栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月29日(水)
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USTで一緒に喋ったヨシタケさんがGGJで作ったゲームがうpられたぞーッ。
ZXで青、NMで赤を操作して5つ同じ色の◯を取ったら相手に体当たりだーッ!
ゲームが終わったらRでタイトルへ戻る。
dl.dropboxusercontent.com/u/204269003/gg...
#GGJ14 #INDIESTREAM
タグ: GGJ14 INDIESTREAM
posted at 19:14:34
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パズドラの合成UIは画面切り替え多すぎるしやりづらくて仕方ないのであれ参考にしないで欲しい。今まで触った中じゃドラコイが一番良い。画面下部にモンスターリスト、上部にベース枠1つ+素材枠5つあって、その6ヵ所の枠にドラッグ&ドロップして合成ボタン押すだけ。画面遷移ナシだぜ。
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posted at 16:43:09
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和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation
GGJブログ書いたよ:【GGJ2014】OculusRiftは僕達のためのデバイスだった! cg.hatenablog.jp/entry/2014/01/...
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posted at 15:09:58
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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この前のPhoton Cloudの記事のサンプルで実験!衝撃の結果!やっぱしPhotonViewを追加するだけでポコポコNPC出せるじゃん…Photonヤバいですよこれは…せ、戦争じゃ dev.classmethod.jp/etc/unity-phot... p.twipple.jp/SpMZV
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posted at 03:54:27
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これってホントにホントかな…?と思ったら動画にGitHubのリンクがあったので(ソースの公開に感謝!)ダウンロードして試したらメッチャカッコいい画面僕のUnityでも出ちゃいました!え、えらいことや…せ、戦争じゃ(何が github.com/keijiro/unity-...
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posted at 01:09:39
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Global Game jam 2014 大阪 打ち上げ : ATND atnd.org/events/47389
ザックリとたてたけど色々足りてなければ言ってください、出来るだけ早めに更新します。
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posted at 00:41:37
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書いた / “スマートフォンでVRHMDを実現するDurovis Diveを買ってみた(購入方法について) | syyamalog” htn.to/HRCj7o #Durovis_Dive
タグ: Durovis_Dive
posted at 00:28:44
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@R_Nikaido ああそうだ。ガングレイヴがアニメっぽい銃撃戦を再現してるTPSだわ。さっきイメージしたのと完全に一致してる。[ www.youtube.com/watch?v=1JMKc1... ]
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posted at 00:17:14
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1263633102821134336/LpPW79La_normal.jpg)
しかしビバップにおける拳銃の存在が面白い。まず撃たないしまず当たらないしで、拳銃を向けられることの緊張感がまるでなくて凄い。しかし物語上必要なときは何かに吸い寄せられるかのように当たるし、なんかこうフラグを上げ下げしてる感じがタマラン。
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posted at 00:01:49