栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年04月12日(土)
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紹介先はcyberagentのamebaさんか、cygamesさんになります。flashが出来るのが最高ですが、パーツ、タイムラインアニメルに習熟されている人なら、flashなりsprite studioに移行するのは大きな壁にはならないと思います。移行する時間はくれます
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posted at 22:13:27
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/568437276099616768/_KBaBnHw_normal.jpeg)
パーツアニメ・2D演出に自信の有る方は、会社を紹介できますのでお気軽にご連絡どうぞ。ほんとに紹介するだけですけど、ポートフォリオはご用意ください。
※田中はフリーランス休止中です (4、5月中予定)
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posted at 22:09:07
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岩田さんのこの資料がアップされてないのがもったいない RT 物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー www.gamespark.jp/article/2012/1... @gamesparkさんから
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posted at 21:37:48
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ステルスゲーで「なぜ主人公は隠れるか」って聞かれたら「見つかったら勝てないから」でしょう。見つかって押し寄せてくる敵相手に普通に勝てるような強さならそもそも隠れる必要がないわけで、じゃあ見つかったときの敵の強さを調整して「見つかりたくない!」って思わせるようにしようよ、っていう。
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posted at 18:53:06
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大阪でのハッカソン/アイディアソン用に書いた #vshtc / この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと - www.slideshare.net/KeiNakazawa/3d...
タグ: vshtc
posted at 16:51:43
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洞窟物語の聖域ラスボスは「ボス自体超デカいしザコも大量に出るので派手」「超強そう&実際強い」「けど回復がちょくちょく出るので以外と粘れる」「常に攻撃可能なので連打しまくり=指の運動でアドレナリン」「最終形態が実はまず死なない作りになってる」あたりで個人的に最も理想的なラスボス。
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posted at 14:25:37
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koji@GearVR&360cam到着 @koji_go2sleep
「「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/650908
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posted at 10:45:05
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最近 くいなちゃんは、武術や、筋肉の使い方や、スポーツ科学などの、主に肉体を用いる分野のお勉強をしていますので、そのあたりのツイートが増える可能性があります。
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posted at 08:28:16
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UE4用のトゥーンシェーダーのポストプロセス、以前サンプルを作ったことがあったのだけど、もう少し機能向上してみたのでアップしてみました。
answers.unrealengine.com/questions/2834...
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posted at 05:23:05
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