Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2014年02月07日
並び順 : 新→古 | 古→新

2014年02月07日(金)

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年2月7日

@kurisaka_konabe ecx.images-amazon.com/images/I/71tUX... この画像みてなるほどと思いました。テトリスのようなパズルゲームのモック作ることもできますねえ。あ、欲しい。

タグ:

posted at 22:37:07

ないち @naichilab

14年2月7日

このサイトめっちゃ分かりやすいな
ビギナーのためのNode.jsプログラミング入門 libro.tuyano.com/index2?id=1115...

タグ:

posted at 21:54:44

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年2月7日

24.media.tumblr.com/6e745a10634114... ]未確認で進行系は作画が良すぎて良い。タメとタイミングが非常に良い。あとこのカット水に入ったときに目や服や髪のハイライトが消えるけど、たぶん物理的に正しい。目は水分で光ってるわけだから、それが水と同化したら光らなくなるはず。

タグ:

posted at 19:15:37

野生の男 @yasei_no_otoko

14年2月7日

Gitの入門書はタダで公開されてる「Pro Git」をSourceTree使いながらやるのが一番良い気がする progit-ja.github.io/#download

タグ:

posted at 18:39:56

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

14年2月7日

ゲームやっててイラっとしてくる要素のひとつとして、プレイヤーが操作中に勝手にカメラを動かされること。アンチャみたいに逆にダイナミックにカメラが動いてくれるのは構わないけど、普通にプレイしてる時に勝手に動くな、まじで。

タグ:

posted at 15:56:09

海行プログラム @kaigyoPG

14年2月7日

ragdollで遊ぼうっと → (アカン) Ragdollを触ってみた - gumi Engineer’s Blog (id:gumilab) d.hatena.ne.jp/gumilab/201104... p.twipple.jp/v0Icd

タグ:

posted at 15:04:40

筆者@関西同人ゲーム制作者交流会| @moarea88

14年2月7日

【3月1日 日本橋でのイベント開催】同人ゲーム.fes2014開催とサークル募集のお知らせ
blog.livedoor.jp/moarea88/archi...

タグ:

posted at 14:36:49

鵺 @kurakumo_nue

14年2月7日

聴覚障害作曲家の話は、曲の中身どうこうじゃなくて「人を騙して稼いでいた」のは叩かれてしかるべきってだけの話だと思うけど、「手平返奴~!」みたいな人が多いのがイミフ。

タグ:

posted at 14:11:51

SKS rep @repeatedly

14年2月7日

「gitには慣れるのに時間が掛かった」,というのをちょくちょく見るけどそんなガチで使っているのか.俺みたいなcheckout, pull, push, branch, merge, add, commit, rebaseくらいしか使ってない人間には,hgとの違いがよく分からん…

タグ:

posted at 11:53:41

鵺 @kurakumo_nue

14年2月7日

ε= ٩(๑`^´๑)۶ =3

タグ:

posted at 11:48:40

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年2月7日

Subversionは問題を解決る手段が限られてるから難しくて、Gitは問題を解決する手段がありすぎてどれをどう用いるのがいいのかわからなくて難しい。

タグ:

posted at 11:27:27

野生の男 @yasei_no_otoko

14年2月7日

gitとSVNの話はこの記事のはてブコメントを受けてのことです d.hatena.ne.jp/hyoshiok/20140...

タグ:

posted at 11:24:11

野生の男 @yasei_no_otoko

14年2月7日

gitで普通にbranch/merge/rebase/pull requestやれてるけどSVNでブランチ切ってマージする方法を未だに知らない(知る所までモチベ続かなかった)ので、SVNが学習コスト低くてgitは高いとか言われると世界線乗り違えたかなと思ってしまう

タグ:

posted at 11:10:13

鵺 @kurakumo_nue

14年2月7日

Gitとかサブバージョンとかみんな滅べばいいのに(´・ω・`) 使ってて良かった事一度もないわ

タグ:

posted at 10:53:25

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

野生の男 @yasei_no_otoko

14年2月7日

@mkd214 ジェームズ・ミルキーさんの昨日のツイートです。 twitter.com/jamesmielke/st...
Bitsummitでtwitter検索するとちょくちょく海外勢の方が参加表明されていたので、少なくても3分の1くらいは海外勢なんですかね…?

タグ:

posted at 02:30:04

くるくる @mkd214

14年2月7日

@kurisaka_konabe 去年は自分で情報漁った感じだと20~30だったかなと思います.GoogleDocはあんまりしられてないんじゃないかなとおもいます!

タグ:

posted at 02:22:51

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

㊥Maruchu @Maruchu

14年2月7日

GGJ大阪のチームリーダーで集まって強くてニューゲームジャムやるのも面白いかもねー。

タグ:

posted at 00:49:04

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました