Kazunori Tamaki
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- 現在地 Osaka, Japan
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2010年08月26日(木)
ゲームAIラウンドテーブル第4回まとめ togetter.com/li/37568 (#dgame live at ustre.am/k5w8 )
タグ: dgame
posted at 23:40:14
更に大きな問題はサポーター制度と通名制度の併用による水増しの懸念。民主党に言わせれば差別だと言い出しかねないが、サポーター登録に住民票も外国人登録証もいらない届出だけで済ませられる制度などいくらでも悪用できるし、過去の諸行動を鑑みれば民団が織的にやることは想像に難くない。
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posted at 23:29:22
民主党のサポーター制度は在日外国人に、日本国民にも与えられていない総理大臣の直接投票権を与えているに等しいから非常に危ない問題。民団会員50万人が組織的にサポーターに加入すれば僅か34万人の現状をひっくり返せる一大勢力になってしまうことに多くの人が気づいていない。
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posted at 23:23:50
つまり、小沢はすぐにも外国人参政権を在日外国人に付与は出来ない、が、党首選挙は外国人であってもなれるサポーター制度を悪用して、在日を党首選挙の一大票田に仕立て上げるつもりだったと見るのが正解か。本当に選挙制度については抜け目のない人物だ。
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posted at 23:19:44
ニコニコCEDEC チャンネル ch.nicovideo.jp/channel/ch225 (#dgame live at ustre.am/k5w8 )
タグ: dgame
posted at 23:17:26
ついでに指摘すれば民団などに選挙協力の依頼をした小沢の意図がわからなかったが、今回の党首選挙ではサポーター票田として効いてくるって狙いもあったと今になって理解できた。
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posted at 23:16:39
小沢の代表選出馬の狙いは憲法75条の国務大臣の訴追回避特権っぽいな。情勢的に検察審査会の起訴相当が出れば強制起訴になるわけで、自身が首相になっていればこれを回避できるってハラづもりか?見た目通りハラ黒いことですね。
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posted at 23:13:48
著者の母親の教えが4つ、示されていますが、これだけでも、貴重な教訓です。
「世のため人のために尽くす人になりなさい」
「人を傷つけてはいけません」
「ウソをついてはいけません」
「間違ったと思ったら勇気をもってごめんなさいと言いなさbit.ly/cW3Wvy
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posted at 23:05:23
【英語】quite right(まったくもって正しい)これはrightがnon-gradableだから、0 or 100の世界。ということで「0どころか、100、いや、もう100万くらいですよ!」みたいに大袈裟な響きを持たせる。そういう意味での強調ってこと。
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posted at 22:38:19
【英語】メモ。あくまで個人的理解でーす。quite coldだと「かなり寒い」になる。これはcoldがveryを使えるgradableだから。0~100までいろんな段階がある。普通のcoldが50くらいだとしたら、quite coldは「より寒い」と強調されて70くらいになる。
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posted at 22:37:55
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
最終判断はディレクター。考えるのは常に全員。誰かが考えたから、面白いとは思わないけど入れたというのは、基本的には責任転嫁。 (#dgame live at ustre.am/k5w8 )
タグ: dgame
posted at 22:29:30
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
ディレクターに出来るのはジャッジすること。作るというと、まだ足りない。 (#dgame live at ustre.am/k5w8 )
タグ: dgame
posted at 22:25:24
こうして見ると、 bit.ly/biq43g TLで流れていって自分でも忘れた事象を俯瞰できるのが不思議。TOPSYとEvernoteによる記録があってこそ、自分自身の記憶を整理できるのかもしれない。My Life Bitの時代が来るかもと予感!
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posted at 22:09:13
"quite a few、quite a lot も同じ感覚で考えることができるだろう。「a few というわけではない」「a lot というわけではない」、ここから「割と(そこそこ)多い」「かなり多い」が出てくるというわけである。" bit.ly/b4v9tV
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posted at 21:58:36
AIの場合メモリの中に答えがあるのでそんな問題は無視できるのだが、そこをあえて遮断する事で生物っぽくなるわけだ。我々と違いゲームの中のAIにとって視覚や聴覚というのは課せられた制限となる。
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posted at 21:52:16
人間の感覚についていろいろ考えてみると、生物…というか自律的に活動しようとする物にとってセンサーをどこに配置するかというのは重要な問題だ。その設計によって何に敏感かが変わる、それはどんな生き方になるか、という話にほぼ等しい。
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posted at 21:52:05
quiteは名詞の前に置くと強調の働きをする。んで、(quite) a number of = more than a few, but not manyって感じになった・・・という仮説を立ててみるテスト。
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posted at 21:50:30
You use quite in front of a noun group to emphasize that a person or thing is very impressive or unusual. bit.ly/92FcxU
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posted at 21:49:04
あくまで奥様の印象論だが、はなゆめ作品は「結構長いこと腰をすえて漫画を読む人」が好きな作品が多いそうで、割と漫画好きな女性が好きな作品が多いと思う、そうな。なので漫画にそこまでどっぷりでない人はそれ以外ということだろうか?
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posted at 21:39:30
奥様に「合コンで話題に出す少女漫画」の話をしてみたら、「普通の人を狙うなら花ゆめよりはりぼんやなかよしがいいと思う」「川原 泉好きな人はぼーっとした変な人が多いと思うけどお勧め」「一条ゆかりなんか割と硬い部類なんじゃあ」「本当の鉄板はドラえもんだと思う」という情報が得られた。
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posted at 21:35:33
【英語】a large number of = a lot of, a number of = some, several, a small number of = a very few / これ、日本語に訳さないほうがいいんじゃないかな。
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posted at 21:31:09
集英社は「週刊少年ジャンプ」や、「ワンピース」など掲載作品の単行本が売り上げを押し上げたため。文芸などの書籍は2.8%の減少だった。講談社、小学館ともに売上高は7%以上減少。この結果、集英社が講談社を逆転して首位に立った。
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posted at 21:21:34
今週のファミ通(P.20)でも解説していますが 「デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書」です 2007年度 bit.ly/fBRIz 2008年度 bit.ly/7kZIz 2009年度 bit.ly/c2ehZN
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posted at 21:21:19
集英社が26日発表した2010年5月期の最終損益は、41億8000万円の赤字だった。広告収入が前の期から24.8%減った。出版大手では講談社の09年11月期、小学館の10年2月期も最終赤字で、出版不況を反映した格好だ。
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posted at 21:18:17
こうした施策を通じ、携帯電話向け周波数帯を15年には現在の1.6倍、20年に4倍に増やす。確保した電波は電力需給を自動調整するスマートメーターや、未然に交通事故を防止するための高分解能レーダーなどにも活用する。
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posted at 21:11:52
20年には通信量が200倍以上に増える見通しだ。不足を補うためには、データ通信技術の向上に加え、周波数帯の再編成が不可欠と判断。周波数の移行費用について跡地を利用する別の事業者が負担する新制度の創設を目指すとした。
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posted at 21:09:40
iPhoneにゲームパッドを強引にアタッチしたiControlPad。透明なメディウムを破壊し自然な感性にむりやり直結させろ! bit.ly/djElsz
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posted at 21:08:35
総務省の作業部会は26日、携帯電話や高速無線データ通信に使える電波を2020年に現在の4倍に増やす目標を提示した。多機能携帯電話(スマートフォン)などの普及拡大で通信需要が大幅に伸び、周波数が不足する可能性があるため。
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posted at 21:05:41
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@hontaku さんの「孫泰蔵さんによるTOPSYの解説」が200PV達成だってさ、早く見とかないと乗りくれるよ! togetter.com/li/44863
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posted at 20:40:04
マーケティング主導で創られる映画が流行る時代、あるいは「プロデューサー」や「プロダクション」のブランディングに依存するしかない娯楽大量消費時代ではあるが、古い映画好きとして、やはり「監督」という作家性を帯びた制作者の顔が見える映画が好きだ。「誰の映画であるか?」それが重要である。
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posted at 19:54:08
「トイストーリー3」をやっとのことで観た。今回も覚悟して観たがそれでもダメージが大きい。テーマ、物語、演出、キャラクター、どれをとっても素晴らしい。文句なしの出来栄え。あまりの完成度に制作者としては落ち込むしかない。ピクサー凄し。 yfrog.com/mxpleuj
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posted at 19:36:17
はてな技術勉強会もうすぐ始まります。今日のお題は、iPhoneアプリ開発と位置情報ネタです (#hatenatech live at ustre.am/lQqy )
タグ: hatenatech
posted at 19:21:57
"memcachedについて、株式会社ライブドア 長野雅広氏に実践的なテクニックをお話していただきます。" gumiStudy#2 : ATND atnd.org/events/7530
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posted at 18:40:51
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@sendaitribune さんの「サンデル先生との対話から茂木さんツイートまとめ」が500PV超えました。もっと伸びると良いですね〜。 togetter.com/li/44893
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posted at 17:32:03
#librahack librahack 氏は、警察に責任なし発言をするべきでなかった | 日本レファレンス批評家協会 会報 news.ap.teacup.com/reference/256....
タグ: librahack
posted at 17:31:16
#librahack 岡崎市立中央図書館誤認逮捕事件で「逮捕されたことに不満はありません」発言の社会学的意味 | 日本レファレンス批評家協会 会報 news.ap.teacup.com/reference/255....
タグ: librahack
posted at 17:27:50
#librahack 図書館のシステム関連が面白い - cod.note d.hatena.ne.jp/codnote/201008...
タグ: librahack
posted at 17:22:40
インターンが2週間でSafari拡張を作ってしまうとは!! / はてなブックマークSafari拡張を公開しました - はてなブックマーク日記 - 機能変更、お知らせなど htn.to/STDPXC
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posted at 17:01:21
"今 敏さん●アニメーション監督
1987年度 視覚伝達デザイン学科卒業" MAU news no.61 [特集]アニメーションの世界で活躍するムサビ生 www.musabi.ac.jp/koho/MAUnews/n...
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posted at 16:58:47
#librahack 1セッションCookieあたりのDB接続数が1本に限られてるので「検索結果が出ない→リロード」での負荷はおそらく限定的。Cookieオフで検索しまくると容易に深刻な速度低下を起こせそう。検索遅いの直すのがすぐに無理ならIPあたりの検索実行数に制限入れるとか。
タグ: librahack
posted at 16:50:33
ギアズのCliifyBがGDCで「ゲームが嫌い・憎い・愛してる、普通のゲームクリエーター」的な自己紹介をしたのは結構同感でした。実際「なんでこんなもの、、」と思うものでも膨大な時間プレイして嫌になることは多々あるし。
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posted at 16:48:47
個人的には、F社に入って最初の新歓で新人君の一人が(大好きなゲームだったんだろうけど)担当した大ベテランのディレクター相手に仕様にケチ付けまくってるのを見て心胆寒からしめたのを良く覚えている。
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posted at 16:45:31
糾弾されている点とはズレていると思いますが、一方でゲーム「しか」やってない人が開発を志望するなんてのもあったみたいですね。最近は何となくそういう話は聞かないようにも思いますが、ゲーム嫌いとかやらないとか言う開発者はその辺の軋轢が遠因のような気もします @hotmiyacchi
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posted at 16:38:20
ゲームやるってのは仕事なんだから好き嫌い関係無く、自覚があるかないか。作品の向上という任務でユーザーの満足を目指すのに、なにが満足されてるか知らないってはあり得ない選択肢。忙しがってなにも出来ない人にゲームやらない自慢されるとまためんどくさいんだよなぁ。
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posted at 16:23:47
#librahack セッションにDBコネクションいれて使いまわすのは変わってないっぽいから(閉じるようにしただけ)遅い検索処理やってる最中に他のページアクセス出来ないのが未修正、ブラウザの中止押してもダメ。検索のタイムアウトは3分っぽいな。
タグ: librahack
posted at 16:23:00
Amazon: PLUS MADHOUSE(プラス マッドハウス) 1 今敏 (キネ旬ムック): PLUS MADHOUSE(プラス マッドハウス) 1 今敏 (キネ旬ムック) amzn.to/bsciYA
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posted at 16:20:19
YouTubeは当初、世界中のユーザーからアップロードされる動画の量が膨大になり、対処しきれない状態にまでなった。だが、人気の高い動画のデータを世界各地のローカルサーバーに持たせるプロキシキャッシュという技術によって打開できたという。
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posted at 16:15:58
グーグル自体、現在は確かに成功を収めているものの、いずれすぐに消えてなくなる可能性もあると疑う向きもある。だが、同社は、技術力に絶大な自信を持っている。グーグル・エリックCEOは、同社の「YouTube」を例に挙げる。
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posted at 16:10:32
やはり誰が見ても謎 RT @shi3z_now: 面白いゲームを作りたいって言ってる人がゲームをぜんぜんやってないっていうのはどうかと思うんだ。それは面白いゲームを作ってる自分になりたいと思ってるだけで、面白いゲームを作りたいと思ってる訳じゃないと思うんだけどどうだろうか
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posted at 16:06:41
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posted at xx:xx:xx
グーグル・エリックCEO「SNS業界には現在「多くのもうけ話があり、多くのベンチャー投資が行われている」が、将来「重要な企業」になる可能性があるのは、現在新たに台頭しつつある多数の新興企業の中でも1社か2社だけだ。」
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posted at 16:02:51
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@mairju さんの「フロー状態について」が200PV達成しました。期待ですね。頑張ってほしいな。 togetter.com/li/43906
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posted at 16:00:03
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グーグル・エリックCEO「いずれ誰もが、友人のソーシャル・メディア・サイト(SNS)に記録された若かりし日の自らの愚行の記録を抹消するため、成人すると同時に改名できるようになる日が来るかもしれない。」
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posted at 15:47:32
グーグル・エリックCEOも、あきらめ口調で次のように認める。「グーグルのやることすべてが、とにかく気に入らない人たちがいる。その筆頭がマイクロソフトだろう」
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posted at 15:32:46
この問題は、米オラクルと同社のラリー・エリソンCEOをはじめ、政治的に同社を追い詰めようとするライバル企業の動きにあおられて、独占禁止法やプライバシー、特許といった規制当局のグーグルに対する監視の目はますます厳しくなっている。
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posted at 15:25:35
グーグルは先週、かつての敵、米通信大手ベライゾンと共に、ネットの中立性に関する一連の「原則」について提言を行ったが、特筆すべきは、中立性の原則は無線ネットワーク市場には適用されないとしている点だ。
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posted at 15:12:56
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クリエイターがうつとかで何も作ることができなくなったとき、想像を絶するほどのつらさだろう。手足もがれたぐらいじゃすまないぐらいつらい。立ち上がって歩こうとしても、足がもつれて立てないんだ。それを何度も必死に繰り返す。それでも立てないんだ。そしてそれをだもわかることができない。
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posted at 14:55:09
グーグル・エリックCEO「検索ボックスから(次の段階へ)の移行は、統語論から意味論への移行だ。すなわち、入力内容そのものだけでなく、それが持つ意味が重要になる。その意味を判断する役目を担うのが人工知能だ。我々は、その分野で長年世界をリードしていくだろう」
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posted at 14:52:16
Emacs 用の TDD サポートないかな。指定したタイミングでテストを走らせて exit status を見て、ステータスバーが赤、もしくは緑になるみたいな。
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posted at 14:45:07
グーグル・エリックCEO「個人にターゲットを絞る技術は今後も発展を続け、やがて観るもの、消費するものすべてが、何らかの形で各個人にカスタマイズされたものになるだろう」
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posted at 14:30:32
グーグル・エリックCEOは、消費者の趣味や嗜好に沿って情報や広告を表示させるターゲティング広告の信奉者だ。なぜなら、すべてにおいてターゲティングの重要性を信じているからだ。
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posted at 14:27:51
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posted at xx:xx:xx
グーグル・エリックCEO「(ニュース収集事業の不採算性という)問題を解決する唯一の方法は課金性を高めることであり、わたしが知る限り課金性を高める唯一の方法はターゲティング広告の活用だ。つまり、われわれの得意分野だ」
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posted at 14:21:29
40代以上10%、生活のため4%、1000冊以上2% なんという狭い世界 RT @clarakeene: 50冊以上売れれば上位4割なのか。ちょっと自信取り戻した。bit.ly/9jXbUo でもちょっと待て、この「同人誌即売会で1回あたりに売れた冊数」て、コミケ?
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posted at 14:13:45
グーグル・エリックCEOは来るべき新聞業界受難の時代においては、信頼ある「ブランド力」がこれまで以上に重要になるだろうと述べたものの、即座に、新旧いずれのブランドが勝つかは分からないと付け加えた。
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posted at 14:10:30
グーグル・エリックCEO「新聞の魅力は、おもしろい情報を思いがけず得られるところにあるが、今やそうした情報を計画的に提供することが可能だ。実際、電子的にそれを実現可能だ」
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posted at 13:59:25
さらにグーグル・エリックCEOは補足して、「利用者がグーグルに望んでいるのは、単に自分たちの質問の答えを出してもらうことではなく、次に何をすべきかまで提案することだ」と述べる。
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posted at 13:37:13
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
補足2。「ナムコのときに営業の現場に毎週月曜日に行って朝礼やってこいってやらされたんです」 開発の人が、営業の人の前で何か朝礼的に話すのってすごくつらそう。「最初は本当にイヤでさぼりたかった。でも、場数。どうにかできるようになる」 t.co/aOpG9aV
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posted at 13:34:02
「Microsoft Games ランキングシステム 「TrueSkill」 情報まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/44784
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posted at 13:31:30
グーグル・エリックCEO「検索の未来がどのようなものになるかを現在模索中だ。われわれは、まだまだ検索事業にかかわっていきたいと考えている。本当だ。だが、検索処理は、入力作業なしで、ますます自動で行われるようになるとも考えている」
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posted at 13:30:04
エリックCEOの話しを聞く限り、グーグルにとっての最大の難題には、投資家もまだ気付いていないようだ。つまり、「検索」が時代遅れになりつつある今、オンライン広告市場におけるグーグルの特権を、今後いかに維持していくのか。
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posted at 13:19:51
グーグルは、アンドロイドを用いてスマートフォン市場で成し遂げていることを、クロームOSを用いて多機能端末のタブレットや小型・低価格が売りのネットブックの市場で実現したいと考えている。
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posted at 13:05:32
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
「作るときは選ぶことになる。走らせるのか、ジャンプさせるのか。たくさんの中からどれかを選ぶ。チョイスすることってあんがい楽しいんですよ」と岩谷先生が言ってて、その視点は意外で面白かった。 「パックマン」と「ぷよぷよ」が対談! t.co/aOpG9aV
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posted at 13:04:34
アイフォーン場合、グーグルは検索収益の一部をアップルに支払わなければならないが、アンドロイドの場合、収益の100%を手に入れることができる。それだけでも、アンドロイドの継続的な開発費用を賄うには十分だとエリックCEOは述べる。
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posted at 12:53:10
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
.@tricken お金が無いなら、ヤフーのこの保険だけでもだいぶ安心感は違うよ~(拡散希望か?) insurance.yahoo.co.jp/member/pr_cho/...
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posted at 12:52:10
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda
俺屍の印税報告書が届く。いつもよりちょっと多かったのは、「続編の企画をSCEに出すよ」とツイッターで年始につぶいた影響があるのかもしれない。ありがたいね。……というわけで、久しぶりにけっこう多くの人が気にかけてくれているであろう「俺屍2」の話。(続く)
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posted at 12:50:37
サンデルさん(10)TEDのような、世界全体に広がる、しかもできればインタラクティヴなメディアが、大学のような学術機関の未来であるとサンデルさんは力強く言った。日本食が大好きで、今晩の夕飯を楽しみにしている。そういうサンデルさんは本当にうれしそうだった。
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posted at 12:48:06
サンデルさん(9)ハーバードに来る学生は、みな、strong opinion(強い意見)を持ってやってくる。そんな彼らを、ただ論争に勝つというのではなく、学問的見識、社会全体からみた公正さという視点へと導いてやるのが、大学教師の醍醐味だとサンデルさん。
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posted at 12:47:02
サンデルさん(8)ベンサムやミル、カントなどの古典と、現代の問題を結びつける授業のやり方を通して、学生が古典を読むモチベーションが上がるのだとサンデルさん。古典が、自分たちとは無縁の存在ではなく、現代の諸問題と関連するのだと知ると、目の色が変わるという。
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posted at 12:45:58
サンデルさん(7)大学におけるリベラル・アーツの教育は、絶対に必要だとサンデルさん。専門教育だけでは足りない。なぜならば、リベラル・アーツは、人間として、good lifeを送るためには不可欠な素養だからと言う。
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posted at 12:44:14
サンデルさん(6)ハーバード白熱教室をつくる時、準備が大変だったという。映りたくないという学生のために、教室の中にカメラに入らない席も用意した。しかし、実際に授業が始まってみると、皆カメラに映る席に座りたがったという。
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posted at 12:42:53
サンデルさん(5)パートナー選びにおいては、収入の多少のように、単一の基準があってランクが決まるのではない。プラトンがかつて言ったように、それぞれの個性に合うパートナーを探すのである。そのように考えれば、公正であると考えられる。サンデルさんの結論はそうだった。
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posted at 12:41:58
グーグル・エリックCEO「一般に技術の世界では、有用な基盤を手に入れた者が、利益を得ると言われている。わたしを信じてほしい。われわれは、いずれアンドロイドで大きな利益を上げることになるだろう」
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posted at 12:41:36
サンデルさん(4)パートナーを選ぶ時、その外見や資質で好きな人が決まるのは公正だと思うかとサンデルさんに聞いた。すると、サンデルさんは、「それはいい質問だ。その質問を、本の中に入れておけば良かった」と言って、しばらく黙って考えた。
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posted at 12:40:46
サンデルさん(3)美について話した。現代社会は、若さや、外見的な美に気をとられがちだ。しかし、一緒に過ごす時間が長くなるにつれて、深まっていく美も確実にあるとサンデルさん。
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posted at 12:39:42
サンデルさん(1)アメリカの社会は、実際的な利益を上げるという圧力に満ちている。だからこそ、18歳から22歳という多感な時期に、そのような圧力に対抗してバランスがとれるような視点を提供したい。
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posted at 12:37:51
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@HoriiYuji さんの「今敏氏△! 彼の最後の遺言に「感動」する者多数! (今敏氏逝去ニュースへのツイートま..」が1000PVを超えました。すっごいな〜、次は私も頑張ろう。 togetter.com/li/44683
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posted at 12:32:06
グーグル・エリックCEO「アンドロイドを端末メーカーに無償で提供していることは心配には及ばない。数十億人の人がアンドロイド携帯を使用するようになれば、そこから利益を得る方法はいくらでもある。」
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posted at 12:28:14
神山健治:Kenji Kamiyama @kixyuubann
ふむ(ニヤリ)~ RT @nbhtki_2003 .@kixyuubann tl.gd/3b7p25
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posted at 12:23:52
flatline1218@小説が出ました @flatline1218
"「ゲームを作りたいな」というときに、自分が遊んだゲームの延長線だけで考えると視野が狭すぎる。"に激しくうなずいた。 >> 「パックマン」と「ぷよぷよ」が対談! イヤだなってところからアイデアは生まれる ow.ly/2uVU9
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posted at 12:08:03
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
「パックマン」と「ぷよぷよ」が対談! イヤだなってところからアイデアは生まれる t.co/aOpG9aV を書いた。俺が書くか、みたいな。
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posted at 12:00:08
先日のニコ生の話を池上さんが書いてくださってます。> 元2ちゃんねる管理人ひろゆき氏との対談で芽生えた
「外に出ない=ダメな人」という固定観念と
コミュニケーション至上主義社会への疑問 bit.ly/bgJw9L
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posted at 11:33:58
なんとなく思うに… ソーシャルゲームの遊び方って、周りの助力を得ながら遊んでいるように思うけど、本質的にはコミュニケーションをするわけじゃなくて、一人で黙々と遊んでいるよね。特に日本のモバイルのソーシャルゲームはそう感じる
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posted at 10:59:05
本日19:30より開催です。Ustもあるので、是非ご覧ください / はてな技術勉強会再開のお知らせ「iPhoneアプリ開発入門編」「位置情報の取説」 - Hatena::Engineering htn.to/vfRuak
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posted at 10:58:29
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実際、なんでこれがネイティブなんだろうと思うモバイルアプリって結構ある。しかもそれがエミュレータかAPI変換の匂いのする準ネイティブ感ありアプリだとなおさら。Yammer for Androidとか、そんな感じ
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posted at 10:21:43
ネイティブのモバイル・アプリをHTML5で書き換えてみせるプロジェクト。BBCの例とか。元来Webアプリのほうが良かっただろうという自説の証明のためにやってる感じ? → whitherapps.com
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posted at 10:19:54
Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@millionsage さんの「@t_kyoda アニメーション監督・演出 京田知己のツイッターお別れツイート」が500PV超えましたよー。内容が気になるよね!。 togetter.com/li/44495
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posted at 09:24:07
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Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp
.@fmht7 さんの「NHK広報局( @NHK_PR ) さんが8か月ほどツイッターを使って最近より一層分かってきたこと」が200PV達成しました。期待ですね。頑張ってほしいな。 togetter.com/li/44703
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posted at 06:56:03
@lye_ CAVE のインタビュー記事が EDGE ONLINE に上がってました。メイリングリストに入るとほぼ毎日、見出しを送ってくれます。 www.next-gen.biz/features/inter...
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posted at 04:54:25
@yishioka EDGE ONLINE にケイブのインタビューがありましたのでお知らせです。^^ www.next-gen.biz/features/inter...
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posted at 04:28:10
「Microsoft Games ランキングシステム 「TrueSkill」 情報まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/44784
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posted at 04:07:32
Michinori Fukushima @fukutopika
iPadいいな。こういうのこそDSiで出してくれ任天堂。。 RT:YCが資金提供するKoduco、1台のiPadを使ったマルチプレイヤーゲームを開発中。「隣のあの娘」をゲームに誘うのにも使える?! t.co/qbULe1r via @techcrunchjapan
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posted at 03:42:35
Michinori Fukushima @fukutopika
今は、、起業するのが目的とするよりも、社内で共同創業してるつもりで働くこと、つまり企業家精神が大事だと思ってます。 RT:[jp]起業についてあなたが知っておくべき二、三の事柄 t.co/CJMLJQx via @techcrunchjapan
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posted at 03:39:07
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posted at xx:xx:xx
「考える人」の 村上春樹ロングインタビューは本当にお薦めです。本当に「ロング」インタビューです。 bit.ly/4safc RT @helpline 村上春樹「走ることについて語るときに僕の語ること」(2007年)を読む。
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posted at 02:53:29
参考になります RT @kantaku ソーシャルサービスつくり人には参考になるなり RT @kozi サイバー、アメーバピコの海外展開資料。開発人数 www.cai.co.jp/startups2010/S...
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posted at 02:38:40
世の中で起きてることのデフォルトを「仕方ない」にすればポジティブになれますよ。RT @irie_style: ポジティブでいる秘訣はあるのですか? RT @tsuda: 1年に1回くらい落ち込みますね。寝るとすぐ忘れるけど。
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posted at 02:34:14
ぼくは去年からCNETで言ってるよ。ow.ly/2uHVL RT @tarinzo: iPhoneアプリが儲からないと会社に伝えたかったので助かりました。伝わらないとしんどくなるので・・・。ow.ly/2uGhc ”
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posted at 02:32:42
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
今日昔なじみのゲーム屋たちで話したが、俺のように大規模開発型のアクションゲームの制作だけをしてゆきたい人間は、アメリカなりカナダなり、または中国大陸やアラブ諸国に行かないと駄目かもしれないという。日本でならお金さえ出してもらえたら、一流のスタッフに声をかけて戦闘集団を編成できる。
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posted at 02:28:46
うん、それは根拠のない自信があるからだよ。勘違いしなきゃできないことはたくさんあるし、そのことを俺はある程度知ってると思ってる。 RT @masaru177: @tsuda 十分自意識的な勘違いしてるツイートとお見受けします。
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posted at 02:27:06
あーでも割と落ち込んだのは2004年。輸入権のシンポジウムを手伝ってネットラジオで中継をボランティアでやって打ち上げとかあるのかなと思って@kentarotakahashに聞いたら「特にないよ」と言われてすごすご帰ったら、あとで人のウェブ日記で打ち上げあったことを知ったという…。
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posted at 02:24:25
1年に1回くらい落ち込みますね。寝るとすぐ忘れるけど。RT @irie_style: 津田さん( @tsuda )って、落ち込むこと…あるのかな?金髪のせいか、想像できない…。
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posted at 02:22:31
本当だ! びっくり!→ow.ly/2uHy1 @alexanderWuu: メタルギアもFFもデモンズソウルもグランツーリスモもめたんこ売れてまっせ。ドラクエ、モンハンは昔から外で売れてRT @fukuyuki:日本のゲームが欧米でことごとく売れなくなってきた。
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posted at 02:21:30
東大とか行けてればもうちょっと自意識的な勘違いもできたんだろうけど、それも無理だし、そもそも勉強とかでクラスで一番とかとったこと1回もないしな……。中途半端を極めると津田大介になる的な。
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posted at 02:20:27
非公開
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posted at xx:xx:xx
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
気づきが生まれるのなら双方にとって意味がある。ただ、自分にとって物足りないからといって、意見ではなく人そのものにがっかりする必要はないがね。それは他者に望み過ぎである。
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posted at 02:14:27
systemやfork等はDBサーバでは使ってないですねー RT @kazeburo: 勝手に予想 / CPUの使用率におけるsystemとfork Re: クラウドがネットワークゲーム開発者にもたらしてくれたもの htn.to/f4X5Bc
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posted at 02:12:55
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
こういうやり取りの存在こそが、ツイッターの宝だと認識している。自分の居場所が正しいと思うのは、信念に基づくならば当然そうなのだ。しかし第三者の視点によれば、また違った論理に出会う。その時に気づきが生まれ.. togetter.com/li/43352
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posted at 02:12:11
RT @chiyama: Blogを書い た:"CEDEC2010 テクニカルアーティストラウンドテーブル資料公開" bit.ly/brAKQD #cedecTART
タグ: cedecTART
posted at 02:10:52
ジョンが去ってから英会話の勉強が出来なくて困っている。英会話で大切なことは、発音とか文法とかあるけれど、一番大切なのは、自分が発言した英語を相手が理解してくれている、という感覚だと思う。同時に、相手の言葉を自分が理解した、という感覚。そのくり返し。この瞬間だけに生きた言葉を生きる
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posted at 02:06:13
ゲーム内で友達できることも多いかも。仲間造らないとボスたおせない。RT @samecox: 友達いない俺はハマる心配がないってことですね。よかったぁ“@fukuyuki: 友達いるとむちゃくちゃはまりますよ。RT @samecox: ow.ly/2uGhc ”
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posted at 01:57:48
スチームで無料!しかも、ゲームAIのコードも付いて来る上に、デバッグモードも起動できるオンラインTPSゲーム! by Valve ALIENSWARM! bit.ly/c2ftgg store.steampowered.com/app/630/
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posted at 01:51:24
友達いるとむちゃくちゃはまりますよ。RT @samecox: やりだしたらハマるんかねぇ。オンラインゲームは時間がいくつあっても足りひんからなぁ。大富豪とか。 ow.ly/2uGhc
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posted at 01:47:16
ドコモの中の人も全部がスマホになると思ってないし、したいとも思ってない。回線容量を考えると全部スマホにできない。RT @happa8: 数年後を考えると、残るのは・・言わずとしれている気が。:iPhoneアプリがガラケーソーシャルゲームとow.ly/2uG2l
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posted at 01:41:11
意外とオッサンが買ってる。ぼくも一時期はまったので。RT @sfchgm: 子どもだましって儲かるんだなぁ。でもなんかすごい複雑なキモチに…。何回か使って壊れる釣竿が2100円って小遣いの何ヶ月分だよ…。 ow.ly/2uFZA
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posted at 01:39:45
ほとんどの人は無料です。時間ないから経験値稼がないで強い武器でボスを倒したいとか、今すぐ回復したいときはお金がいるだけです。RT @ryunosukekun: 怪盗ロワイヤルアイテムって結構高いんだ。 bit.ly/dxUY48
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posted at 01:38:52
神山健治:Kenji Kamiyama @kixyuubann
今日も、全力で仕事をしたと思う。日々を大切に、がんばっていきたい。今日は帰ります。また、明日~
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posted at 01:38:03
Ho--! RT @shouka_belly: ほう。RT @fukuyuki 税金投入。RT @koizuka: うへ RT @47news: 厚労相、ホメオパシー効果調べる 研究班組織へ bit.ly/9kB1Rq
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posted at 01:34:31
小川晃通(あきみち)PhD。YouTub @geekpage
あやしいなぁ。
document.write('<sc'+'ript language="JavaScript" type="text/javascript" src="'+js_url+'">');
document.write('</sc'+'ript>');
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posted at 01:33:26
小川晃通(あきみち)PhD。YouTub @geekpage
document.write('<sc' + 'ript ...ってあるけどURLは正規広告っぽい。これが原因かな?RT: @hikotori :おいITmediaのトップページなんか感染してるぞ。よく見る人は注意な。 twitpic.com/2i2isp
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posted at 01:32:41
ScalaのActorに関する記事がITProで公開されてます。ご参考にどうぞ。itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN...
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posted at 01:02:51
テトリスを越えるパズルゲームは作れない。ゼビウスを越える縦スクシューティングゲームは作れない。R-TYPEを越える横スクシューティングゲームは作れない。スト2を越える2D格闘ゲームは作れない。スナッチャーを越えるADVゲームは作れない。よし、言ってやった。
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posted at 00:55:37
僕は国際的に通用するかどうかはあまり気にしてない。想像力があって論理性がある創造的な作品をつくり、それを分かりやすい英語で表現して世の中に投げかる。そこが大切。これはイノベーションを標的にしている研究活動を議論しているからです。日本の若手の研究者はこのくらいの力はすでにある。
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posted at 00:42:06
まあ色々書いたが、若い研究者はちょっと立ち止まって、論文以外の処で自分の研究を紹介して理解してもらうために時間をかけてみよう。またそうした若手のプレゼンテーションができるだけ人目に触れるようにしよう。そして、うまくいけばアカデミズムの構造を変革しよう。
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posted at 00:30:45
21世紀の人材を育成し、新しいタイプの研究者を擁してフロンティアで勝負をする。CuteやKMDのような組織はそこでの活動を評価するための新しい基準を自分で開発しなくてはいけない。誰も評価してくれないのだから自分で評価して、それを人に理解してもらうように努力する。
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posted at 00:28:11
SFC時代の奥出研究室からN社に何人も入っている。この会社はお給料も良いし、仕事も楽しい。で日本中の優秀なエンジニアが競って応募している。皆素晴らしい連中だ。そこに創造性教育をうけた奥出研究室から入社する。「僕らはノイズ採用ですから」と言う。来るべき大きな変化に備える人材だ。
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posted at 00:26:18
MS Games のランキングシステム TrueSkill については、Microsoft Student Technology day bit.ly/47eYkl に解説の動画とPPTX があります。ただし少しわかりにくいので、やはり先の解説のページがよいです。
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posted at 00:24:04
したがって、アカデミズムのうち20%くらいは21世紀の学問を切り開く組織として、そこでの活動の評価はメインストリームとは別にする。NYSEにたいしてNASDAQがあるようなものだし、P&Gの用に内部にリスクイノベーションの領域をもうけても良い。ここで活躍する能力と評価は独自だ。
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posted at 00:23:44
結局、方法は大半(80%くらい)を査読論文にむけて研究する研究者・大学教員として、のこりの20%くらいを新しい学問の担い手として育成するという方法になる。コンティンジェンシーを考えるなら、リスクを研究者の評価方法を新たに確立するということになる。
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posted at 00:20:49
とすると、いま一生懸命一流の査読論文を書こうとしているジュニアは次の世代には生き残れない。しかし論文以外の活動をしているジュニアはアカデミズムに組み込めない。アカデミズムに組み込めないと、一匹狼になって次の世代を育てられない。査読論文の王者が次の世代を育てても通用しない。
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posted at 00:18:48
問題は想像力と論理性が交錯するフロンティアにあるのだ。シニアがジュニアの研究を評価できない。それは論文の内容が分からないこともあるが、研究のルールが変わってきている事の方が大きい。ジュニアからするとなぜ、評価されないのか、と思うかもしれないが、研究対象が文字や数字を超えている。
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posted at 00:17:15
えーどこどこ RT @nagppoi: ニコニコのアイコンがはっきりとwww RT @sunflat Google強いなー japanese.engadget.com/2010/08/25/fav...
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posted at 00:15:27
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
今敏さんの遺言を読んだ。まさに脂が乗ってきた監督さんだったので、さらに次作品はおもしろいものが出てくると楽しみにしていたので、今回の急折は、とても残念。ご冥福をお祈りします。しかし、多くの人に気配りをした、遺言は自分を冷静に見た素晴らしいものだった
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posted at 00:14:43
以上、TrueSkill @MSFTResearch (MicrosoftResearch) の解説でした。Halo3、Project Gotham 3 など応用例も広く、ゲーム開発者には重要な情報なのでチェックしておくとよいでしょう bit.ly/18WbbP
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posted at 00:13:45
僕が初めてコミケに参加した時も30部しか売れなかったよw RT @gigazine: 同人作家の実態を探るアンケート、20代が最多で半数は30冊未満の売れ行きという結果に gigaz.in/4F92q
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posted at 00:09:32
民主党は①統合医療という名の非科学的医療を推進したい②効果研究が進みだした漢方が邪魔なので潰そうとしたら失敗③ホメオパシーは科学的根拠なし全否定される④代替医療の選択肢という名目で漢方やアーユルヴェーダやホメオパシーを一緒くたにして誤魔化すために研究すると言い出したってコトだね。
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posted at 00:08:57
だが、論文が大事、という点では物足りない。文字とか数式で書けないところに英知があり、それを共有させることで王立教会が文字情報の共有で近代科学を生み出した活動に匹敵する変化をおこすことが大事なのだ。文字での「論文」にこだわるなら、いまの査読制度がそれほど本質的な問題だとは思えない。
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posted at 00:02:12
bit.ly/csJhnd ホメオパシー関連の怪しさ爆発の分かりやすい相関図があったのでポスト。どうやら戦犯は民主党の鈴木寛みたいですな。(→ bit.ly/bwa3pC )民主党議員って詐欺師と犯罪者しかいないのか?
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posted at 00:01:55