栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2012年09月02日(日)
夏休みが終わるらしいので宿題提出ー Kuinのサンプル「くいんべーだー」JS版 t.co/9Q7on100 Firefox,Chromeで動作/バグいのはそのうち直す!
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posted at 23:44:30
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若いうちにコード書くのは絶対プラスになるから、いい話。 / “15年後の日本と高校におけるゲーム開発教育 - UEI/ARC shi3zの日記” t.co/7ZnPfWG8
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posted at 17:48:00
hou > "日本の起業家がシリコンバレーで知った、サービス開発の「違い」を生む3つの視点【jannovation week体験記】" t.co/tBqVrZ0E
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この手の「へし折ることを前提にした指導」ってのは色々とアレだ。 / “【企業探訪】 “挫折”を経験させるために「強い負荷」をかける −モミアンドトイ・エンターテイメント(戦略経営者) - goo ニュース” t.co/zMKtjlC8
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posted at 12:21:19
「ゲームオブジェクトの親子関係をスクリプトから設定するには、Transform クラスの parent プロパティを利用します。」やっと見つけた。これでプレハブ親子でぐぐる日々から解法されるか!?
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ェィ∠( ・ェ-)<} ...-(=゚人゚=)→グサッ!! RT @kurisaka_konabe: 1兎(゜(人)゜⊃)≡ (゚Д゚≡゚Д゚) ≡(⊂゜(人)゜)1兎
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posted at 02:37:02
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ちょいずれますが、アニメーションでの間引きの実例は、以下の記事が面白いです⇒t.co/xZUdsiGx #gameai_rt26
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posted at 02:29:15
@kurisaka_konabe 人間がやるテスト(値一致チェック等)を代行するプログラムを作るイメージですねー。そのためのフレームワークがあるにしても。
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posted at 02:12:30
@kurisaka_konabe 描画関数実行後に描画結果(ピクセルの位置、色など)を外から評価できるようにしておいて、何パターンかの描画命令と描画結果の対をテストデータとして用意しておく感じでしょうか。仕様の変わらない基底処理があれば、そこに適用しておくとよさそうです。
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posted at 02:06:38
今日の配信にて
リスナーさん「たくさんある言語の中からC++選んだってことはパフォーマンスを重視してるんでしょ?だったら一つのキャラクター表すのにクラスなんていらないじゃんintとかでいいよ」
俺「」
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posted at 00:15:28