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KOIZUKA Akihiko

@koizuka

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  • 自己紹介 戀塚昭彦。Bio_100%, ニコニコ動画, N Air生産者, Seiren Voice開発。 http://nicovideo.jp/user/2 ダジャレ ガジェット 親指シフト 1.5倍速再生 Go, TypeScript, React, Electron, Vim 潰瘍性大腸炎(UC) 在宅勤務(1999〜)
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2014年06月18日(水)

だんどじみつ @Toshimitsu_Dan

14年6月18日

おっぱい!

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posted at 23:46:22

野生の男 @yasei_no_otoko

14年6月18日

Rift Park、「酔いました。星1つです」的な扱いみたいで点数低いけど個人的にRift CoasterやTitans of Space超えたわこれ。椅子に座って足浮かせながらやるとバイキングで勝手に体が前後に動く。酔いにくいDK2で遊べば間違いなく神コンテンツだこれ

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posted at 23:32:11

野生の男 @yasei_no_otoko

14年6月18日

【悲報】野生の男氏、Rift ParkによりOculus Riftで初めて3D酔いを体験

share.oculusvr.com/app/rift-park

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posted at 23:27:59

たけ(tk4168)@ミクさんぺろぺろ @tk4168

14年6月18日

@koizuka 今までの発生傾向を見ると、hh:05付近のタイミングでpubDateの時刻の更新が追いついてないパターンが多そうです
twitter.com/nicokanshi/sta...
twitter.com/nicokanshi/sta...
twitter.com/nicokanshi/sta...

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posted at 22:13:33

たけ(tk4168)@ミクさんぺろぺろ @tk4168

14年6月18日

@koizuka 新着投稿動画RSS www.nicovideo.jp/newarrival?rss... のpubDateが更新されずにRSSの本体データが更新されることがあるようです。pubDateは厳密じゃないのでしょうか?

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posted at 22:07:36

にゃんだーすわん @tadsan

14年6月18日

パスワードリスト攻撃、同一IPからの爆撃みたいなわかりやすいのは対策とれるんだけど、分散して小規模にされると観測できないので非常につらみがあるんですよね……。といふわけで時流に乗ってのログイン履歴。

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posted at 22:07:31

Sho KUSANO / rosylil @rosylilly

14年6月18日

nasne 選んだ理由、トルネフが鳥だからです。

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posted at 22:06:18

@fazz0611

14年6月18日

外人「エロゲー買うような人は危険!」 日本人「せやな」 外人「この女の子だって本当はモデルが居るんでしょ?」 日本人「元ネタはあるよ」 外人「ほら見なさい!実在するなら被害者だっているでしょ!この子の正体は誰!?」 日本人「プーチン」 pic.twitter.com/o9KTKK0ppC

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posted at 21:47:30

testid☪️ @tes_tid

14年6月18日

今日はダブルミリオン達成動画が多いな。ここ最近200万再生達成も増え続けているし、100万再生達成同様の対策を講じておくか。

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posted at 21:04:59

kmizu @kmizu

14年6月18日

今回のScala Daysであらためて思ったのだが、俺って人ごみが苦手なんだなあと。人が少ない場所にいくと落ち着く…。

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posted at 19:18:26

chokudai(高橋 直大) @chokudai

14年6月18日

☆自分にプログラミングの才能があると思ったことはありますか、あったらどんな時か教えてもらってもいいですか — コンテスト出てる最中は常に「自分より頭の良い奴なんていねえ!!」って感じでやってます。なのでいつもです。 ask.fm/a/amji8g2q

タグ:

posted at 19:14:11

rlldi/sezu @rlldi

14年6月18日

座布団がザ・ぶっ飛んだ!

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posted at 19:14:08

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

tagomoris @tagomoris

14年6月18日

7/4 #morisnite とやらが、シンガポールであまりに英語がダメダメだった俺様をなぐさめてくれる会なら参加します

タグ: morisnite

posted at 15:39:38

骨折飲料 @kossetsu_inryo

14年6月18日

はい、そのようなわけでGoogle+を始めるにあたってアカウント名を「骨折飲料」に変えようとしたらrejectされたので、イラッときてGoogle+の情報を消した僕です。ええい、こちとらGoogleの創業前から骨折飲料やっとるんじゃい!w

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posted at 15:29:00

Bigswamp a.k.a.だいふく @dfk_ohnuma

14年6月18日

これがホントのクラッシュ万事休すwwwwwwwwwwww

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posted at 15:16:33

mizchi @mizchi

14年6月18日

jQueryUIエコシステム糞すぎる。ゴミカス

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posted at 15:04:00

ユミソラ@ユーティリティアプリ好き @YumiSora

14年6月18日

昨日もフリーランス志望の生徒さんからの質問で、「バナーの相場っていくらなんですか?」って質問があったけど、そういうことじゃないんだ仕事を取るって。相場の前に生きて行くのに必要な額を稼がなきゃいけない、それを実働日実働時間で割ったら、人間の最低単価の目安が出る。

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posted at 14:21:20

宮下芳明 Homei Miyashita @HomeiMiyashita

14年6月18日

「%使わない・かけ算使わない・そもそもインクリメントも使わない」で信号を作った

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posted at 13:13:11

かみた @kamita

14年6月18日

くろーむきゃすとさんが思った以上に自分の望んでいるものだった

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posted at 12:52:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

ユミソラ@ユーティリティアプリ好き @YumiSora

14年6月18日

やよちゃんふたなりとかやばい

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posted at 01:46:43

イスラエルエリカちゃん @syuu1228

14年6月18日

やっぱり韓国がかなり日本に似てるのかしら:日本のIT業界を「SIガラパゴス」と言う前に知っておきたい海外ベンダ事情 - プロマネブログ getlife.hateblo.jp/entry/2014/06/...

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posted at 01:22:27

LUPIN @lupin_nico

14年6月18日

ニコられ回数とNGスコアを追加してみた twitpic.com/e6di5o

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posted at 01:09:41

Izumi Tsutsui @tsutsuii

14年6月18日

@penguin2716 自分で書くものでは

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posted at 01:06:09

2014年06月17日(火)

クリックして名前を入力 @worris

14年6月17日

@koizuka ニコニコ大百科APIは非公式と思われるので、外部サイトから勝手に使うのはまずいでしょうか? 一日1万回くらい呼び出していそうなのですが…本家サイトから見れば微々たるもの…でしょうか?

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posted at 23:07:02

クリックして名前を入力 @worris

14年6月17日

ニコニコ大百科のAPIはpage.existがここ数日の間に使えなくなったらしい。eは生きてる。

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posted at 22:59:08

mattn @mattn_jp

14年6月17日

golangでテストをガリガリ書く時はgomon使って落ち着いたらtravisに移行ってのは良くやる。カバレッジ98%になってしまったけどgo-scanとかはそうやって書いた。 github.com/mattn/go-scan/...

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posted at 22:55:28

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年6月17日

HaskellはめっちゃFunctionalなきれいな実装でもC++のimperativeな実装と比べて3,4倍遅いぐらいのコードが書けるんだけど、そこから先を詰めようとすると、C++と同じようなコードを書かなければならなくなってしまって、数倍のパフォーマンス差に絶望的な壁がある

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posted at 18:16:58

歌らん(平凡な一般人) @weekly_utaran

14年6月17日

もともとはてなダイアリーで記事をたまに書いていて、ブロマガが面白いことになりそうだったので移転したわけですが、大して面白いこともないままなので、アクセス解析などが取りやすいlivedoorへ移転することにしました、まあたぶん相変わらず記事とか書かないとは思いますがw

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posted at 16:14:26

con_mame @con_mame

14年6月17日

今日リリースした料理動画のバックエンドです! Now Browsing: 料理動画を支える技術 - クックパッド開発者ブログ - bit.ly/1kZuJZR

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posted at 16:10:49

cocoon @cocoonP

14年6月17日

@akie_candy オウフwwwいわゆるオタクたるもの奇声の一つも発せないとはヘタレですねキタコレwwwwおっとっとwww『キタコレ』などとついネット用語がwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ

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posted at 15:32:57

KohMei @KohMei1012

14年6月17日

という分析を出来る当たりYoutube面白いな。広告っていう行為をエンタメに変換してしまったニコニコとはまた違うベクトルだけどね。分析が楽しい人にはYoutube面白いと思うわ。

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posted at 14:37:52

KohMei @KohMei1012

14年6月17日

NNSBのデモ動画を広告してみてるんだけど、平均視聴単価1円台、視聴率25%って結構すごい数値だな…。代理店経由だと10円/10%台が相場だと聞いたことが。

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posted at 14:37:10

セコン @hotchpotch

14年6月17日

スラマッパギ(挨拶) まさかリアル会話でスラマッパギを使う日が来るなんて…、そしてこちらのアニメが好きなエンジニアに日常って知ってると聞いたところ、あのアホの子でしょ、のことで、ゆっこのスラマッパギは現地まで伝わってたよ…

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posted at 13:53:13

Yamasak!R!uta(未完成人) @incomplete_P

14年6月17日

@koizuka 難しいのであれば、コミュニティの基準を動画等みたく、並べ替えを出来る機能を追加するべきです。開設日、お知らせの更新が新しい順、コミュニティプロフィールの更新が新しい順、動画(静画・ブロマガ)投稿が新しい順、生放送されたのが新しい順…等々です。

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posted at 11:53:28

Yamasak!R!uta(未完成人) @incomplete_P

14年6月17日

@koizukaさん、プレミアム会員のコミュニティ登録可能件数は、300件以上にはならないのでしょうか?確か、今ニコニコにある、コミュニティ件数ってば、約48万近くなので、せめて、プレミアム会員は、登録可能な件数を、全件数の1/1000ぐらいの割合にして欲しいです。

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posted at 11:37:54

ぱと タシオ@県境絵描き @Pato_727

14年6月17日

"124 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/05/28(土) 02:47:23.90 ID:/30MW6We0.net 自分は二十歳になったばかりの学生(♂)です。..." tmblr.co/Zw4Q5t1It6Am6

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posted at 02:22:59

Takeshi Sakaki@不惑 @tksakaki

14年6月17日

ネタはあるのにやる気が無い問題。

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posted at 01:55:51

mizchi @mizchi

14年6月17日

いまのところPKで先制したチームは全部負けてるからね!!!!

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posted at 01:11:27

MAEDA Katsuyuki @keikuma

14年6月17日

ベストプラクティスが詰まったパッケージを作り上げていれば、カスタマイズというより、既存システムとのデータコンバージョンとかインターフェイスの追加開発がメインになると思うんですけどね。本当に必要とされる機能だったら、パッケージに還元できて、自社の資産として蓄積されていく。

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posted at 01:11:26

MAEDA Katsuyuki @keikuma

14年6月17日

はっきり言って、ビジネスモデルの問題。「ソリューションを提供します」って言いながら、「お客さんのご要望通りにカスタマイズします」って、ノウハウを売るんじゃなくて、作業を売る話になってしまうんですね。自分の単位時間当たりの生産性も上がらないし、顧客の生産性を上げることもできない。

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posted at 01:09:05

わかめ@毎日猫がいる @vvakame

14年6月17日

@mizchi あー。わかった。それを子クワガタっていうのね。

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posted at 01:09:04

MAEDA Katsuyuki @keikuma

14年6月17日

日本の労働生産性が低い話。IT業界見ていたら絶望的に思うのです。しかも、それは末端の技術者レベルの話では無くて、経営レベルの失敗が生産性を損なっていて、現場に労働時間を減らして生産性を高める裁量がないのに、残業代ゼロとか言われても、生産性が上がるはずもなく、むしろ下がるのではと。

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posted at 01:05:34

文殊堂 @monjudoh

14年6月17日

ニコ動初期ってぶっちゃけ単体のコンテンツとしてはそこまで面白くないものを何とか面白がってた物だから、あんまりあの頃はあの頃は言うのもちょっとなー。アニメ等の公式配信とか単体のコンテンツとして成立してるものを見るようになってから入ってきた人達に分かれというのは無理がある。

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posted at 00:40:30

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