使用しているUnityを使ったPS1風描画について #unite2016tokyo ttwco.blogspot.jp/2016/04/back-i...
タグ: unite2016tokyo
posted at 16:37:13
@izm HTC Vive Consumer model!
the box is 30% smaller than Vive Pre pic.twitter.com/XAMUZqfcEo
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posted at 14:22:23
定期報告!!やった!!!!進んだ!!
Processing for ShippingProcessing for ShippingProcessing for ShippingProcessing for ShippingProcessing for Shipping
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posted at 12:59:41
そこそこの規模だったし、全体研修が一ヶ月と部署の研修が半年とかだったな。自分はとにかくゲームが作りたかったので、研修期間中に走ってるプロジェクトのソースコード貰ってリファクタして送り返したら研修終わってプロジェクトに突っ込まれた
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posted at 12:48:29
@shop_0761 ちなみにGameStateというものもありますが、こちらはサーバー側に依存せず使えます。複数プレイヤーがいる場合のステート管理に使えますね。
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posted at 12:14:09
@shop_0761 少し違いますね。GamaInstanceはゲーム中ずっと保持していたい値を管理するもので、GameModeは進行中のレベルに依存するものを置くものです。あとはサーバー処理も。
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posted at 12:05:53
非公開
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posted at xx:xx:xx
ルームスケールVRを片目で見て、物体の位置関係がわかるかチェックする。片目で見てわかりにくいときは、再考する。片目で見ても遠近がわかるものが良い。 #Unite2016Tokyo
タグ: Unite2016Tokyo
posted at 11:02:09
Robert McGregor @ID_R_McGregor
Unboxing posts are popping up from @htcvive recipients, San Diego here.
via /r/vive pic.twitter.com/8o03GpAdYn
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posted at 10:30:20
ぷちコン進捗。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました!(大事なことなので二度)『ロボットのモモ』#Zbrush #UE4 ぷちコン youtu.be/jp6YJvQFiUE
タグ: UE4
posted at 08:35:59