栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2012年09月03日(月)
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2006年の記事。90年代中は、マイクロソフトは悪の帝国視、とまではいかなくても嫌な連中と見なされてたが、アポー全盛の今となると、なんか実は偉かった感が出てくるな。 / “本当はすごい「Windowsの互換性維持」:ITpro” t.co/OM58prEn
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昨日やった「マギカロギア」は、システムがガチガチでロールプレイしなくても進められちゃうからボドゲっぽくてあんまり好きじゃないかな。世界観は好きだからやる人がやれば普通にロールプレイ入って面白いんだろうけど。そもそもプレイしてた人たちが全員初心者だって言うのが主な原因かw
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posted at 12:39:40
初めてやったTRPGがクトゥルフって話をTRPG歴の長い人に言うと「なんでそれから入ったのww」と笑われる件。ニコ厨的にはTRPGと言ったらクトゥルフかパラノイアなんだよね…
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インターフェイスが目的ではない、という点はその通りだが、「直感的な」UIや「自動の」UIが進んだ場合、文字表示インターフェイスよりも操作方法がわからなくなることがままあって、非常に困る。 / “最良のインターフェイスとはインターフェイ…” t.co/dgOQFL4f
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PSP版エヴァンゲリオン2 赤木リツコシナリオダイジェスト (11:44) #sm7984607 t.co/7nfrmOjC クッソワロタwwwww
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くいんべーだーJSのソース、トランスレータで生成しやすいようにKuinソースほぼそのままの構造なんだけど、JavaScriptにはsleepないからKuin@Act()まわりのフレーム管理はKuinソース側の書き方を変えないと無理そうで絶望してる
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posted at 00:53:15
っていうわけでloop, recurl凄いですねって思ったし、やはり全てはLispに行き着くのだなって確信を深めたし、まぁそれは冗談として、色んな言語ちゃんと学ぶと、使える言語増えるだけじゃなくて既知の言語の理解も深まって大変お得ですねということで楽しい二日間でした。来週も頑張る
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posted at 00:43:37
で、Clojureはloop, recurlという再帰の開始点と再帰呼び出しがある。これ使えばさっきの面倒臭い3点は解決し、しかも普通の再帰やcalleeと違って関数全体ではなく一部だけ指定して再帰することも可能、その上普通の再帰と違って末尾再帰最適化してくれる、すごいありがたい
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posted at 00:41:15
普通の再帰(?あの関数を関数内部から呼ぶ奴)の面倒臭いところ。1.関数名変わったら再帰呼び出ししてるところも変えなきゃいけない、2.ぱっと見で再帰なのか他の関数呼び出してるのかわかりづらい。これ1にも繋がってやっかい、3.無名関数呼べないので、名前付ける必要ないとこまで命名必要
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posted at 00:38:16
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明日はEffectiveC++読書会の日なので、良ければお越しくださいませ~ t.co/90txUf5n @kurisaka_konabe @Chuki @fadis_ @uskz @kyubuns
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posted at 00:14:15
談話はさておくとして、はてブの左寄り言論はレベル超低い。ネット右翼がソース未確認で吹き上がるのに対して、ネット左翼はソースとかそういうの抜きで心情ベースでしか物を書けてない感じ。ロジックに対してもう少し敬意を払え。と思ってしまう。どっちもどっちだけど。
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posted at 00:07:59