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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2013年11月15日(金)

飛浩隆 TOBI Hirotaka @Anna_Kaski

13年11月15日

実はあの晩「水見稜読んでー」と、伊藤さんや円城さんに訴えかけたんだよね。

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posted at 23:09:28

飛浩隆 TOBI Hirotaka @Anna_Kaski

13年11月15日

「鉱物中心主義」と言われるとつい『マインド・イーター』を思い浮かべるんだけど。離人症的という点でも、小松左京という点でも。『日本アパッチ族』1964年、『マインド・イーター』1984年、そして『虐殺器官』2007年。ちょうど中間あたり。

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posted at 23:02:50

matakimika @matakimika

13年11月15日

現在の自分が、いい人間として、いい判断をするために、毎時その判断の根拠となる「よかった記憶」が偽造され続けているのではないか、それが実際にあろうとなかろうと瞬発的に準備されるのではないか、つまり記憶というのは「現在に奉仕するために存在するもの」としての過去の表面ではないか。

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posted at 14:24:40

matakimika @matakimika

13年11月15日

現在した選択に従って過去の「設定」が書き換えられて、どんどん「そうだったことになっていく」話みたいなのを、ラノベ(顕著には AURA とか邪気眼もの)とか読んでるうちに意識するよーになって、なんかでもこのかんじこそが大事なんだよな 21 世紀が心の時代てのはそういうことだなとか。

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posted at 13:07:13

matakimika @matakimika

13年11月15日

悪い過去に囚われざるをえない人間が、それでもいい人間になろうとするとき、じぶんの過去を偽造することを責められるのか?真実から目を背けなかったら、そいつは悪い人間になってしまうかもしれないが?というか…。話でっかくすれば歴史認識問題とかになるんすかねー。

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posted at 12:59:12

matakimika @matakimika

13年11月15日

ふつうは、まぁ「過去の不正確な記憶により過ちを犯そうとしてる人間を、善良な現在に結びつく真実を解き明かした名探偵が止める」くらいのパターンが多いと思うんだが、そうではないということだ。真実がすべてを導くなら「悪い過去を持った人間は、悪い人間になって当然」てことでいいのか?という。

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posted at 12:57:03

matakimika @matakimika

13年11月15日

おっ、偽記憶ブームか。やはり鉄腕バーディ Decode 02 は間違ってなかった。

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posted at 09:23:41

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月15日

黙れ小僧! お前にライターの不幸が癒せるのか。専業作家からはコウモリ扱いされ、評論家からは「傭兵でしょ」と見下され、発注元からは他の仕事などひとつもないかのような扱いを受け、さらには毎年末の版元忘年会にも声がかからない。哀れで醜い可愛いわが職業だ--冗談で書いてて胸が痛くなった。

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posted at 01:11:16

barbora @blogdexjp

13年11月15日

realsound.jp/2013/10/j_2.html >織田哲郎の「メロディーはアコギ一本で歌ってもきちんときれいなもので、でもオケはロックとしてカッコいいものがいい」という発言は近田春夫が「フォークギター1本で歌っても成立するのはロックじゃない」的なことを言ってたのと自分内でつながった

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posted at 00:28:15

未谷おと @mitani_oto

13年11月15日

ダンセイニの署名本が届いた。注文した記憶がないんだけど、届いたということは注文していたんだろう。ダンセイニ唯一の長編SF『ラスト・レヴォリューション』ですが、状態があまりに悪いので、なんともいえない気持ちになってしまいそう。

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posted at 00:10:42

2013年11月14日(木)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月14日

良く儲ける手段とか言われるガチャだけど、ガチャはこのショップ問題に対する「ほとんど完璧な対策」の一つだ。中身には必要な物が入っていると保証されていて、ボタンを押せば出てくる。しかもそこに"fun factor"がある。ユーザーにとって恐ろしくわかりやすい。

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posted at 23:25:41

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月14日

海外でゲーム作った時に思い知ったのがショップの問題だった。デジタルアイテムが無限に増え、「何がゲームの役に立つのか」わからなくなり、挙句にはリコメンドで推薦するかなくなり、ショップとしての機能は破綻する。FBでゲームを遊んだことがあれば、みんなこれは体験してるはず。

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posted at 23:24:29

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

現状のスタンスだと、過去の積み重ねというか、攻略手法を無効化して、新しい「試練」を与える形にならざるを得ませんし喃。@Izumi_asato 正直、レベルを上げて物理で殴ることすらできなくて、ここ半年のゲームプレイ全部いみなしとされたのが一番きつい

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posted at 22:34:18

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

モロにそうなりそうです喃。「明日、出撃できます?」「いや、明日は仕事で」「有給取ってください」みたいな @ponzz それ、とりあえず会社辞めてください、みたいなMMOのギルドを思い出すんですけど(笑)。

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posted at 22:31:25

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

個人的には、艦これは、ゲーム内でのプレイヤー同士の交流がないに等しいからこそ、まだなんとかなってるのであって、現状の開発スタンスで交流要素なんかつけたら、「クリアに必要な交流要素」とかが出てきた揚句、プレイヤーのリアルの交流関係ごと破綻しそうな予感が。

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posted at 22:30:17

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

書いておいてなんですが、ますますギスギスするのが目に浮かぶようで砂。「お前がボス倒せねえと俺らも先に進めねえんだよ!」「週末しかできないとか舐めてんの?」みたいな感じで、協力プレイが却って足枷になって、プレイヤー同士の諍いがそこら中で起きそうな…。

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posted at 22:23:38

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

なので今後も「金は使わないけど、プレイヤーのリソースを使う」形での難易度上昇は続くだろうなーと。具体的に言えば「プレイヤー同士の協力要素」辺りの(当初から「友軍艦隊」とかありますしね)。「友軍プレイヤーのうち、自分以外に3人がボス撃破できないと、このマップはクリアできません」とか

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posted at 22:18:20

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

つまり、今回のゲージ回復なり、お仕置き部屋なりというのは、金儲けどうこう以前に、運営の「どうだ!これがクリアできるか?」という挑戦状的な意識、もっと言えば、「プレイヤーとの勝負」的な意識があるのではないかなと。ある意味、余計に性質が悪いとも言えま砂。

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posted at 22:01:55

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

実際、金儲けを考えてるなら、このゲージ回復と課金をもっと露骨に絡める筈ですしね。(ダメコン売るとかなら、そんな迂遠なことせず、轟沈条件を厳しくすれば済みますし)それが「ゲージ回復を止めるアイテムを出せ」という声がプレイヤー側からちらほら聞こえるのに、現状、そんな気配もありませんし

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posted at 21:57:55

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

まあ、これはその通りになってる訳で、その意味では、開発に文句を言うのは筋違いという言い方すらできますし喃。@amagiri_ntt 「課金しなくても十分に遊べるゲームを作ってほしいというオーダーを出した」

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posted at 21:51:19

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

宝を見つける為に穴を掘って、途中で休んでる間に、掘った穴を全部埋められて、「ほれ、もう一回宝が出るまで掘れや」とされたら、普通の人間は怒りますよ、やっぱ。しばらく時間が経たないと、そういうのは笑い話に転嫁できませんし。

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posted at 21:23:08

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

まあ、ここで「負けた(クリアできなかった)けど楽しかった」という仕組みに落着すればよかったのでしょうけど、このイベントは、短期的に要求するリソースが重いですからね。10時間以上やって失敗した挙句、次にチャレンジする時、またゼロからとなると、そりゃ楽しかったと思うのは厳しかろうなと

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posted at 21:21:28

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

「イベントに参加したい。皆で一緒に盛り上がりたい」というお祭り意識も働いてますしね。だからイベント自体を否定する人は少ないですし@xeanna 理不尽な仕様と感じつつ挑むことはその仕様の肯定にもつながりますから、否定したいならイベントに取り組まないのが一番だと私は考えるんですけど

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posted at 21:13:03

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

「他の奴がクリアしてるから悔しい。自分もクリアしたい」という競争心理が働いてるのかなーと。そういう心理状態の人間に、クリアしなくても待てばいいのでは、と言うのは、負けを認めろというのに等しい訳ですし。@xeanna 無理だと感じれば先の機会を待てば良いと私は考えるのですが。

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posted at 21:00:00

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

「プレイヤーの都合に合わせてプレイできる」のではなく、「ゲームに合わせてプレイする」という感じです喃。@nekomain 夏のイベントでわかってただろーとか散々言われましたが、骨折して手術してた自分はE-1をクリアしたら終わりましたw

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posted at 20:54:18

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

cytusっていう音ゲーが無料中。結構いいのでオススメ。遊ぶと台湾はこっち側の感性なんだなぁと分かり、嬉しいの半分、ライバルとして恐いのが半分。

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posted at 20:46:41

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

で、これが今になって問題化したのは、この古き良きゲーマー的価値観は「子供」…即ち、寝食忘れてゲームに没頭することができる人間の価値観で、今、艦これをしてるプレイヤーのうち、少なくない人間が「大人」…ゲームよりも優先するべき事がある人間だから、という点にあるのかなと。

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posted at 20:41:18

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

これは当方の個人的な印象ですが、艦これの開発は、古き良きゲーマー的価値観がそれなりに通るとこなんじゃないのかなと。だからこそ、「金を掛けなくとも、攻略法を研究して、時間をかけて進めれば、誰でもクリアできる」という現状になったと。

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posted at 20:37:02

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

この問題の厄介なところは、「だからこそ最初は成功した」点にあります。だって、金を掛けなくても普通に楽しめる訳ですから、「それならやってみよう」と思いますし、「お金がなくとも、時間さえかければクリアできる」訳で、ゲーマーにとっての古き良き価値観がベースにあるから、受け入れやすいし。

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posted at 20:25:44

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

で、それによるサーバ障害回避で一番手っ取り早いのは、「ゲージ回復を止めて、平日夜に数時間ずつ遊んでもクリアできるようにする」ことなんですが、ここに至ってもゲージ回復について言及が一切ないってことは、開発側は仕様に問題があると思ってない訳で、これはもうずっとこのままっぽいなあと。

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posted at 20:13:09

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

「イベント期間延期&延期期間中の新艦追加」は、「クリアできなかったプレイヤーのための救済措置」と「既にクリア済みのプレイヤーの為の対処」を両立させようとしたのでしょうけど、こんなことをしたら最終の土日の接続が物凄いことになるのは明白でしょうに。下手すりゃ最初の土日より酷くなるかも

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posted at 20:10:32

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

課金をして資源なりアイテムなりを手に入れれば、若干クリアしやすかったり、目当ての艦や装備が出るまでドロップ狙えたりもしますが、そのためにプレイが必要になってるので、どうしたってプレイヤーは「時間」を消費せざるを得ない訳で砂。その問題点が露骨に出たのが、今回のE4以降だった訳で。

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posted at 20:03:33

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

艦これは課金しなくともほぼ問題なく遊べる半面、課金による救済措置の幅がかなり狭く、且つ、ゲーム的に比較的公平な負担を仕掛けた結果、ゲーム外で洒落にならない格差が出たってのは皮肉で砂。今回だと、時間の融通が効く/効かないで、イベントに使える日数の差が倍近く出てますし。

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posted at 19:59:53

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

個人的にはゲージ回復は問題のある仕様だと思ってますが、おそらく開発側のゲームデザイン思想的に、あれがアリだからこそ、今回も搭載された訳で、アクティブユーザー数が露骨に減りでもしない限り、次も載りそうで砂。延長期間中、新艦追加とか言ってるので、特に問題があると思ってないようですし。

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posted at 19:58:17

神無月久音 @k_hisane

13年11月14日

イベント期間が11/27まで延長ってことは、今週末で一気にE5までクリアという難行をせずに済むので、少しは気が楽で砂。まあ、ゲージ回復なんて仕様入れた時点で、このイベント(特にE4以降)、社会人提督は土日以外まともに遊べなくなってますし喃。

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posted at 19:54:49

トビー☆ルイージ @toby_luigi

13年11月14日

契約の話しで落ち着いてるけど、だいたいこういう受発注って契約もないし発注書もないよね。てかまずは出版業界さんが手本となって、版元と作家間でそういう関係つくっていってよ

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posted at 17:45:29

藤原編集室 @fujiwara_ed

13年11月14日

春日太一『あかんやつら 東映京都撮影所血風録』(文藝春秋)を買う。「柳の下には泥鰌は二匹でも三匹でもおるわい!――怪物プロデューサーと撮影所の〈天皇〉〈法皇〉、スターを輝かせるために奔走した照明、脚本、殺陣師ら裏方の職人たち。大衆の欲望とともに駆け抜けた「東映京都」の66年」

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posted at 17:28:44

ふな @funa1g

13年11月14日

ブロッケンブラッドのことも思い出してあげてくださいね…。しかし、これやおとまほや魔法少女禁止法やらはどれも変身して女の子になるわけじゃないよね。魔法少女ってだけで。桜ishって肉体もかわるんだっけ?思い出せない。

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posted at 17:17:43

非公開

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jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

もう一回だけと欲を出して、ダブルアップのボタンを叩いてしまった直後のあの感情の起伏を、テレビゲームで体験したい。

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posted at 12:15:43

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

中破は轟沈しない、と知らずに遊んでた時のほうが熱くて楽しかった。1/8192位の確率で中破でも撃沈するようになりませんかね(少数派だと思います)

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posted at 12:08:40

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

逃げ道がない状態で、数十時間のプレイ時間と愛着のあるキャラデータを掛けて、ヒリヒリとしたジャッジをしたい。

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posted at 11:50:43

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

心が弱いので、リセット技を知ればリセットボタン押しちゃうし、セーブデータを退避する方法があればバックアップしちゃう。サーバー上にデータを人質に取られるのは悪くない。

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posted at 11:48:33

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

撤退する勇気を試される、あの時の自分の決断を悔やみ続ける、そういうゲームがしたい。

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posted at 11:45:05

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

13年11月14日

艦これやってて、このシステムなら「蒼天白神座」を越える登山ゲーム出来そうだなぁと思った。

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posted at 11:42:17

Jeyash @IDA_10

13年11月14日

Squareはあっという間にいたるところで使われるようになったけど、ルーツは知らなかった。/Twitterマフィアの始まり、3人の創業者(Jack Dorsey, Ev Williams, Biz Stone)と150人の卒業生 svjapan.blogspot.com/2013/11/twitte...

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posted at 05:39:27

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

デートの相手を探そうとした場合、自動的に自分のキャラが他のプレイヤーのデート相手として登録される。登録された自分のキャラを他のプレイヤーがデート相手に指名した場合、指名回数も得点に加算される。他のプレイヤーからのプレゼントがあれば、それももらえる #ログホラDD

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posted at 04:34:06

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

バトルの方針。多少のレベル差があっても、ある程度勝敗が不確定になるよう通常よりランダム性を上げる。戦術と運の割合が2:1くらい。ペアの親密度により命中、回避、継続、会心、連続、アイテムドロップなどの確率を補正。デート相手は原則オート。ただし次の行動は事前にわかる #ログホラDD

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posted at 04:33:39

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

競技要素。常設のダンジョン以外に毎週クエストを公布。パートナーキャラとクエストにチャレンジし、高得点を獲得したペアをランキング。週末に集計し上位ペアに記念品的なレアアイテムを進呈。クエストの内容は、システムは汎用性が高く、会話イベントでクエストを差別化する #ログホラDD

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posted at 04:32:40

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

キャラメイク。原作どおり多様であることが望ましいが、開発コストが膨らむ。人間を含めて4種族、性別2種、職業4種、服の色8種、計256パターンでスタート。種族や職業を順次増やしていくのが現実的だろう。ダンジョンの種類は4種。イベントも大別して4種、計16パターン #ログホラDD

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posted at 04:32:15

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

デート相手が増えるなら、当然キーワードの前半である「ダンジョン」も順次追加しないとバランスが悪い。装備やアイテムの追加も実用を含めて、コレクション、デート相手へのプレゼントとして需要は大きいはず。とくに後ろの2つは、なくても遊べるという意味で課金対象に適当だろう #ログホラDD

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posted at 04:28:23

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

毎月、デート可能な原作キャラが追加されると継続して遊ぶ強い動機付けになる。最初は人気の高い「アカツキ、シロエ、セララ、にゃん太」くらいからはじめて「直継、ミノリ、トウヤ、マリエール」などを追加していく・・・ということは、プレイ環境は必然的に追加配信が可能なハードだ #ログホラDD

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posted at 04:27:30

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

とはいえ、原作キャラと親密度が簡単に上がってしまっては攻略しがいがないし、デート相手の選択肢も限られるので飽きやすい。なので、プレイヤーキャラとのデートがメインで、8回に1回くらい原作キャラとデートできる。これくらいの焦らし方が適正だろう #ログホラDD

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posted at 04:26:05

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13年11月14日

デートの相手と言えば・・・、「ログ・ホライズン~ダンジョン・デート~」というタイトルであるからには、ログホラの原作キャラとデートできることを期待するだろう。それに加えて各キャラの職業別の特技、性格に合った会話イベント。このあたりは外せない前提のひとつだ #ログホラDD

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posted at 04:25:03

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13年11月14日

判定の難しさ。モンスターを倒した、宝物を入手したなどは客観的に判定できる。が、「あの場面で敵への攻撃より私の回復を優先してくれて感激した」という感情は判定が困難。安いアイテムでも炎天下の冷水のように状況によってはプレゼントされて嬉しいこともある。相手の個性づけか? #ログホラDD

タグ: ログホラDD

posted at 04:24:14

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

危険と隣り合わせのダンジョンなら、いわゆる吊り橋効果が期待できる。互いの生命を守りあうような状況でひとつのクエストを成し遂げれば、ふたりの親密度は否が応にも上がる。これは自然だし誰もが納得できる。問題は、その親密度が上下する判定基準と見せ方、実感のさせ方だろう #ログホラDD

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posted at 04:22:21

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

さて、もう一方のキーワード「ダンジョン」。ダンジョンとは、モンスターが徘徊し、ときに宝物が隠されている閉鎖空間だ。そのダンジョンにおいて、親密さ・好感度のUP、互いの許容や共有範囲が増えるなどの状況をどう表現したら「デート」の楽しさやワクワク感が再現できるだろう #ログホラDD

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posted at 04:21:09

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

一般にデートの目的は、恋愛関係の維持継続、あるいは恋愛や婚姻関係への移行試験。互いの好意度のUPと捉えることもできる。その手段として体験の共有、特別な会話、プレゼントなど。親密さが深まることで、双方が身も心もに新しい段階に達していくことが実感できる #ログホラDD

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posted at 04:19:48

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

まず「ダンジョン・デート」というからには、当然ダンジョンでデートするのだろう。デートは一般に男女のペアだ。ただしデートという甘酸っぱい恋愛テイストがイベントやゲーム性で出るなら、同性でもWデートでもかまわない。このへんの制約はゲームデザインに目途が立ってから考える #ログホラDD

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posted at 04:16:43

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

もうひとつの手がかりは、マリエールやヘンリエッタなど90レベルなのに戦闘している姿が想像できないキャラをダンジョンに連れ出して、好成績なら原さんの関西弁で「すごいやん」と褒められてみたいし、ダメなら高垣さんに「話になりませんわ」と罵倒されてみたいという妄想 #ログホラDD

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posted at 04:14:58

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

ひとつめは、「ダンジョン」と「デート」というおよそ結びつかなそうな2つの単語の組み合わせ。語呂や響きも気に入っている。この2単語からなるサブタイトルに引っかかっている理由を探りながらイメージを固めていく #ログホラDD

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posted at 04:14:33

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

13年11月14日

先日ちょっと話題にした「ログ・ホライズン~ダンジョン・デート~」の企画用のメモをしばらく思いつくままに書く。といってもゲームの内容は、いまだぼんやりとしている。手がかりは2点 #ログホラDD

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posted at 04:11:35

未谷おと @mitani_oto

13年11月14日

昭和天皇は熊楠に会いに和歌山に来るのに、戦艦長門でやってきたという。その光景に和歌山県人は度肝を抜かれたことだろう。そういうわけで、私は艦これの話題で長門が出て来るたびに、熊楠を思い出す。なんという無駄な意識の流れ。

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posted at 01:39:48

barbora @blogdexjp

13年11月14日

昔のある雑誌に「劇画物語」というコラム連載の第一回が載ってた。執筆者含めた3人が1979年に貸本マンガで一杯の倉庫を買いとった話。約3万冊のうち5千冊を運びだし(残りの2万5千冊はちり紙交換に)、3人で分配して貰い手のない残りは神保町の中野書店に売ったとのこと。すげー時代だなあ

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posted at 01:04:34

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月14日

アープレーイユス『黄金の驢馬』(岩波文庫)--7月発売の新版だと? 気付かなんだ。改訳・校訂版ということなので、チェック。 www.amazon.co.jp/dp/4003570014/

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posted at 01:02:20

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