栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年02月01日
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2012年02月01日(水)
“個人サイト制作者に、新たな収入源となり得るのか!? クリックされる度に76円の現金収入になる「秘密ボタン」について徹底調査まとめ!! | APPGIGA!!(アプギガ)” t.co/0KWI2EMZ
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圧力は音で送信してマイクで拾うのか reading プロのイラストレータも使える圧力感度のあるiPad用スタイラスjaja–しかも独創的な設計だ t.co/Glbcsnha
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@snapwith @loderun @Karasuma_usb 最近驚いたのが「デジタルアイテムは飽きた時にごみが残らないからいい」と言った方がいたことです。特例かもですが、価値観の違いと、想像より冷静に楽しんでるのかなと感じさせた一例でした(((o(*゚▽゚*)o)))
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posted at 12:35:49
@kurisaka_konabe アクションゲームだったらとりあえず遊べる形をさっさと作って、あとは細かいギミック追加みたいな作り方するとモチベ維持できたりしませんかね。
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posted at 11:32:01
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