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和木 慎一郎

@WakiShinichiro

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2011年04月08日(金)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年4月8日

@DARL_Japan あっしは任天堂の「ゲームではない」UIって、結構一貫性がないのが気になる…Wiiのときもそうでしたけど、全体にちょっとデキはイマイチな気がします。

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posted at 19:36:58

Takumi TAGAWA @dlit

11年4月8日

【「理系」「文系」撲滅運動委員会】「コミュニケーションがうまくいってないよ」「表現がまずいよ」と言う時に「理系はこれだから」と付ける必要があるだろうか。「この分野には詳しくありません」「勉強してません(する気がありません)」と言う時に「文系なので」と付ける必要があるだろうか。

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posted at 19:38:25

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

11年4月8日

@DARL_Japan OS的なUIと任天堂の作り方があってないだけ、って気もしますけどね~ 遊び心があるというと聞こえはいいけれど、メニュー遷移の時間とか、コマゴマと僕と合わないんですよね。

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posted at 19:59:57

うぇびん(holyKurka) @webbingstudio

11年4月8日

CMSのときもいつも悩んでいることですが、「こうしたらいいんじゃね?」的な提案は難しい。「めんどくさっ」と思われたらアウトです。そもそも最もめんどくさくない方法を考えて提案する必要があるわけで。

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posted at 20:17:28

うぇびん(holyKurka) @webbingstudio

11年4月8日

そもそも、CMSもSNSも意識的にやったらめんどくさいですよねぶっちゃけ。

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posted at 20:18:01

うぇびん(holyKurka) @webbingstudio

11年4月8日

Twitterが人気なのは息をするようにできるからであり。

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posted at 20:18:29

AntiSeptic @AntiSeptic

11年4月8日

ネット御用ヒョーロンカやバカGeekが「ソーシャルメディア」に対して抱いている幻想の根源は「集団の叡智」とかいうやつであるが、こんなものは所詮「世界にひとつだけの花」症候群の発症に過ぎない。

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posted at 21:17:23

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