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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年03月11日(火)

くるくる @mkd214

14年3月11日

いつもと今日で違うのはカメラをつけたこと。そして、カメラがUSBカメラでマイクがついてたらそっちに入力がいってるのかな?と思ったり (live at ustre.am/17srC)

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posted at 23:24:20

ブリック @gr_brick

14年3月11日

@kurisaka_konabe 最近、フォローさせて頂きましたブリックです。まだ試してないので多分ですが、UsteamのアカウントにTwitterと同じアイコンを設定した上でUsteamにログインし、呟くとすればできると思います。

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posted at 23:19:10

alwei @aizen76

14年3月11日

@kurisaka_konabe ustreamアカウントでログインして、Twitterの連携ボタンを外せばたぶんいけますよ。

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posted at 23:16:49

くるくる @mkd214

14年3月11日

14日から1週間ドイツに行くんですが、6人で行くんですが、みんなで遊べるオススメボドゲありますか?ありませんか?

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posted at 23:13:31

木村屋 @kimuraya

14年3月11日

明確に組織を作らなくても、一人の人間がアイディアを出せば、それに賛同する人々がシステムを作り上げてしまう。Bitcoinは極めて21世紀的な現象といえるのかも Fortune: ナカモトサトシはスティーブジョブズと正反対の人物 www.businessnewsline.com/tech/201403101...

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posted at 21:53:05

㊥Maruchu @Maruchu

14年3月11日

今夜も22時からTengamiの東江さんの UST が行われます!
昨日に引き続きBitSummitについて何か色々語っちゃうみたいですよー。なんかBitSummitアワードの受賞者も来てくれるらしいみたいですよー?
ustre.am/17srC

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posted at 21:36:40

海行(うみゆき) @_darger

14年3月11日

sketchup使えばこういうたわいも無い3Dステージは作れるけど、ICOみたいに雰囲気あってギミックいっぱいの3Dステージは無理!すっごい大変!せいぜいマリオカート64のバトルモードのステージくらいまでしか作れなさそう。  pic.twitter.com/VjatazBQNW

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posted at 20:18:29

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年3月11日

₍₍⁽⁽(ી(´・ᴗ・`)ʃ)₎₎⁾⁾

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posted at 20:16:28

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年3月11日

BF4の「制圧射撃」っていう概念がすごくいい。敵に弾が当たらなくても付近に着弾するだけで敵の照準をブレさせる効果があるというシステム。エイム苦手な人もとりあえず撃つだけで役に立てるというのがいいし、機関銃乱射がになるから敵を足止めするための戦略としてアリだし、戦場も派手になる。

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posted at 19:21:02

野生の男 @yasei_no_otoko

14年3月11日

Oculus Riftを買ったら

・メディア掲載
・雑誌記事執筆
・デブサミ参加
・ホリエモンと対面
・市長と対面
・他にも凄い人と対面
・海外旅行

出来たので皆さん買いましょう

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posted at 19:08:25

maimai @maimai_jp

14年3月11日

#モテるOculus

・声優、グラビアアイドル、タレントと知り合いになれた
・飲み会でTHETA画像見せると鉄板
・オッサンにも鉄板
・女子高生とペアプログラミング
・就職が決まる ←new!

タグ: モテるOculus

posted at 16:59:41

非公開

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posted at xx:xx:xx

hotmiyacchi @hotmiyacchi

14年3月11日

【求人連載#0】求人連載始めました! www.appbankgames.net/2014/03/%e3%80... @hotmiyacchiさんから マックスむらい日記を見習って連載をしばらくしてみようと思いました。

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posted at 16:45:45

非公開

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posted at xx:xx:xx

Aryn @aryn_ra

14年3月11日

実際 mp3 すら再生できない文鎮を他社の2年遅れで投入して、その後も10年近く引っ張ったのがブランド潰しではなく何だったのかと言われると……。こっちがいったい何件「mp3 を再生したいんだけど……」って質問の対応をやらされたと思ってるんだ

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posted at 16:21:31

海行プログラム @kaigyoPG

14年3月11日

Resourcesにspriteぶっ込んでLoadすりゃいいと思ったらResources内のSpriteはPackingしてくれないぽい。ホゲッ!必要なSprite全部保持して名前渡したらSpriteオブジェクト返してくれるSpriteManager的なクラス作るしかない?ンゴゴ

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posted at 14:40:28

海行プログラム @kaigyoPG

14年3月11日

Unity2Dで動的にspriteを切り替えたいけど、NGUIみたいに文字列で一発変更はできなくて、Spriteオブジェクトの参照を持ってないと変更できないみたい。  forum.unity3d.com/threads/211817...

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posted at 14:38:03

㊥Maruchu @Maruchu

14年3月11日

BitSummit でくるくるさんと私のブースに Unity の高橋さんが来て「ゲームジャムって短い時間で 色んな人達が集まってなんか作れたやった―ってイベントなのに、なぜか結果を残す人達ですよね」って言われたのうれしかったですねー。

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posted at 14:29:49

野生の男 @yasei_no_otoko

14年3月11日

3月の予定
・GDC参加
・関西Ocufes出展
・裏OcufesLT
・Perilous DimensionのSteam Greenlight投下←New!

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posted at 12:13:16

野生の男 @yasei_no_otoko

14年3月11日

Bitsummitで遊んだ中ではこれが好きでした。超スピード!?(レ) drool.ws/what-is-thumper/

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posted at 10:37:58

UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

14年3月11日

ゲームプログラマーという職業はもうありません。 - teruyastarはかく語りき (id:teruyastar / @teruyastar) d.hatena.ne.jp/teruyastar/201...

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posted at 02:07:54

キング @king_75

14年3月11日

BitSummitで展示したRokkoChan3Dです。ページ上部のDownloadからどうぞ。 king-soukutu.com/unity/rokko3d.... #BitSummit

タグ: BitSummit

posted at 01:43:53

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年3月11日

あと「ボタン配置」の歴史も書きたい。最近の洋ゲーだと「×ボタン=ジャンプ&登るなど上方面へのアクション」「○ボタン=しゃがむ&おりるなど下方面へのアクション」ってことでアクションゲーもFPSも統一されつつある、というのとか、わりと知られてないんじゃないかとか。

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posted at 00:43:22

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