てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年12月22日(火)
OculusRift - Oculus Rift SDK Update 2015 by @yasei_no_otoko on @Qiita qiita.com/yasei_no_otoko...
Oculus Rift Advent Calendarの4日目を投稿しました!!!!!!
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posted at 18:49:22
2015年12月21日(月)
取り急ぎOculus Rift Advent Calendar 2015の21日目「UE4とOculusで~いつもと違うコトをしよう」投稿しました!終電なくなるので一旦帰りますが自宅からさらに手順と詳細説明を追記します~。
qiita.com/junyash/items/...
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posted at 23:47:36
UE4のAdvent Calendar 2015記事21日目「裏ゾーンUE4(Unreal Engine 4の普段語られない裏ワザ)」ようやく投稿できました!他にも裏ワザ?思い出したら追記していきます~。
qiita.com/junyash/items/...
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posted at 22:23:30
非公開
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posted at xx:xx:xx
急に必要になったので、ブループリントのディレイ付きFooLoopマクロの実装。DelayTimeを待ちながらループをまわす。アクター継承クラスで関数以外の場所であれば使用可能。#UE4Study pic.twitter.com/sDkiqPi7KH
タグ: UE4Study
posted at 11:54:53
凹みさんのTipsにはいつもながら本当にお世話になっていますので交通費やイベント費用の足しにでもなればと。VR関係者の方々にも日々の感謝の気持ちを込めて、という感じです
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posted at 02:57:46
2015年12月20日(日)
#あなたのベストツイート2015
『プロ生ちゃんをふよふよさせてボスらしさを漂わせてみる pic.twitter.com/Z8B3Zk5tkY』
appli-maker.jp/analytic_apps/...
タグ: あなたのベストツイート2015
posted at 23:37:04
Oculusとかを見た人の多くが「SAOみたいなの出来るようになるの!?」と言うが、将来的に低価格かつお手軽にモーションキャプチャーができるようになって動いたとおりにMMORPG空間に居られるようになったら、女キャラ使ってるオッサンが必死で女しぐさを練習し始めると思う。
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posted at 20:42:48
アニメ風 SD ユニティちゃん。unityshader.hatenablog.com/entry/2015/12/... を参考に影周りを重点的に色々いじってみた。 vine.co/v/iKiqU5bUtXL
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posted at 15:13:40
2015年12月19日(土)
UE4のポストエフェクトでブラウン管効果作成してみました。上の写真がエフェクトかける前。下の写真がかけた後。
ブループリントはこんな感じです。
blueprintue.com/blueprint/yd9t... #UE4 pic.twitter.com/xS6QY8HGfV
タグ: UE4
posted at 00:31:50
非公開
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2015年12月18日(金)
UE4 Advent Calendar 18 日目の記事を書きました! #UE4 #UE4Study / UE4 + FMOD でインタラクティブなサウンド体験を実現しよう! | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/18/1/
posted at 16:45:33
英語ですがUE4でライティング設定を行うときのトラブルシュートが結構な量載っています。調整中にふと思う疑問がたくさん載っている良記事と思います。wiki.unrealengine.com/LightingTroubl...
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posted at 13:48:44
主婦姉さん @kure_kure_zo にセレクトしていただきました GearVRで遊びたい! おすすめアプリ5選 panora.tokyo/4417/ #panora #GearVR pic.twitter.com/4vNP4PELYN
posted at 11:02:47
UnrealEngine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の18日目の記事を投稿しました!
Victory Pluginのご紹介 - エンジニアもどきの…
usui3153m.hatenablog.com/entry/victory_...
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posted at 00:00:32
2015年12月17日(木)
モバイル最適化のドキュメントがこう設定しろとまで具体的に書かれてて、超わかりやすい。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/INT/Pla...
タグ: UE4Study
posted at 23:00:32
先日の北海道、360度撮れるカメラで撮影。周りが全て写るのでわたしも写っています。
(RICOH THETA Sで撮影、Small-Planetで投影法変換) pic.twitter.com/D2pqlP2tP2
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posted at 21:52:51
株式会社エインシャント【ハム式】 @AncientGames_JP
やり方。RGBを札状に並べたデータを作り、拡大したゲーム画面を貼り付けます(この時ピクセルと比率を合わせない)。先ほどの札状RGBと画像の共通部分をRGBそれぞれに対して抜き取り、各色で塗り分けます。後はボカしたり、ノイズ入れたり。 pic.twitter.com/TFGPbTzAJq
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posted at 19:37:00
なおVRにおけるUIは「視野内であまり大きな面積をスクロールさせるとベクションが発生するので避ける」「入力と出力が空間内の別の場所にある場合、入力した時に出力先が視野外にある可能性を考慮する」他、VRならではのポイントが色々あるので、また面白くて挑戦しがいのある分野だと思います
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posted at 18:56:19
GearVRで見た!!やべえ!!今までで一番しっかりできた全天球立体視CG動画!!攻殻なんか目じゃない!!//雰囲気満点な「アサクリ シンジケート」DLCの360度動画が公開。YoutubeとGear VRで体験可能 -www.moguravr.com/jack-the-rippe...
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posted at 16:50:06
いよいよ製品版が発売されるGear VR。全コンテンツを体験し、選び抜いたオススメを一挙紹介!
Gear VRで体験すべきおすすめゲーム・アプリ - MoguraVR www.moguravr.com/gearvr-recomme... pic.twitter.com/EUofTReWR0
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posted at 12:08:19
中野シスターズ鷺宮カノモデルのボーン名重複問題 (sideBangB_FK_Rが2つ存在し、同_Lがない) について。ver.1.0でFBX 7.3版、7.4 版ともに重複しており、ver.1.1で両方修正されるも、ver.1.2でFBX 7.4版の方だけ重複再発という状況。
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posted at 11:41:51
UE4 Advent Calendarの記事「アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR、トゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)う」利用パラメータ解説追記しました
qiita.com/junyash/items/... pic.twitter.com/JDkEK2VfA0
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posted at 06:33:32
@ogimafu とりあえずUE4に持ってきた。トゥーン用の設定してなかったりカラーグレーディングの影響で色味だいぶかわってたりだからもうちょっと調整が必要かな。 pic.twitter.com/TTBRzKEZAD
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posted at 02:19:20
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