てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年10月10日(土)
今回はぷちコンでの作品作りを振り返った内容となります。
はてなブログに投稿しました
ぷちコンに参加しました! - ダリアメモ@ブログ daria-sieben.hatenablog.com/entry/2015/10/... #はてなブログ
タグ: はてなブログ
posted at 23:21:05
【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その4【躓き編】エディタ上では問題ないのにパッケージ化するとマテリアルが剥げる問題 #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/preview/edit/d...
タグ: ue4study
posted at 23:00:25
【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その3【技術編】スクロールして点滅する動く電光掲示板、ネオン #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45109...
タグ: ue4study
posted at 22:38:29
【UE4】オープンワールドを作るにあたっての自分的注意点と詰みポイント その1【備忘録】 ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom... #blomaga
ぷちコンに制作,投稿したやつから得られた事を記事にしていくスタイル #ue4study
posted at 11:06:25
2015年10月09日(金)
投稿時点版の実行ファイルも公開しました。自由にミナミの街を歩き回れます! >【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その1【ドリーム編】 #ue4con - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45006...
タグ: ue4con
posted at 12:30:39
ブログ書きました。能書き垂れ流しました。 #UE4 #UE4Study #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (2) サウンド・リズム編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/2/
posted at 11:08:32
2015年10月08日(木)
Unity5 の Lightmap を使った雰囲気作りを順番に調べてみた。
設置感や存在感を出すためにはOcclusionは大事。 pic.twitter.com/a3XjghpPKr
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posted at 19:19:52
ブログ書きました #UE4 #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (1) ゲーム内容補足編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/1/
posted at 10:22:31
2015年10月07日(水)
bowlroll.net/file/82582
ぷちコンに応募した作品をUPしました。
ステルスアションゲームです。
ご意見ご要望があれば今後の参考になるので助かります!
. #UE4 #gamedev #indiedev .
posted at 13:01:47
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old
おめでとうございます!
100年に一度の奇跡ですね! twitter.com/shop_0761/stat...
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posted at 01:53:32
ブログに投稿しました:『[UE4] mixamoのモーションをUE4で使用する際の方法と注意点(特にルートモーション周り)』ちょむメモ(仮)|chomstudio.sblo.jp/article/165147...
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posted at 01:39:34
2015年10月06日(火)
C言語の+=や++をブループリントで作る - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/10/... なるほど・・・
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posted at 02:08:25
2015年10月05日(月)
ぷちコン応募作品リスト出ましたね。
historia.co.jp/archives/3544
historia.co.jp/archives/3587
historia.co.jp/archives/3590
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posted at 23:19:17
VRコンテンツ開発者必読の書 「Oculus ベストプラクティス」日本語版
static.oculus.com/documentation/...
(リンク変わりました)
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posted at 15:39:30
鑑賞用のオープンワールド観光ソフトです。本物そっくりの(希望的観測)ミナミの街を自由に闊歩できます。近日中に実行ファイル配布予定。
>【第4回UE4ぷちコン応募作品】だいぶ道頓堀 (3:02) youtu.be/FsVYv2RTwKk #ue4con
タグ: ue4con
posted at 06:16:57
動画作成に手間取りすぎて徹夜してしまいました。 第四回 UE4ぷちコン応募作「Mirror Writing」です #ue4 #UE4con youtu.be/3xpqA9wJrpE
posted at 06:16:24