栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2013年07月26日
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2013年07月26日(金)
非公開
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比叡改 Lv29, 伊勢改 Lv29, 赤城改 Lv39, 瑞鶴 Lv30, 山城改 Lv29, 高雄改 Lv29で2-4クリア.全員負傷して戦艦のflagshipのみ倒しきれず大破止まりだったけど,Aでクリア出来た
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ドラゴンズクラウンは忙しくてまったく情報入れてなかったので今また、ワクワクしながら遊んだ。ベヨネッタもそうなんだけど、今暴力を撒き散らすだけのゲームって商売成立しにくいので、なんらかの複雑化、長期化の仕組みが入っていて、それがどのさじ加減かというのが自分には重要。
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ブログ書きました。【Unity】NGUIでボタン作成
naichilab.blogspot.com/2013/07/unityn... : naichilab - Android / iOSアプリ開発メモ
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