Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2012年01月16日
並び順 : 新→古 | 古→新

2012年01月16日(月)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

の~す@復活しました 鯉党 @north002

12年1月16日

t.co/sGliCbZO 紹介します今期の嫁です

タグ:

posted at 16:38:55

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年1月16日

UGIの高橋さんのプレゼンを見て軽くブルー t.co/4XtypNi5 GGJ、23時参加にしたことを軽く呪う

タグ:

posted at 09:45:43

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年1月16日

特に今は猛烈にその通りですね RT @hakuroh 無双なエンジニアがたくさん必要なのではなくて、一定水準のエンジニア+組織化のほうがずっと大事。開発プロセスでは、ソース管理はgitでいいとして、BugTrackerとWikiを使いこなせるかどうか。コードレビュープロセスも重要

タグ:

posted at 07:59:59

島国大和 @shimaguniyamato

12年1月16日

この辺のゲームの好みって、まったくもって、昔のベルトアクションの延長からまったく出てないな俺。ベルトアクションは「道に迷わない」「自分以外はすべて敵」「リソースコントロール」「テクニック」と好きな要素が一通り入ってて、嫌いな要素が無い。

タグ:

posted at 01:21:53

島国大和 @shimaguniyamato

12年1月16日

ゼルダのボス戦とかって、スーパーマリオのクッパ戦の延長にあって、倒し方を見つけるまではキツイ、分かったら何とかなるが、複数回の成功が必要、ただし、面倒になる1歩手前程度の回数、と非常に昔懐かしアクションの基本どおりで、ダイスキだ。ただ硬い痛い敵と違うのがいい。

タグ:

posted at 01:17:19

島国大和 @shimaguniyamato

12年1月16日

バイオ1やったとき、パズル全部抜いて、残段計算とドア破壊だけのゲームにしたほうが楽しいと思ったクチ。ゼルダで一番好きなのはトワプリの砂漠のアジトにカチコムとこ。与えられた環境で如何に戦い切り抜けるか。みたいなのに特化したゲームが好き。古いゲーマー。

タグ:

posted at 01:10:00

テラヤマアニ @kowagari

12年1月16日

ゼルダでも普通のJRPGでも俺にとっては「おつかい」が最もめんどくさくてやりたくないことで、できればずっとダンジョンで戦闘と謎解きしてたい派なんだけど、オープンワールドって基本全部おつかいじゃないですか。まずそこがつらい。

タグ:

posted at 00:55:14

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました