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地に足をつけたい

@flunky53

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2011年01月28日(金)

negimiso @negimiso

11年1月28日

さっき貼ったインキ消しは5個セットだった。普通は600円くらいみたい。 bit.ly/g6zcHR 本当にお勧めなのだがOG訪問されて会った人くらいにしか伝達手段がないのだよなぁ。

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posted at 19:37:27

negimiso @negimiso

11年1月28日

就職活動生みんな、手描きエントリーシートに修正液使わないために、ほとんど最後まで書きあがってても書き損じが出てまるまる書きなおしとかやってるんだから、万年筆メーカーとかガンヂーとか普通にこれプロモーションで言ったら爆売れすると思うんだけど。ほんと手書きESって苦行。写経みたい。

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posted at 19:31:18

negimiso @negimiso

11年1月28日

就活の季節だからもう一回書くけど、手書きエントリーシート書くときは万年筆がお勧め。万年筆には「インキ消し」という便利グッズがあるから。 bit.ly/gFo9Ya 漂白剤なのでまったく跡残らない。修正液使わず書きなおしとか時間の無駄。万年筆ならきちんと感も出るしね。

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posted at 19:27:16

GiGi @gigir

11年1月28日

萌えの前史としてのロリコンアニメブームの先駆けにあったのがミンキーモモ。同じく芦田豊雄デザインの魔神英雄伝ワタルのヒミコ役で林原めぐみはブレイクした。

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posted at 16:55:45

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

基本「ジェンダーが上手く定まらず境界線上をフラフラしてる話」なんだから、短い尺で、そのニュアンスが一番良く出てる所を選んだら中学生になったのかな。小学生なら微笑ましさと可愛さが勝って、危うさとかヤバさはまだちょい影に隠れてる所があったし。萌えよりスリルをとったとも言えるのかも。

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posted at 14:59:52

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

声変わりとブラの話でようやく分かった。小学生編じゃなくて、中学生編から始めたのは、中学生のあの年齢が一番色んなヤバい所に踏み出しそうな「境界」に立たされる時期だからだ。なにかこう、大崩壊の予兆があった上での小康状態が続いてるような、とにかくもう、危うい時期。

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posted at 14:42:34

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

「放浪息子」は第一話見終わった後から口をあんぐり開けたまま、ぶったまげてて、ようやく3話見終わって、感想を書く気になった。なんで原作5巻の途中から話を始める、なんてリスキーな選択を監督をとったのか気になって気になって仕方なかった、その理由がちょっとだけ分かったような気がしたから。

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posted at 14:29:37

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

藤子F先生はその社会がいいとか悪いとかの自分の判断はなるべく差し挟まないように抑制して描いている。その問いかけ自体を読者に託して考えて貰えるように。だから、実は善悪ハッキリした痛快な少年活劇ものと、善悪の彼岸を超えちゃう優れたディストピアものは水と油で、かみ合わせが悪いと思う。

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posted at 14:06:33

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

藤子F不二夫先生の描くSF短編に出てくる「食欲と性欲が逆転した社会」とか「人口過多の食糧不足で、老人から先に飢え死にさせてく社会」とか、感情的には受け入れがたいんだけど、理論的には完全に正しくて反論し辛いディストピア群の衝撃はすごかった。

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posted at 13:54:13

篠房六郎 マンガワンにて「姫様はおあずけ @sino6

11年1月28日

あと、気になった事と言えば、ディストピアものを描く際において、今現実にある自分達の知ってる社会を規範的に描く「こっちの方がいいでしょ?ね?」って造り手側の保守的なメッセージがちらりとでも見えたら、受け手はそりゃ安心するけど、同時に退屈も始めてしまう。

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posted at 13:45:28

椎名高志 @Takashi_Shiina

11年1月28日

まあ、しゃれのわかんない人も遊びに参加するくらい、世の中が豊かで漫画やアニメが一般に広がったってことだろうね。「砂に石を置いて『これ、海』って何が面白いのだ」ってのは普通の感覚だ(笑)。

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posted at 12:27:42

椎名高志 @Takashi_Shiina

11年1月28日

ワタシはかけ算遊びもパロディと同様に「見立て」の遊びだと思うのね。解釈の妥当性以前にアタマから嫌悪する人はたぶん「見立て」という概念がないんだと思う。

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posted at 12:17:35

椎名高志 @Takashi_Shiina

11年1月28日

パロディというのは「見立て」のおもしろさなんだけど、これが理解できない人も多いんだよなあ。しかし「わからない人に合わせる」ということは「わかる人の楽しみを奪う」ことでもあるので、ワタシはやめたくない。

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posted at 12:06:16

泉信行 @izumino

11年1月28日

ああ、「やっぱりメイド喫茶とか行くんでしょ?」みたいなw>同性愛との違いも気付いてないのと同質 RT @Facet31: @fujita_JP とりあえず「オタクキモい!」の脊椎反射と同質だと早く気づいてもらいたいですね…。

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posted at 10:57:26

ファミ通.com @famitsu

11年1月28日

【映像配信】『マーヴル VS. カプコン 3 フェイト オブ トゥー ワールド』レイレイとセンチネルの映像を独占公開 bit.ly/htbF28

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posted at 09:20:05

GiGi @gigir

11年1月28日

だからと言って話し合うことに意味がないわけではなく、わかり合えないまま同じ世界で生きていける、時には同じ方向を見ることすらあることを知るのはとても意義深い。

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posted at 05:04:18

GiGi @gigir

11年1月28日

話せばわかると言うが世の中話し合ってもわかりあえないこともある。

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posted at 04:58:44

泉信行 @izumino

11年1月28日

ただ、たとえば「美人のマイノリティ」をフィクションで描いたら、想像力のある人は「自分がそのマイノリティだったら…」「自分は美人じゃないしな…」「美人じゃないマイノリティだって俺と同じ人間じゃないか!」って少しずつ共感の幅を広げていける。それがフィクションの効果ってものではないかと

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posted at 03:34:22

泉信行 @izumino

11年1月28日

マイノリティが受け入れられるには共感装置が必要ですから、残酷だけど「可愛い」のは良くて、可愛くなければ共感に届かないというのはある気がします RT @fujita_JP: 女装男子とかが受け入れられてるのを見ると、外見的な性の在り方っていうのは昔より遥かに寛容になってきてると思…

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posted at 03:27:53

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年1月28日

あ、ワンピの「覇気」、ドラゴンボールの「元気」、まどかマギカの「魔法少女」あたりは単語自体は見慣れたものを何かちょっと違うシロモノにずらしてる感じが面白いなと思う。あえて造語をしないっていうのもセンスだよなあ

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posted at 02:58:36

泉信行 @izumino

11年1月28日

どの界隈でもそうだけど、「叩いてるのはあの人だけ、叩かれてるのはあの人だけ」って考えて「自分には当てはまらない問題です」って態度になれるタイプの人に比べたら、少しでも流れ弾をくらって考え込んじゃうタイプの人達の方が徳は高いって思いますね。勿論、ほんとーに関係ない人は無関係ですけど

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posted at 02:40:36

とよ田みのる @poo1007

11年1月28日

【18禁注意】今地獄のミサワさんと飲んでてラブロマ読んでましたみたいなこと言われたからなんか描いてよって言ったらこんなん描かれました。最低だ!
photozou.jp/photo/show/528...

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posted at 01:54:13

penimama @penimama

11年1月28日

「他人の不幸で飯がうまい!」「そんな不幸で飯が食えるとはあんたの舌も相当衰えたな」「なんだと!貴様!」「確かに炎上したのは不幸だ、だが長い目で見ると店の宣伝になったとは言えまいか?これは不幸ではない幸福、そう蜜の味なんだ」「ばっバカな!」究極の不幸VS至高の不幸「あの親子屑だな」

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posted at 01:50:10

GiGi @gigir

11年1月28日

蒼天航路のジュンイクの台詞に感動した理由がこういう形で返ってきたりするから人生は面白い。 RT: izumino: 文脈や理屈を「それ専用」に用意して、その後は平気で忘れるくらいが一番「作品語り」には適してる//、こういうのも「芻狗」の教え(by老子)に通じる

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posted at 01:33:58

泉信行 @izumino

11年1月28日

今日した話も、ささらなくていいところに刺さっていて、ささるべきところには絶対刺さらない(刺さりようがない)、というのは予想している通りで、別に自分の思い通りにしたいわけでもなくて「そういう問題を考えている」っていうことを知ってもらって覚えてくれたらまた話もできる、くらいの感覚です

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posted at 01:04:20

泉信行 @izumino

11年1月28日

余談だけどプロとアマチュアだと必然的に要求が違ってきて、プロの評論はむしろ「十のうち二が間違ってても文脈を押し通す」くらいで良かったりすると思う。良くも悪くもなんだけど。逆にアマチュアがテーマを一貫させるメリットが薄いんですよね(本人のやる気以外では)

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posted at 00:21:41

2011年01月27日(木)

泉信行 @izumino

11年1月27日

で、語りの材料を芻狗となす(参考:j.mp/hk21WQ )のはいいとして、文脈の集め方がヘタなら「三流」に入るし、巧ければそれ以上に近付いていくと。まぁ、今までの海燕さんは「巧い」とは言えなかったよね、という(笑)

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posted at 23:56:13

へっぽこぴーすけ @hpsuke

11年1月27日

頭の良い人というより賢い人と言った方がニュアンスが近いかな。頭の良さ(=思考能力の高さ)と賢さ(=知るべきことを知っていること)は似ているようで全然違いますからね。賢い人なら、仮に上手く言語化できなかったとしても、「上手く説明できないけど言っちゃいけない気がする」と思うはずです

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posted at 23:50:14

泉信行 @izumino

11年1月27日

語りたい作品ごとに文脈や理屈を「それ専用」に用意して、その後は平気で忘れるくらいが一番「作品語り」には適してるんだけど(逆に言えば作品語りしない人が文脈を手放そうとしないわけだ)、こういうのも「芻狗」の教え(by老子)に通じるんじゃないかな

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posted at 23:49:54

泉信行 @izumino

11年1月27日

語りたいことがあって、ある文脈を借りるけど、語りたいことの方がメインだから、使ったあとの文脈はゴミみたいに捨てられる感覚がアジャスト型には必要で。その点、海燕さんは全然執着してないし、「その文脈は使えませんよ」と指摘すればあっさり理屈を投げ捨てる(同人誌の編集時は実際そうでした)

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posted at 23:43:52

泉信行 @izumino

11年1月27日

あのトゥギャッター中心に「語るためには自分で文脈を作るしかない」という認識もできているみたいだけど、文脈=引き出しというわけではなくて、海燕さんは本質的にアジャストの側だと思う。というのは、自分で作るなり、借りるなりした文脈にまったく愛着を持っていないから

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posted at 23:37:14

泉信行 @izumino

11年1月27日

つまり、問題を「解釈」することによって問題の根幹から目を背けることが可能になると。はぁ。本人は「改善する気満々」で「謙遜してる」ように見えるあたり、周囲をまきこんで「なにが問題なのか気付けない」空気を作り出すあたりも、うーん、病理的だなと

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posted at 23:11:44

泉信行 @izumino

11年1月27日

「こういう対策を考えることのできる自分は安全圏」っていう安寧にひたる人はリアル落とし穴にはまっても絶対気付けないわけで、まぁまわりは困る

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posted at 22:57:59

泉信行 @izumino

11年1月27日

以前、麻草さんと「反省できないバカ(あるいは半端に賢い人)」よりも「反省がヘタなバカ」の方がタチが悪いっていう話をしましたねぇ。「なるほど! つまりその問題はこうで、こうすれば解決するってことですね!」(←大間違いなこと言ってる)って笑顔で返して何も改善しない人が一番手に負えない

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posted at 22:53:57

046 @karimikarimi

11年1月27日

「深い」=「素晴らしい」っていうのは違うと思う。「浅い」物でも素晴らしいものは沢山ある。潜っていった深海で、光り輝く真珠を見つければ、そりゃあ一生の思い出になるよ。でも、ぱしゃぱしゃとした浅瀬の水遊びだって、輝く思い出になり得ると思うんだ。

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posted at 22:51:01

ゴ @guilloid

11年1月27日

ティアで買い逃してあわててZINに行った『○×△□』がまだ通販してる。目当ては市田さんだったのだけど、見たことあると思ったら成松幸世さんは『みいちゃんの不思議なポッケ』の人なのか。ちなみに4作ともとても良かった。お気に入り。 bit.ly/9AYw3V

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posted at 21:57:31

海本広樹 @umimoto_hiroki

11年1月27日

.@flunky53 ●結城……瑞樹の幼馴染。ノンケ。風見乃の親友。 ●風見乃……結城に友情以上の想いを抱いているが、フラれ済み。 ●岡田瑞樹……結城の幼馴染。腐女子でPixivランカー。りんとは上辺の友達。 ●上里りん……下級生。腐女子。対人能力に難あり。結城を好き……なのか?

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posted at 21:46:41

海本広樹 @umimoto_hiroki

11年1月27日

.@flunky53 ●網野風莉花……ネトゲ内で雅美と結婚した。リアルでも交際中。ハンドルは『フーリカ』。金持ちで、ケモナー。●賀来雅美……ネトゲ内で雅美と結婚した。リアルでも交際中。ハンドルは『冬太』。内省的な性格。

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posted at 21:38:27

046 @karimikarimi

11年1月27日

『深い』という言葉は、自分が感動したものにたいしての権威付けの場合が多い。『深い』を連呼する人は何か優越感に浸っているように見える。

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posted at 21:37:57

わからへん @wakarahenn

11年1月27日

@flunky53 錦織敦史の監督業とかほんと一体どうなるんだろうという感じ。演出作画にGAINAXスタッフとか期待。あと京アニでバリバリ活躍の高雄統子がシリーズ演出とかほんとどうやったらこんなことになったのか。不思議空間形成が得意な人で、澪律喧嘩回とか。

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posted at 21:37:22

046 @karimikarimi

11年1月27日

『これは深い。この深さが分からないお前の感受性は駄目だ』みたいな言い方をするからカチンとくるんだよ。『うまく言語化出来ないけれど、私は感動した』って言ってくれれば素直に聞けるのに。

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posted at 21:35:35

ゴ @guilloid

11年1月27日

めっちゃわかりやすい>「エロと暴力のマンガ、アニメ」 bit.ly/gJKtzQ

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posted at 21:34:47

泉信行 @izumino

11年1月27日

漫画学の業界だと、「表現論を通して従来の文脈的言説を批判的に検証する」ってワークはちょっとした流行りになってるところがありますね。そのためのツールをぼくが提供できてると言える…かな、という手応えもちょっと先日感じましたね

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posted at 21:14:44

泉信行 @izumino

11年1月27日

ブレイクスルーの解説Ust聞いてる(20分くらい)。「批評でない面白さを語るには作品鑑賞を実況するしかない」とが言われてるけど、言われてみれば先日の精華でぼくがやったことも、「BL批評の言説が先行しがちな風木論に対して、普通に最初から読んでみる」を発表にしてた感じでしたね

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posted at 21:11:29

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年1月27日

アヘ顔ダブルピースかますライバルヒロインに対して足指まで駆使したアヘ顔クワドラブルピースで応戦する熱いエロバトルを見たい

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posted at 20:48:12

わからへん @wakarahenn

11年1月27日

アイマスヤバいアイマスヤバい。スタッフマジやばいスタッフマジやばい。監督キャラデザ錦織敦史監督キャラデザ錦織敦史。シリーズ演出高雄統子シリーズ演出高雄統子。

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posted at 20:08:32

たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

11年1月27日

The Witch Hunter | IN #pixiv t.co/YJXMvUv やっぱりマミさんのデザインって超秀逸だなあ。

タグ: pixiv

posted at 19:53:36

コミックナタリー @comic_natalie

11年1月27日

荒木飛呂彦を奇妙に拡張!BS2「AR三兄弟の野望」に出演 natalie.mu/comic/news/44105

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posted at 19:07:02

たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

11年1月27日

今一度貼っておくcさんのアレ。 4話予想 | c #pixiv t.co/huNeenj

タグ: pixiv

posted at 18:58:11

桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai

11年1月27日

全く同感。 RT @ShojiMasuda: 【俺屍R】男神に水の神が少ない。女性専用の装備が多い。そういうバランスの悪さに関する不満をよく聞く。が、もちろん限度はあるものの、若干のストレスとプレイヤーの工夫で何とかなるくらいの歪なバランスのほうがゲームとしては面白いと僕は思う。

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posted at 17:46:56

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

11年1月27日

【俺屍R】男神に水の神が少ない。女性専用の装備が多い。うちは女ばかり生まれる。そういうバランスの悪さに関する不満をよく聞く。が、もちろん限度はあるものの、若干のストレスとプレイヤーの工夫で何とかなるくらいの歪なバランスのほうがゲームとしては面白いと僕は思う。

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posted at 17:41:16

みやも(大阪府) @miyamo_7

11年1月27日

すごいすごい!! リンク先の動画1分35秒あたりから、厨二的にしびれる絵ヅラ満載!! > インドのロボット映画がど派手ですごいぞ www.ideaxidea.com/archives/2011/...

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posted at 17:25:06

ファミ通.com @famitsu

11年1月27日

PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 bit.ly/hbuFLp

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posted at 16:53:02

GIGAZINE(ギガジン) @gigazine

11年1月27日

ソフトメーカー関係者が口を揃えて述べるのが、NGPへのPS3ソフトの移植しやすさ。 gigaz.in/F9cH8

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posted at 16:41:22

⚡Game*Spark⚡ @gamespark

11年1月27日

会場での実演も!『Next Generation Portable』のタイトルラインナップが明らかに: bit.ly/fhaTa4

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posted at 16:26:48

ギズモード・ジャパン @gizmodojapan

11年1月27日

【速報】PSP2こと「NGP」正式発表! 前背面タッチパネル・3G機能・カメラ搭載で年末発売へ bit.ly/gx4eKg #gizjp

タグ: gizjp

posted at 15:53:13

ファミ通.com @famitsu

11年1月27日

PSP後継機のデザインが公開! bit.ly/gH0kYv

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posted at 15:43:02

ブルボン小林 @bonkoba

11年1月27日

(つづき)今年の「このマンガがすごい!」は、専門学校生や小学生などの一票だけの投票が多すぎて、割愛してるのだが、ちゃんと編集部に裏をとった、厳密に得票ゼロの作品です!……下半期ベストにあげたのも、厳密にゼロだったんだが。

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posted at 14:19:13

ブルボン小林 @bonkoba

11年1月27日

マンホニャ!(デュラララ!風に)今週の週刊文春マンガホニャララは恒例の「宝島社のこのマンガがすごい!で一票も入らなかった中から選ぶベスト」です。

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posted at 14:14:30

非公開

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くまみ @kumami_

11年1月27日

昨日言った「星座化決定」が自分の中でだけブームなので勝手に考えたりしてた。「双子として仲良く育ったカストルとポルックス。だが二人の血は繋がっていなかったのだ。神の血を引くポルックスは、己の眼前でカストルを殺され、ある悲壮な決意をする――。感動の超大作! 星 座 化 決 定 」

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posted at 13:21:55

東京創元社 @tokyosogensha

11年1月27日

7[本日発売]リン・カーター『クトゥルー神話全書』(キイ・ライブラリー/単行本)ラヴクラフトの生涯を追って詳細に紹介。高名な研究書ついに邦訳。bit.ly/g0sdxb

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posted at 11:52:18

野知潤一 TIAOBooks 発行人 @mao3mao3

11年1月27日

iPad版『将棋世界』の凄さ!!: bit.ly/hG7WLK ……この一年で出た電子書籍/雑誌の中で最も素晴らしいのはこれじゃないかと思っています

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posted at 09:44:34

海本広樹 @umimoto_hiroki

11年1月27日

pixivに投稿しました 魔法少女まどか☆マギカ 4話予測 #pixiv t.co/zaeviQb

タグ: pixiv

posted at 08:43:48

非公開

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田中ユタカ(漫画家)【Fantia登録お @tanakayutak

11年1月27日

「東京都衛生局」、このマンガの「作者」には“どうしても”伝えたいことがあった。 なぜ描かなければならなかったか、「作者」の心を想うと、重たい涙が出ます。 それでもなお作品から愛を溢れさせたことに心が震えます。 RT RT RT RT RT bit.ly/cvPV8S

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posted at 06:46:56

泉信行 @izumino

11年1月27日

アラサーになると実際に性欲が変化してきたり、「親の世代の目線」で見ざるをえなくなるので、昔のアラサーのオタクが妙に熱心に言い訳してた気持ちも遅れて共感できるというか

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posted at 06:03:21

泉信行 @izumino

11年1月27日

そういえば「萌え」って、「ロリキャラは好きだけど恋愛感情や性欲はないよ」みたいなめんどくさい言い訳から理論武装のために奇妙な発達を遂げた言葉なんだよなぁ、と懐かしい感覚がw

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posted at 05:58:43

泉信行 @izumino

11年1月27日

シンジくんやチコは「自分が大事」だったキャラ。破のラストでミサトさん「自分を大事にしてほしい」と思ってシンジくんを応援した。あ、この区分ってオーズもたぶんテーマにしようとしてるだろうな

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posted at 05:07:48

泉信行 @izumino

11年1月27日

少し関係するけど、「複数のコミュニティに足を運んで往復し、カルチャーギャップの激しさや、文脈の通じなさ(閉じたコミュニティにおける常識の普遍性の無さ)に出会ってきた経験数」でいうと、ぼくよりも視点の数を稼ぐ機会ってそうそう得られないと思う。その機会を稼げてる人にぼくは恐縮します

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posted at 04:22:28

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

全時間軸の騎士選出基準は、アニマ・アニムスの家系の縁者で最もサイキックの素養のある者と、およびその土地の縁者で最も素養や・魂の色?が近い者。意思等をハッキリ決められる者、とか相性とか。まあ転生とか血縁とかそういう直接的な基準ではないと思う。大雑把に言うと適当。

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posted at 04:14:49

泉信行 @izumino

11年1月27日

偏るだけだと「三流」なので、突き抜けてようやく二流や1.5流ですよねw 「二流」でも殆ど賛辞ですし RT @Tetsugaku: 簡潔に、「1流:アジャスト型・引き出し型両方をまんべんなく使える人」「1.5流:アジャスト型に偏る人」「2流:引き出し型に偏る人」、てところですかねぇ

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posted at 04:09:24

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

騎士を狙ったのは、今まで圧勝しすぎたアニムスのゲームへの変化球。姫役が逃げたら、騎士全滅後撃破。アニムスの気分次第。 @69roll そういえば泥人形は姫ではなく騎士達を狙ってきていましたもんね。もし万が一さみだれが逃げようとしたも、そうだったんでしょうか?

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posted at 04:05:11

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

まあ描きたいことが願いが云々のとこじゃなかったから、願い事については適当にやっちゃったな、ということが言いたかっただけ。
願い事の設定は結果的には上手く働いたが。

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posted at 04:02:46

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

騎士団は皆ヒロイックな性格っぽいけど一応行動原理は「生存率の高い方を選ぶ」だったから、結局全員選択肢が「戦う」になった。

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posted at 03:59:55

泉信行 @izumino

11年1月27日

ええ、その表現ってうまいと思います。二流の人は「流されやすい・騙されやすい」とも言えるんですよね RT @Tetsugaku: 2流の人も☆5評価つけます。でも、2流の人は他の人から教導してもらうことによって//☆7になったりしますが、一流・1.5流の人達は☆5のままなんですよ

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posted at 03:59:36

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

逃げたら、泥人形に個別撃破されて死んでた。 RT @69roll 逃げるという選択肢は考えませんでした。そういうメンバーが選ばれていた、のでなければ、もし逃げようとする子がいたらどうなっていたのかは知りたかった気がします

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posted at 03:56:15

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

騎士団の連中も逃げた奴いないし、ぼくらののカコみたいなまともな感性のやつもいなかったから、契約の強制力や詳細についてはほぼ語られないまま終わってしまった。

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posted at 03:52:22

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

しかもさみだれは契約解除ができない。気づいた時には完全に巻き込まれてて、物の慰み程度に願い事叶うチケットが与えられているとか。ひでえし適当。

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posted at 03:49:10

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

仲間がぞろぞろ出てくるに当たって、そのキャラ紹介に一人1話づつ「願い事を叶えてくれるって言われたらどうする?」という読みきりを描けるから、ついでにそれで12話分は稼げる。とか思ってつけた設定。

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posted at 03:46:21

水上悟志 @nekogaeru

11年1月27日

人の夢を叶えたいのかその人の恩人になりたいのか、とは深い。
さみだれだったら二つ返事で願い叶ってたところだわ。

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posted at 03:42:44

泉信行 @izumino

11年1月27日

魔王さんがうみねこにやってることもそうだけど、深読みってある意味で「この作品は敗北している」という地点から始まるものだっていう側面もありますしね

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posted at 03:33:44

泉信行 @izumino

11年1月27日

まどかまぎかは、元ネタや考察が理解できなくても楽しませられるようでなきゃクリエイターとしては敗北だと思うし、だからこそ「何も考えずに見る」ってのが一種の作品への挑戦だって言える気もする

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posted at 03:29:23

泉信行 @izumino

11年1月27日

サントラの曲名まで「偽りの再生」なんですよね>アスカの死亡フラグ構築

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posted at 03:26:50

泉信行 @izumino

11年1月27日

あー、ノドまで出かかっていたデジャブがしっくり来ましたw 「体が軽い」とか笑うあたりとか… RT @SO2P: 血溜まりスケッチの3話、エヴァの映画版でアスカが量産型と戦ってるところを思い出しちゃう。たとえるなら、賽の河原で子どもが必死に石を積み上げてるくらいのフラグ構築っぷり。

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posted at 03:25:21

泉信行 @izumino

11年1月27日

アニメルカ公式ブログ  『アニメルカ』オフィシャルサイト開設 htn.to/tpawrj

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posted at 02:52:23

泉信行 @izumino

11年1月27日

引き合いにだすのは気が引けますけど、「なるほど、わからん」を腹の底から言えるはしさんは偉いんですよね。いってみれば「自分は三流です」って認められるってことですからね。ぼくもなんでも、三流からがスタートなわけで。

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posted at 02:42:41

たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

11年1月27日

すごいなこれ・・・35P目からのラッシュがすごい。 RT 東京都衛生局のマンガ。bit.ly/cvPV8S

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posted at 02:38:11

島国大和 @shimaguniyamato

11年1月27日

個人的な話をすると、「システムが一緒で舞台が違う」「システムが違うが舞台が同じ」だと、前者の方がユーザーにとって魅力的だと思う。システム覚えなおすのすら面倒だ、というのが今や大半だろう。

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posted at 02:34:32

泉信行 @izumino

11年1月27日

「自分のことが大事」かどうかで、ここまで言ってきたことというのは共感のレベルが異なるんだろうという感覚がありますね。ここも引き出し型かそうでないかの落差が激しくなるところかもしれませんね

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posted at 02:31:28

島国大和 @shimaguniyamato

11年1月27日

落としどころとしては、何事もホドホドが一番なので、慣例は疑ってかかって、自分で考えたうえで判断しようぜ!ってなところでしょうね。人のお金で博打打ってる身なので、慣例にしたがって責任回避したい欲求もあるけども、大抵それは失敗するし。

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posted at 02:31:09

非公開

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島国大和 @shimaguniyamato

11年1月27日

転じてFPS、TPSが、ほぼ同じ操作系の上で新しい体験(つっても戦場の種類が違うだけが殆どだけど)というのは、すげぇアリなわけだ。プレイヤーは楽しい体験がしたいのであって、その体験が新規だろうが既存だろうが実はかまわない。

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posted at 02:26:15

島国大和 @shimaguniyamato

11年1月27日

日本のゲームが「新機軸**システム!」とか新しいルールを重視するのはもう単純に広告の問題で。ほかと差別化しなきゃいかんから。気がついたらFF13みたいなルールのスパゲティができあがる。作る奴も理解して遊ぶ奴ももうとんでもない地平。

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posted at 02:23:19

penimama @penimama

11年1月27日

「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました。あなたの心です」「なに急にポエムみたいなこと言ってるんですか?ちゃんと捜査してくださいよ、ゆるふわ警部」「心ない言葉!」

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posted at 02:07:00

島国大和 @shimaguniyamato

11年1月27日

「痛みポイント」の話は重要。 / ソーシャルゲームが大流行する「薄気味悪さ」  :日本経済新聞 htn.to/pLKP3S

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posted at 01:45:26

こうまんちきなむらむすめふたたび @rakanka

11年1月27日

かつて『放浪息子』一巻を読んでもっとも感触が近いと思ったのが冬野さほだったなあ、と。散逸しながらゆっくりとボタンを掛け違えていく感じで。二巻からはさすがに諸要素間に運動が生じてきて物語が方向付けられていくのだけど。

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posted at 01:22:23

泉信行 @izumino

11年1月27日

こじつけだけど、teaching(指導)やleading(誘導)とは別に、ヴァンガード(先導)ってのはありますよね。よくわかんない作品の楽しみ方を、先陣きって我が身で試していくタイプの人

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posted at 01:19:24

田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

11年1月27日

【記事】AllAboutゲーム業界ニュース更新。変なタイトルですが、ポケモンの記事。ゲーム業界にはまだまだ生かしきれてない大きなポテンシャルがあるんですよ、というお話。「桃鉄を2人対戦しか遊ばないくらいもったいない話」 bit.ly/gmP73Y

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posted at 00:44:17

泉信行 @izumino

11年1月27日

…と思えば、いま必要な「知」っていのは、むしろ「文脈を殺す知」なんだと思う。過去から繰り返されてきた対立なんだとは思うけど、その上で「今」的な問題だと思う

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posted at 00:40:09

たまごまご・オブ・ジ・イヤー @tamagomago

11年1月27日

「魔法少女まどか☆マギカ」とアリスという名のモンスター、そして「魔法少女」解体作業中 togetter.com/li/93538 夕方の魔法少女関連会話をまとめてみました。

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posted at 00:36:58

泉信行 @izumino

11年1月27日

「我々の気付きとは全く関係なしに価値は元から存在していたし、発見後もその価値はなんら変わらない」くらいの謙虚さが本当ならあるべきで。日本で一番魔法科高校を応援してるんじゃないかってくらい魔法科クラスタやってるけどw、「もっと好きな昔のファンから怒られてみたい」と常に感じてるような

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posted at 00:20:10

泉信行 @izumino

11年1月27日

あと、文脈で読む楽しみ方っていうのはエスノセントリズムの問題系と不可分だなぁって今日は感じました。「面白さを発見した」は「普通に読んだらつまらなかった」の裏返しだから、「価値に気付いてあげた」っていう上から目線がくっついてくる。

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posted at 00:15:00

ファミ通.com @famitsu

11年1月27日

『うたわれるもの2』、『ティアーズ・トゥ・ティアラ2』、完全新作『ジャスミン』を発表 bit.ly/gQsZhg

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posted at 00:06:06

ファミ通.com @famitsu

11年1月27日

『トゥハート2 DX PLUS』プレイステーション3用ソフトとして再誕 bit.ly/gjCxhY

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posted at 00:04:07

ファミ通.com @famitsu

11年1月27日

『トゥハート2 ダンジョントラベラーズ』ファンディスクに収録されていたゲームがPSPに bit.ly/e7UK9s

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posted at 00:02:07

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