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てらじ🌗

@TERRAZI

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2018年03月13日(火)

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posted at xx:xx:xx

はやしだ @hayashida_tw

18年3月13日

<大前提として>
「そのゲームは「競技化」に耐えられる構造を持っているのか?」
例として「ぷよぷよ」は「対戦ゲーム」ではあるが、プレイヤのスキルがゲームシステムの上限に達しているので、もはや「腕を競う」ゲームであるとはいえない。

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posted at 20:34:18

酒々井 しげる @s_shisui

18年3月13日

オラどうぶつの森いやだー
オラどうぶつの森いやだー
京都のZELDA〜

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posted at 20:33:29

はやしだ @hayashida_tw

18年3月13日

<大前提として>
「ゲームメーカーは本気でコンピュータゲームを「競技」にしたいのか?」
という点が不明瞭(俺は基本的にそれは無いと考える。日本のメーカー・開発者であれば全く)

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posted at 20:32:03

はやしだ @hayashida_tw

18年3月13日

「メーカーから報酬を受け取る」形式での「プロゲーマー」に対し、俺が反対の態度をとるのはそれ。
あくまでも金銭の流れはゲームメーカーから独立していた方がプレイヤーの独立性と競技としての公平性が保たれる、ということ。

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posted at 20:24:55

ヴァリアント @varient3569

18年3月13日

@airconpipe 暮らしの手帳によるエアコン各社耐久実験(嘘

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posted at 14:00:03

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