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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2013年09月19日(木)

ちいといつ @titoi2

13年9月19日

偶数奇数の判定、僕ならこうしますね
boolean a(int n) {
boolean even = true;
for (int i=0; i<n; i++) {
even = !even;
}
return even;
}

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posted at 22:25:36

ゆーひ @yuhi_as

13年9月19日

こなべさんヤバスクリプヨに足を踏み入れるの

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posted at 20:58:17

keisei @keisei_1092

13年9月19日

“CMYK変換にGIMP??なんて超絶面倒くさいことを…今どきのPhotoshopレスCMYK分解はこれ! | やもめも” htn.to/LXBBQV
他5コメント b.hatena.ne.jp/entry/www.iwas...

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posted at 19:29:39

海行プログラム @kaigyoPG

13年9月19日

PlayerPrefsはint,float,stringしか保存できませんが、配列を保存するときはコチラの、→yun.cup.com/unity028.html  doubleやlongを保存するときはコチラの→forum.unity3d.com/threads/89879-...  ページを参考にしました。

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posted at 18:45:38

海行プログラム @kaigyoPG

13年9月19日

NGUIのダイナミックフォントに頼り切って作ってたら、フォントテクスチャサイズが自動で拡張されるタイミングで表示が化けてしまうので結局ビットマップフォントを使いましたが、みんなはこれどうしてるんだろう。 d.hatena.ne.jp/nakamura001/20...

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posted at 18:35:55

くるくる @mkd214

13年9月19日

@kurisaka_konabe くろむで,こんとろーるとしふととじぇいをおして,せっといんたーばるでくっきーくりっくを1みりびょうに1かいよぶと・・・

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posted at 18:07:33

鵺 @kurakumo_nue

13年9月19日

カードゲームのロジックを検証する仕事してたこともあるので、TRPGのルルブの表記の曖昧さや適当さにイラつくことはよくある。ちょっとテストしたらまずいの気づくだろと。ネトゲならアップデートでなんとかなるけど、紙媒体のものであっちこっちにエラッタやQA作りまくるなと。

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posted at 18:05:51

Hideyuki Tanaka @tanakh

13年9月19日

まず、関数プログラミングで副作用を扱いづらいというのは誤解である。
次に、関数プログラミングで副作用を扱うと、関数プログラミングの強みが失われるというのも誤解である。
さらには、モナドは別に関数プログラミングではない。

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posted at 16:52:16

非公開

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posted at xx:xx:xx

KOIZUKA Akihiko @koizuka

13年9月19日

現在のクッキークリッカーの計算表 pic.twitter.com/VutSl89UG9

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posted at 03:08:42

ちいといつ @titoi2

13年9月19日

@kurisaka_konabe おつかれさまです、艦これアシストというAndroidアプリをリリースしました。特に宣伝するような出来でも内容でもないのでそっとしておいてくだしあ。 んで、事後報告になりますが、げんまいたの画像を使い回しさせていただいてます m(__)m

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posted at 02:18:16

非公開

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posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

13年9月19日

#FF14 なんか久々に「プレイヤーがしたことを純粋に褒めてくれるゲーム」をプレイした気がする。なにかクエストやるたびに「あの超強いモンスターを倒せるなんて」「お前のおかげだ」「アンタはすごいな」とかもう褒め褒め。ゲームのシナリオはやっぱこうでなくっちゃあ。

タグ: FF14

posted at 01:02:05

非公開

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posted at xx:xx:xx

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