栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年08月31日(土)
まとめサイトの問題点を的確に指摘している良記事 倉部蟹子の実験室: 「まとめ」を『ネットの総意』と信じた結果wwwwww kanisokuhou.blogspot.com/2013/08/blog-p...
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posted at 23:28:25
ざっくりした図だけども。バレーボールでスパイクするとき、打点の高さによって得点可能な選択肢がこんだけ広がるんだよ、っていう話。 pic.twitter.com/ptgczHu5q5
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posted at 22:25:24
【Unity3Dのゲームの作り方講座】
OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか)を作る unity3d-study.seesaa.net/article/373562...
記事投稿しました。
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posted at 21:16:45
忙しくてそれどころじゃないけど、どうしても見たくて「パシフィック・リム」観たー!!
うおおおおおおおおおおおおおおォン!! すっげー大興奮じゃけぇーーーーッ!!
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posted at 21:13:37
ああ、そういやWiiのリズム天国で「互いに球を打ち合って繋げる」っていうバレーボール風の2プレイ用リズムゲームあって、それを友人とやったらめっちゃ盛り上がったんだ。[動画あった www.nicovideo.jp/watch/sm15225470 ]
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posted at 21:02:43
わりと男はこの「男に生まれたから生まれつきそこにある安全」を軽視する。残念ながら女性は危険にさらされている。性的な意味でなく、ひったくりも非力であるから女性を狙う。
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posted at 19:03:23
非公開
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Android端末でApplication.Quitでぷるぷるするのは僕もどうすればいいかわからないので誰か教えて下さいorz “@sorasu2113: そして、僕に教えて下さい「Application.Quit」を呼ぶとキャラがプルプルする現象を起こさせない方法を…”
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posted at 02:18:23
Flashは元々ゲーム製作用じゃなかったんで、タイムラインの存在とか、ゲームを作るにあたって色々イビツだった感じがある。でもUnityはゲーム制作特化だから仕組みや使い方すんなり頭に入る。何よりUIが分かりやすいので作ってて楽しいんです。
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posted at 01:30:30
”【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと”を真似してみてわかったこと faulte.blog97.fc2.com/blog-entry-44....
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posted at 00:30:08