highcampus
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- 自己紹介 あのときのあいつです。時々文章を書くゲーマー。時々っていつやねん。 / http://twpf.jp/highcampus / “二人はいつも一緒で まるでおそろいの お茶請けのお菓子みたいに かわいかったな”
2015年02月14日(土)
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「提督!さぁ!照れずに受け取ってください!」
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/PhPWaizNIM
posted at 23:49:07
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仮眠したら着崩れが凄かった香取さん #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/0V96hUpjwM
posted at 23:28:11
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince
やっぱり、勲章は実際戦った艦娘がもらうべきだろう、ということで「上前はねる提督は戦争のはらわたですっこんでろでち!」とはオリョール1000回突撃記章をもつ某潜水艦娘の言
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posted at 23:27:12
別に艦これに限らんのだが、自分が深くコミットしてる作品について、その全てにひとつでもケチがつくのが許せない、というタイプは正直この時代には生きづらいのではないかと思うが。アニメが多少叩かれようが二次がどうこう言われようが、君のプレイ体験は欠片も曇らないんだよ、と言ってあげたい。
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posted at 23:26:24
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戌角 柾@C102日曜東ワ38b @inuzumi_masaki
挟むのは正義!!香取さんいろいろえろすぎます #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/up6VyDrT9c
posted at 23:25:14
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「それから君のエロゲすごかったよ」
直子は少し赤くなって、にっこり微笑んだ。
[motonaga_masaki]
村上春樹風tweet Maker chanz.sakura.ne.jp/haruki
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posted at 23:24:35
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince
提督に勲章がつくんじゃなくて、艦娘に勲章がつくというのはどうだろうか、つまり、水鬼撃破記章である。甲乙丙はそれぞれ金銀銅にしておいて、撃破記章を持つ6dgの各自とかそういう。
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posted at 23:16:54
朝霜掘りするためにオリョクルフル回転で忙しそうなので逆チョコしおいちゃん #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/wil3MJv9eX
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練習巡洋艦 時雨
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/seQrtAxVOT
posted at 23:02:18
響からのチョコレート! #艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 pic.twitter.com/hrvj7ZQ4oW
posted at 23:01:28
ただ、苦行して乗り越えた証と、プレイヤースキル反映した証とでは、ちょっとプレイヤーの中では内容やそれに伴う物語が違うと思うんだよなあ。それを獲得することが、プレイヤーとして意義のあるものだ――という物語が、本当にこの艦これ冬イベントにあるかどうか?(攻略中)
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posted at 22:21:11
【艦これメモ】あとは、相打ちとか瀕死(大破)時のユニットの行動な。「せっかくここまで来たのに何も出来ないとは」っていうのはだいぶストレスになるので、そういうプレイヤーの不利のときこそ、一矢報いる演出を加えてほしい。プレイヤースキル要求されるゲームだったら、あんまいらないけどね。
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posted at 22:06:33
【艦これメモ】ボーキを消費するけど、先に偵察飛行部隊飛ばしておいたら有利になるとか、機雷とか用意すると敵艦を一体行動不能にさせるとか、プレイヤーの選択をかませると、ちょっとは運じゃないなってチャフまける気がする。
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posted at 22:03:33
【艦これメモ】なんちゅーか、試行回数にプレイヤーの選択が介在すると、「最終的には運でっせ」という不満を育てる要素を緩和してくれる気がする。例えば、「大破したくないからダメージ分散する陣形で!」とか「とにかく夜戦勝負だからみんなハイパーズ守れ!」みたいな選択が出来るデザインほしい。
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posted at 21:58:55
【艦これメモ】乱数=試行回数ゲーだと、「チャレンジするための準備しよう」という考え方は、若干脳みそを博打沼に突っ込んでるので、「突破するために何回チャレンジが必要か?」という目標設定からの試行するべき。逆に、艦これがプレイヤースキルを要求されるゲームなら、喜んで甲を選んでいた。
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posted at 21:53:54
アニメージュの私と北上さんのピンナップ、「恋人繋ぎをして体を密着させた女の子二人がこちらを見ている」構図なのですが、これでは男が乱入して百合カプが二人とも食べられる本の表紙ですよ……。
正しくは「恋人繋ぎをして体を密着させた女の子二人が互いを見つめ合っていてる」構図が百合です。
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posted at 21:33:14
戌角 柾@C102日曜東ワ38b @inuzumi_masaki
バレンタインデー!だそうですって奥さん!!そんなわけでおっぱい描きました。チョコ無し差分はpixivへー。 バレンタインおっぱい | 戌角 柾 #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... … #Valentine pic.twitter.com/9tLL7A8QZw
posted at 20:09:45
本日の配布会もたくさんの方におこしいただきました!ありがとうございました。
明日は12時よりソフマップ広島店様、16時よりアキバ☆ソフマップ天神店様にて開催します。是非姉力注入されにいらして下さい! pic.twitter.com/r2teArj5yh
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posted at 19:59:01
TVアニメ「ユリ熊嵐」公式ガウガウ @yurikuma_TV
TVアニメ「ユリ熊嵐」公式Twitterアカウントが「排除の儀」に裁かれてから幾何か…「透明な嵐」って怖いガウ~(๑•﹏•) #yurikuma
タグ: yurikuma
posted at 19:25:36
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島田フミカネ fantia https: @humikane
水着のサイドに入ってる二本線は甲板に書かれていたラインから。 刺繍や染めでなくて、ペンキで書いています
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posted at 13:55:12
新聞に地味に記事があっておおお!となったけど見た感じネット上に話題なし…
天智天皇陵(御廟野古墳)立ち入り調査ですって pic.twitter.com/Oj02jsyLxy
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posted at 13:45:33
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なお,「あなたの期待に30%応えるアシスタントは普通である.50%なら優秀といっていい.もし100%応えてくれるアシスタントがいたなら,仕事を代わってもらって,あなたがその人のアシスタントになりなさい」というのが某K文式の教室経営の理念だそうです.
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posted at 12:36:25
批判者でありたいか創作者でありたいかという話について言えば、自分は批判だけの人間にはなりたくはないが、「創作者であることアリバイ」のためだけに、創作をするような人間にはもっとなりたくない。「はいこれ作ったので私は創作者ですー」みたいなの、結構いると思う。
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posted at 12:07:53
叢雲「チョコ…、落ちてたから…あ、あげるわ!」
愛宕「ああっ! 無くしたと思ってたチョコ!」
叢雲「えっ!? これ違」
愛宕「あら、提督もこちらにいたのね。ここでそのチョコ渡しちゃおうかしら?」
叢雲「こ、これは私が作ったチョコよ!?」
愛宕「はい、よく言えました♪」
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posted at 11:10:22
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そういう仕組みがさっき述べた
twitter.com/izumino/status...
twitter.com/aokijuntarou/s...
twitter.com/izumino/status...
「しぶりん→武内P」は「きっとほっとかないであろう」という観客の期待感に働いてるわけですな。緻密な演出だ
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posted at 05:57:40
風と木の詩でいうと、救ってあげたいのにどうにもできないカップルがジルベールとセルジュで、彼らが困ったときに何か手助けしてあげられるのがパスカル。このパスカルが読者に一番近いキャラクターとなり、なんとかしてあげたいというやり場のない感情を引き受けてあげることができる
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posted at 05:54:40
これは某大学のワークショップで『風と木の詩』をテキストに説明したことだけど、読者を引き込む物語は「どうにかしてあげたい人」と「どうにもしてあげられない人」と「それに手助けしてあげられそうな人」を配置すると、どうにかしてやりたいほっとけないという読者の感情を作品内に招くことができる
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posted at 05:51:46
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
キャラ作品って、ゲーム攻略性部分はそこそこで、鼻歌歌いながらでも出来るレベルでも、そのゲームの中のいろんなアクションのなかで、イチイチ細かいミニイベントが起こるのが真の楽しさで、そこさえちゃんとしていれば、結構評価されるんじゃないか?っていうのが今作で照明されれば良いとおもう。
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posted at 03:30:29
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
というか、今回のキャラ作品はゲーム攻略性部分は、まぁ「門を守る」とか「忍流」に比べたら遙かにいいけど、そんなに凝ってはいないと思うのよね。逆に頑張っているのがテキスト部分とか、そのフレーバーテキストを生かすシナリオの基本設定部分で。
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posted at 03:27:34
ちなみに楽屋訪問してきたかな子が大量のマカロン出した後の言い訳で「美味しいから大丈夫だよ」というのは大坪さんのアドリブです。聞いたとき「何が大丈夫なんだ!?」と思わせてくれるサイコーの1言でしたw
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posted at 02:45:10
しかし天下の346プロの次のプロジェクトが始まるっていうのに、無銭イベなのに、青田買いオタクも現場に表れないとは・・・
やっぱりアイドルマスターの世界のオタク限りなく弱いのでは
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posted at 01:25:06
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初対面の時は神崎蘭子さんの言ってることが理解できなくて「魂の…共鳴…?」とかなってた渋谷凛さんが今回は「狂乱の宴の準備は整った」とか言ってる蘭子さんに普通に「うん」って返事してたの蘭子の言ってることが分かるようになったていうか蘭子もちゃんと仲間になれてる感がすごくあって良かった
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posted at 00:42:02
@cuttercourier 特に悪意もなくニコニコしながら、プロデューサーに「わかりましたホモ野郎」とか、前川みくに「早くデビューできるといいですね低脳」とか言う感じになる。
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posted at 00:40:33
アナスタシアさん、ロシア語を喋ってもいちいち周りに「どういう意味?」とか訊かれないので、悪戯心から本人も普段のロシア語会話ではまず使わないような卑語をちょいちょい混ぜて、やっぱり何も言われないのでどんどんエスカレートしていくみたいのはどうでしょうか。
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posted at 00:39:29
ちゃんみおに感情移入して落ち込んだりつらくなったりするよりも先にFランクの現実を分かってない担当アイドルを次どうやって持っていけばいいかの方に思考が飛んでるから今最高にアイドルマスター
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posted at 00:35:06
ガインショットは効かない…RT@MiyoshiNagahisa: なんで急にマイトガインの話し始めたかって言うと、突然ガインが描きたくなったから。ガイーンショォット‼︎……ッガインショットが効かない!? pic.twitter.com/q2H84xiRfE
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posted at 00:34:00
大量の差し入れマカロンに「こんなに食べたら衣装入らなくなる(から遠慮します)」と言われて「おいしいから大丈夫だよ」って返す三村かな子さん体重が増える原理を勘違いしているようで少しも大丈夫じゃねえぞ……
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posted at 00:29:50
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