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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2012年09月01日(土)

島国大和 @shimaguniyamato

12年9月1日

全然関係ないし、こんなものは慣れだけど「var 変数名 : 型 = 初期化内容;」て記述がキモチワルイ。「型 変数名=初期化内容;」の一体ナニが悪かったんだろう。

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posted at 23:50:08

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島国大和 @shimaguniyamato

12年9月1日

unity練習用、誘導ミサイル。携帯電話で動く程度の軽さを想定して作っていたけど、多分この辺でもう動かなくなった気がする; t.co/N0KzdFg8

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posted at 20:26:16

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ゆーひ @yuhi_as

12年9月1日

while(true) do Kuin@Act() end while を KuinAct(fps) end KuinAct にできるなら、そのほうがわかりやすくなりそうですね

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posted at 16:08:39

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ゆーひ @yuhi_as

12年9月1日

while(true)とdo Kuin@Act()を組み合わせたコードじゃなくてframeloop()みたいな構文なら移植しやすいのになあ(わがまま

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posted at 13:39:01

EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma

12年9月1日

そういえば昨日同人の儲け云々の話があったらしいけど前こんな記事を書きましたね: ゲームを作った後に - 実践ゲーム製作メモ帳 - t.co/dxVoYScs

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posted at 13:08:34

島国大和 @shimaguniyamato

12年9月1日

unityで遊びで作ってる練習用シューティング、誘導ミサイルでも作るかと思ったときに、自分のソースからのコピペで10分ぐらいで作れてもう10分ぐらいで煙だせるので、ほんとunityすげぇと思う。一度やった事に近い事は時間がかからぬ。初めてのことは大抵ドツボにハマる。

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posted at 09:20:48

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ゆーひ @yuhi_as

12年9月1日

do stage :: stage = 9 ?(9, stage + 1)がvar stage : stage :: 9 ?(9, stage+1)に見えて、9の評価とは・・・って悩んでた3分を返せー

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posted at 02:15:08

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