栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年02月13日(木)
「説明は丁寧に」「難易度は低く」「操作は単純に」ってのは、コアユーザー向けに作りすぎてしまうゲーム開発者に近年よく言われてたことだけども、それが行き過ぎて「ユーザーを信用しない」という形で発露してしまっている感がある。
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posted at 23:16:47
Unityでループマーカー付きのWaveを再生したら、きちんとイントロ付きBGMとして再生できた。
僕が検索したときは誰もそんなこと書いていなかったじゃない…
ループマーカーの付け方 d.hatena.ne.jp/take55/2011012...
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posted at 12:23:20
エンジニア版リアル脱出ゲーム「コードルームからの脱出」
練習問題1を39番目にクリア!
正解できれば、ギフト券330万円分をプレゼント!
dgame.codeiq.jp #コードルーム
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posted at 11:28:11
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ちょうど勉強中で助かる RT @masayuki5160 すげ〜わかりやすい / “MySQLでトランザクションの4つの分離レベルを試す FAT47の底辺インフラ議事録” htn.to/4hxaMM
他14コメント b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena...
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posted at 08:06:11
@kurisaka_konabe 正確にはただのゲーム好きはゲーム業界に行けない、です。ゲームが好きでゲームを作れるだけの情熱がある人がゲーム業界に行けるんです。
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posted at 01:52:21
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