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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2011年08月04日(木)

藤本文彦 @f_fujimoto

11年8月4日

最近のCGを含めたアニメ作りはレンダリングネック(レンダリングの時間が試行錯誤の妨げになること)になってるとのこと。リアルタイムCGでざっくりプロトタイプを作る事も検討しているのだとか。アニメのプロトタイプ作成環境の候補としてBISHAMONに白羽の矢が立ったという話でした。

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posted at 21:36:03

藤本文彦 @f_fujimoto

11年8月4日

ゲーム業界はエフェクトデザイナーが慢性的に不足しています。エフェクトデザイナーとして食っていこうという意気込みで勉強して、開発会社の門を叩けば扉は必ず開かれます。

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posted at 20:57:01

鵺 @kurakumo_nue

11年8月4日

若い人や人生辛いと感じてる人に読んで欲しいね。>世間のルールに背を向けろ - phaのニート日記 (id:pha / @pha) t.co/sA5EL02

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posted at 15:46:28

島国大和 @shimaguniyamato

11年8月4日

@snapwith ボンドソフトというかネコジャラ氏のタイムシークレット、タイムトンネル、不思議の森のアドベンチャーあたりの、どこへでもいける、アイテム重視、シナリオは断片で語る、の系統が物凄く好きなんですが、最近この手のものが;;

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posted at 02:01:11

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