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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2015年10月10日(土)

ダリア @daria_nicht

15年10月10日

今回はぷちコンでの作品作りを振り返った内容となります。
はてなブログに投稿しました
ぷちコンに参加しました! - ダリアメモ@ブログ daria-sieben.hatenablog.com/entry/2015/10/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 23:21:05

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月10日

【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その4【躓き編】エディタ上では問題ないのにパッケージ化するとマテリアルが剥げる問題 #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/preview/edit/d...

タグ: ue4study

posted at 23:00:25

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月10日

【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その3【技術編】スクロールして点滅する動く電光掲示板、ネオン #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45109...

タグ: ue4study

posted at 22:38:29

mao @TEST_H_

15年10月10日

タイガーショットを放てる展示があったw vine.co/v/e0XxFhm31Vr

タグ:

posted at 14:45:52

かーず @namespace_s_ak

15年10月10日

【UE4】オープンワールドを作るにあたっての自分的注意点と詰みポイント その1【備忘録】 ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom... #blomaga
ぷちコンに制作,投稿したやつから得られた事を記事にしていくスタイル #ue4study

タグ: blomaga ue4study

posted at 11:06:25

2015年10月09日(金)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

投稿時点版の実行ファイルも公開しました。自由にミナミの街を歩き回れます! >【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その1【ドリーム編】 #ue4con - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45006...

タグ: ue4con

posted at 12:30:39

玖条イチソ@C101新刊委託中 @kujouitiso

15年10月9日

正規空母長瀬の狙うべきものは秋刀魚ではなく pic.twitter.com/gIWtcVyn8G

タグ:

posted at 11:35:46

ババーン @rarihoma

15年10月9日

ブログ書きました。能書き垂れ流しました。 #UE4 #UE4Study #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (2) サウンド・リズム編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/2/

タグ: UE4 ue4con UE4Study

posted at 11:08:32

GOROman @GOROman

15年10月9日

UI/UX の本読んでたら、Touchが。 pic.twitter.com/pYkzrMuIEn

タグ:

posted at 06:52:00

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

正常な『だいぶ道頓堀』です。エディタ上ではこうなる筈なのに…orz pic.twitter.com/ib5J69cmNr

タグ:

posted at 00:01:14

2015年10月08日(木)

MuRo @MuRo_CG

15年10月8日

Unity5 の Lightmap を使った雰囲気作りを順番に調べてみた。
設置感や存在感を出すためにはOcclusionは大事。 pic.twitter.com/a3XjghpPKr

タグ:

posted at 19:19:52

GOROman @GOROman

15年10月8日

明日19:00くらいにAltspaceVRで唐揚げについて語るイベントをやろうと思いますがどうでしょう。

タグ:

posted at 19:07:14

ババーン @rarihoma

15年10月8日

ブログ書きました #UE4 #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (1) ゲーム内容補足編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/1/

タグ: UE4 ue4con

posted at 10:22:31

ちょむ @chom

15年10月8日

UE4で不要アセットを削除する目的で新規プロジェクトにコピーする際の忘れがちな事(備忘録):1.ゲームモード設定し忘れ/2.インプット設定し忘れ/3.コリジョン設定し忘れ/4.プロジェクト情報記述し忘れ #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 09:14:14

2015年10月07日(水)

ぬるぽん @nullpodesu

15年10月7日

bowlroll.net/file/82582
ぷちコンに応募した作品をUPしました。
ステルスアションゲームです。
ご意見ご要望があれば今後の参考になるので助かります!
. #UE4 #gamedev #indiedev .

タグ: gamedev indiedev UE4

posted at 13:01:47

Mill Yoshi @ntheweird

15年10月7日

VR各位:伊集院光の深夜の馬鹿力、VR回のポッドキャストが上がってるよ! www.tbs.co.jp/radio/format/i...

タグ:

posted at 11:08:11

ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

15年10月7日

おめでとうございます!
100年に一度の奇跡ですね! twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 01:53:32

mao @TEST_H_

15年10月7日

オロナミンC言語

タグ:

posted at 01:47:30

ちょむ @chom

15年10月7日

ブログに投稿しました:『[UE4] mixamoのモーションをUE4で使用する際の方法と注意点(特にルートモーション周り)』ちょむメモ(仮)|chomstudio.sblo.jp/article/165147...

タグ:

posted at 01:39:34

2015年10月06日(火)

燐酸 @arcueid_brunest

15年10月6日

「キスしたまま咳をして相手の肺に穴を開けた」っていう症例報告で爆笑してる

タグ:

posted at 17:14:48

こりん@VR @korinVR

15年10月6日

Fuseは以前と何も変わってなかったけど、モーションが無料になってるように見える。さてさて。 pic.twitter.com/YP9EKEh8AI

タグ:

posted at 04:50:03

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月6日

C言語の+=や++をブループリントで作る - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/10/... なるほど・・・

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posted at 02:08:25

くろさわ @kurosaurus

15年10月6日

ちょっと今日は力尽きてるので…
また後で続きを書きます。
ソルベークの歌 解説編 www.the-saurus.net/wordpress/maki...

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posted at 01:28:53

2015年10月05日(月)

YANAMi @yyposi918

15年10月5日

お尻おぼえがき pic.twitter.com/EdPlAt7z3P

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posted at 21:04:09

GOROman @GOROman

15年10月5日

VRコンテンツ開発者必読の書 「Oculus ベストプラクティス」日本語版
static.oculus.com/documentation/...
(リンク変わりました)

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posted at 15:39:30

GOROman @GOROman

15年10月5日

@GOROman リンクが変更なりましたので正しいリンクを記載します。

static.oculus.com/documentation/...

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posted at 15:38:40

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月5日

鑑賞用のオープンワールド観光ソフトです。本物そっくりの(希望的観測)ミナミの街を自由に闊歩できます。近日中に実行ファイル配布予定。
>【第4回UE4ぷちコン応募作品】だいぶ道頓堀 (3:02) youtu.be/FsVYv2RTwKk #ue4con

タグ: ue4con

posted at 06:16:57

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年10月5日

動画作成に手間取りすぎて徹夜してしまいました。 第四回 UE4ぷちコン応募作「Mirror Writing」です #ue4 #UE4con youtu.be/3xpqA9wJrpE

タグ: ue4 UE4con

posted at 06:16:24

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