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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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Favolog ホーム » @totto_tya » 2015年04月14日
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2015年04月14日(火)

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

現実はRPGではないし、人々はモンスターではない。倒した人の数だけレベルアップ等あり得ない。現実は、シューティング。絶え間なく流れる状況に如何に対応するか?先のボーナスポイントでの得点稼ぎや、弾幕で一機失うのを計算しながら、一ステージでも前へ進む。現実は、状況との戦い。

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posted at 23:49:47

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

自分のやり方が全てと思い込めば、他者からの意見は何ひとつ入らない。ゲーム開発に限らず、状況に合わせた柔軟な対応は、生き抜く力になっていく。目指すなら凝り固まった「完成済みの自分」ではなく、変化の余地を残した「未完の自分」。自分都合でカンストせず、レベル上げを楽しんでいく。

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posted at 22:36:16

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

などと思いながらお紅茶を頂くのである。~□Pヘ(*´∇`*)

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posted at 22:17:47

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

だから本当に怖いのは嫌いなモノじゃなくて好きなモノ。

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posted at 22:17:06

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

\(^_^)/コウサン!

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posted at 22:11:31

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

何と言うか、きらいなものとかはどうとでもなるけれど、好きなモノにはどうしても勝てるというか抗える気がしない。もう好きです!はい!ごめんなさい!と全面的に降参するしかない……。

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posted at 22:11:02

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

久しぶりに大好きなアルバムを聴いて多幸感にひたるなう。.。.:*・゚゚・(´ー`).。*・゚゚・*:.。.

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posted at 22:09:00

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

見上げる桜並木に、紅い色。花が散り、紅いガクが露わになる。誰かの才能が花開く時、その後ろにはそれを支える人がいる。花咲ける人を支える、ガクの喜び。

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posted at 21:29:58

河津秋敏 @SaGa30kawazu

15年4月14日

#サガ25周年 本日のニコ生、視聴して頂けた皆さん、有難うございました。イトケンの書いてた楽譜は、残念ながら会場に来ていただいた方のみが聞けるアレンジ曲でした。あんなやっつけで、あの曲になるのは流石だなイトケンという感じでした。譜面はありますので、別の機会に披露してくれるでしょう

タグ: サガ25周年

posted at 21:26:26

猫叉Master @Sato_Nao

15年4月14日

えっ RT @KylrIa: @Sato_Nao まだ大きいのありますよ pic.twitter.com/I5MjoO0dJ8

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posted at 21:08:36

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

「憧れを形に」は、「何も形にならないかもしれない間」があるということ。「できることを着実に」は、「形になりやすいものを形にする」ということ。賃金や評価は、アウトプットについてくる。形になるもので自分を養い、形になりにくいものへの挑戦で自分を鍛える。

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posted at 20:58:35

猫叉Master @Sato_Nao

15年4月14日

絶対おんなじこと考えてるひといるはず。

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posted at 20:28:11

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

人は、過去を見る。「何をして来たか?」という過去を。人は、未来を見る。「こんなこと出来るかな?」という未来を。過去を見るのが、普通の関係。過去を見つつも未来を思うのが、家族や友人。都合のいい未来を見たがるのが恋。職業への思いも同じ。恋するだけでは「仕事」と仲間や家族にはなれない。

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posted at 19:32:04

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

「経験ベースに確実に」「学んで幅を広げる」「手探りでもドン!と行こう」だいたい3つの方針がある。仕事なら「経験」と「学び幅」で手堅く。自分の学習やお母さん業は、たまに「ドンと行け!」にもなる。自信や評価は、環境と自分の関係がもたらす。できたり、できなかったりで、自分を鍛える。

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posted at 19:13:53

河津秋敏 @SaGa30kawazu

15年4月14日

#サガ25周年 イトケンが譜面を準備中です。 pic.twitter.com/QNbxzr0ubg

タグ: サガ25周年

posted at 19:10:50

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

「学ぶ」と「借りる」は違うもの。前者は、レベルアップ。後者は、装備品。どこに時間をかけ、どこを借り物でよしとするか?その選択が性能の土台になる。借り物で済ませてきたことでも、後に学ぶことはできるし、学びの途中で、やっぱり借りよう!となることもある。何もかもは無理だから順番に。

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posted at 18:34:39

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

テンション上がる!!(≧∇≦)

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posted at 16:23:49

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

大好物の千疋屋ゼリーを差し入れに頂きましたやったー☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ときどき特別な日に贅沢して食べる美味ゼリー! pic.twitter.com/3GicVRYAhq

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posted at 16:22:59

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

今日もスタジオちゅう

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posted at 16:21:26

本根 康之 @honnesan

15年4月14日

沖縄最終日に、やっと晴れ日に。ひゃっはー\(^o^)/ pic.twitter.com/t5nSqwJBOS

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posted at 08:17:58

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年4月14日

おはようございますはぶあないす火曜日!m9っ`Д´)

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posted at 07:42:28

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

本日の執筆、終了。明日のご飯を準備しつつ、塩少々とか、砂糖適量とか、そういうレシピの曖昧さが、おうちごとの家庭の味を作るんだなあなんて思ってる。具材盛大に入れ忘れてしまったが、それはそれ。とりあえず、おやすみなさい。

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posted at 03:10:54

生田美和 @shodamiwa

15年4月14日

ゲームの世界観は、要素同士の関連性がどれだけゲーム性とマッチしているか?が鍵となる。どのようにゲームとして消化・表現していくのか?その見積は、ひとつひとつの設定要素を検討中、同時に行う。なんとでも書ける文章だから、台詞に頼ってはならない。ゲームだからこそ表現できる世界を。

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posted at 03:04:55

埖匣(ゴミバコ) @gomibako0121

15年4月14日

@gomibako0121 寝ぼけながらミニミニ描いてた pic.twitter.com/nxvBEV5mU8

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posted at 01:31:06

Yoko Shimomura|下村陽子 @midiplex

15年4月14日

『キングダム ハーツ』は、147位のジャンプアップで、「One of this year's highest climber」とのこと。また、女性では今年最高位だそうです(もっとも、クラシックの作曲家は男性ばかりなので…w)。投票して下さった皆さま、本当に有り難うございました〜!

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posted at 00:00:03

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