jabrafcu
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2015年01月28日(水)

あーー、このライブ前の彩度を落とした映像作りが上手いんだな。極度に緊張すると世界ってこういう風に見える。ステージの時の音響もいい。多分舞台上じゃサイリウムはああいう風に見えて、俺らのコールや音声はああいう風に聞こえるんだろう。本当に夢の様なステージを、ステージ上から見せてきた。
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posted at 00:05:31

原理主義は環境不適応症ヒステリーに似ています。今はイスラム原理主義が目立っていますが、宗教やイデオロギーに付き物で、共産主義にもそれはあったし、日本で頭を擡げてきた国粋主義も原理主義です。原理主義は強い信念の噴出と見えがちですがむしろ、馴染んだ価値の希薄化に怯える不安の産物です。
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posted at 00:06:19

ここ2週ほどのあいだ流れてくる刀剣乱舞発言は2種類あって、「可愛いよお」と耽溺する発言と「このクズをどうしてくれよう」とだめんず・うぉ~か~的語りを楽しむ方向のそれぞれが先鋭化している。
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別ミルメ - BETSU MIRUME @another_mirume
#生き方メモ:『フランス的思考』での《マルキ・ド・サド》の解説は良かったな。 → www.amazon.co.jp/%E3%83%95%E3%8...
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twitter.com/aim54_phoenix/...
コインパーキング、駐禁の盲点。法律の大穴!
私も10分路駐で貼られて出頭してお金払って減点されてゴールド免許オチたけど、出頭しないと納付書きてお金払えば減点はされないの知らなかったよ。出頭しないと運転者が特定できないからだってサ
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posted at 02:27:56


「話し合って作る」現場、わりに自由なプロットを投げられて注文に寄せていくこともあるし、直接脚本に赤字で訂正入れられて上に上げることもあるが、まあそりゃ大筋でストーリーがあるのと1話完結の話とは大分処理が違うわな
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posted at 02:30:33

Congratulations on your idol debut, Naka-chan! #艦これ #KanColle #imas_cg #imas
haruhichan.com pic.twitter.com/pw6a8nNk8W
posted at 05:00:39


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以前もツイートしたが、「喪服=黒」という風潮になったのは戦中で歴史は浅い。中村勘三郎の葬儀の際に話題になったように、そもそも喪服は白喪服だった。庶民層は貸し喪服を利用していたので、戦没者が増えるなかで貸衣装の洗濯が間に合わなくなり、汚れの目立たない黒喪服が主流となったという経緯。
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posted at 14:17:30

タイでこんなに憲法が数多く制定されてるのは、軍事クーデターのたびに前憲法が廃止され暫定憲法が発布されるから。暫定憲法には人権規定が一切無く、これに従って憲法起草委員会が招集され、正規憲法を作る。そのたびに人権規定も再検討される。「憲法解釈のプロ」じゃなく「憲法制定のプロ」がいる
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posted at 16:02:46

叩く人は、自己を正当化します。その手段は様々で;被害者を設定して悪者扱いする「義憤」自分がその被害者だと主張する「怨恨」過去の発言を引用し変化を認めない「追求」正しい形を妄想して押し付ける「要求」書かれていない弱音を読み込んで甘えを許さない「叱咤」 #君はいくつ見つけられるかな
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posted at 22:45:34

ミュージックカードはCDに合算されないという話。ただし最早シングルCDの売上枚数をカウントすることで”「音楽のヒットを正確に伝える」という使命"が果たされるのだろうか、という気もする。 / “ミュージックカードの合算集計の終了につ…” htn.to/qbrEch
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posted at 23:34:33

オリコンのミュージックカードの話を「握手券とか特典とかCDの複数購入カウントもおかしいよね」って話に持っていくのは簡単なんだけど、ちょっと考えると話はそれほど単純じゃないことに気付くはずなのだ。そもそも「ヒットを正確に伝える」ってなんだろう?という概念が揺らいでいるって話なので。
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posted at 23:46:51
2015年01月29日(木)

哲学、文学、歴史学なんかのガチ人文系の実用スキルってのは「人の話をちゃんと理解して、可能な限り周辺情報も取り入れて、相手に分かる様にアウトプットする」って事だと思う。
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posted at 00:03:11




「シンデレラガールズ劇場」は、マンガのみならず、その時起きた出来事やファンの感想までひっくるめての「面白い」なので、それを伝えているこの単行本はすげーよなー。公式がファンの事象をまとめてくれるだなんて。
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posted at 04:57:04

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くぎゅ声の特徴を維持したまま おねえたま を おにいたま に変換とか謎技術すぎる。どうやってるんだこれ。:【音声編集】おにいたまに置換してみた (0:53) nico.ms/sm25446438 #sm25446438
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posted at 22:56:03

!?:
けいおん!! 平沢憂が「お姉ちゃん」を連呼する動画 (1:26) nico.ms/sm12283789 #sm12283789
けいおん!! 平沢憂が「お兄ちゃん」を連呼する動画 (1:26) nico.ms/sm16606019 #sm16606019
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posted at 23:00:28
2015年01月30日(金)

別ミルメ - BETSU MIRUME @another_mirume
#生き方メモ:“所有権のないところに不法行為はない”というパンチラインがある。
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posted at 00:11:14

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新しい楽器とは開発後すぐに決定的な使い方が生まれるわけじゃない。19世紀に開発されたサックスが、20世紀になってジャズでブリブリ吹かれるのをアドルフ・サックスさんが予想したろうか?ドイツで作られて廃れた持ち運べるオルガン(アコーディオン)が、妖艶なアルゼンチンタンゴになると誰が?
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posted at 01:57:27

VOCALOIDもきっと同じで、今ちまたに流れている歌わせ方が決定版の演奏法とは限らない。もっと違った鳴らしかた、もっと違った演奏法(調整法)がきっとあって、未来の音楽を創っていくだろう。近代のポピュラー音楽の歴史が新しい楽器や音源開発と共にあったように、VOCALOIDもきっと
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posted at 02:05:09

これは極論なんだけど、「シンデレラガールズ劇場」って、ファン心理の「追い付くための知識収集欲」をものすごい駆り立てる本だとも思ってる。「読んで面白い」以上に「読んで元ネタを知りたい」方が強い。「スターターブック+歴史資料+ファンのメモリアルアルバム」っていうすげー複雑な作り。
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posted at 04:48:54

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コミPoで作られた英語の漫画を見つけたのだが、カワイコチャンズを名乗る女の子マサカとマジデの二人組がモータル・ニンゲンのゲンカイをテストするグレート・デーモニック・ゲームソフトの話をしており、これこそ忍殺語の原型、本場のランゲージ…! kawaiikochan.tumblr.com/post/109497912...
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posted at 08:34:32

2001年春、アフガニスタンのバーミヤーンで大仏が破壊されたとき、わが国でイスラムに対する偏見が強まった。千年以上にもわたって、バーミヤーン地域に住むイスラムの人々の手によって大仏が守られてきた事実には目が向かなかった。見えていなかった事象に気づいていくこと。これが大事
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posted at 11:47:24

そういえば先日コミケのデジタルゲームのジャンルコード区分の変化の話をしたけど,あれで出てきてた RPG・格闘ゲーム・ギャルゲー/恋愛ゲー って,ゲームのジャンルであると同時に,ゲームの形式でストーリーないしキャラクターを描く枠組みのフォーマットのその時々で人気のあったものだよな。
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posted at 14:28:12

その点で,キャラクターの描かれたカードをコレクションしていく最近のソシャゲー・ブラウザゲーは,そういうのの現在的な定番フォーマットでもあるのかな。媒体に依存する名称より,コレクションゲームとかの呼び方のほうが同人的な側面では妥当そう。
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posted at 14:36:39

@myrmecoleon メディア等ではわりと頻繁に使われていますが自称としてはあまり好まれていないのが難ですね。若干造語になりますが「育成カードゲーム」とするのも良いかも
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posted at 14:48:38

根っこにビックリマンを引いてるとおり,あの手のキャラクターをコレクションするゲームは根本的に大塚の物語消費論的な構造を背景としてるので,アニメという商業性が非常に強くストーリーを不可欠とする形式に落とし込まれるときは毎回冒険してるよね。
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posted at 14:59:46

ポケットモンスターは育成カードゲーム的な構造がないわけではないんだけど,ゲームそのものはRPGなんだよな。なのでアニメはRPGのストーリーをなぞりながら,個々のポケモンを紹介するフォーマットを採用して,いまだに放送を続けてる。
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posted at 15:01:05

妖怪ウォッチもあんまり知らないけど本家ゲームはRPG的なシステムだったと思うので,相当脱線はしてるけどアニメのストーリー構成はポケモンラインの作り方だよな。
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posted at 15:02:49

艦これと刀剣乱舞はシステムよく似てるけど,艦これの各ステージは地図的な海域なので時間軸的な段階性じゃなくて明確なストーリーが作りづらいのに対して,刀剣乱舞は各ステージに明確な目的が(フレーバーテキストレベルで)示されてるので,実は一本道のストーリーなんだよな。
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posted at 15:05:19

シンデレラガールズのゲームは構造的にはカードゲームで,「お仕事」の踏破はプレイ上は直線的なのである程度ストーリーの軸がないわけではないが,レッスンやバトルなど複数要素があり,そこまで明確なストーリーではないんだよね。
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posted at 15:09:19

そのへん,原作のアイドルマスターにはキャラクターごとに比較的直線的な展開をするギャルゲー構造があり,アイドルの成長というのも段階的なイメージの作りやすく,そもそも前のアニマスがあったので,そこにモバマスのお仕事の流れとかを加えて料理してるよな。
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posted at 15:11:08

目次によると、メタル学説史的な総論、90年代以降のサウンド・プロダクション変化、メタルっぽさを決める音響特性、メイデンとメタリカの比較、ラップとの歌詞比較、メイヘムの歌詞研究、メタルにおけるアレクサンダー大王の表象などが扱われている bit.ly/1BxmdoT
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posted at 15:28:09

日本学術会議「科学者の行動規範」というのがある。www.scj.go.jp/ja/scj/kihan/ 全国の大学では研究者の行動規範を定めよ、と上から言われこの規程をコピペした行動規範が続々作られてます(ググってみると面白い)。「自分で主張する」と間違うかもしれないのでコピペするのです
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posted at 17:26:51

うちの大学でも「科学者の行動規範」をそのままコピペした文案で「剽窃してはいけない」といった行動規範案が採用されそうになったので、教授会で「いやそれはあかんやろ」と意見ゆうたんですけど、結局「出典を明記する」ことで「科学者の行動規範」そっくりの規程になった模様です。学生を笑えない
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posted at 17:29:44


博物館の記帳、名前と一緒に住所電話番号の欄もあることが多いから「個人情報だし……」って書くの嫌がるけど別に住所電話番号はいらないです。お名前(名字だけでも)と人数だけきちんと記入してくれればそれが施設の実績になる。あと遠方にお住まいの方は自治体名だけでも書いてくれると嬉しい。
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posted at 21:36:14

ていうか何で記帳記帳言うかっていうと、組織の予算配分してる偉い人たちに殴り掛かるときの武器になるからです。分厚くなった記帳の束で「予算を! ください!!!」ってぶん殴らないと必要な予算なんて下りてきません。武器は厚いほど威力が増します。博物館施設の攻撃力アップにご協力ください!
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posted at 21:43:47

民俗学者の吉野裕子さんは、これを「しめ縄の元となったイメージ」と。なるほど、そっくり! RT@tenten614 なんじゃこりゃと思ったら蛇の交尾中だそうです pic.twitter.com/GmXuuT5fBB
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posted at 23:43:55