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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年04月12日(土)

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年4月12日

紹介先はcyberagentのamebaさんか、cygamesさんになります。flashが出来るのが最高ですが、パーツ、タイムラインアニメルに習熟されている人なら、flashなりsprite studioに移行するのは大きな壁にはならないと思います。移行する時間はくれます

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posted at 22:13:27

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年4月12日

パーツアニメ・2D演出に自信の有る方は、会社を紹介できますのでお気軽にご連絡どうぞ。ほんとに紹介するだけですけど、ポートフォリオはご用意ください。

※田中はフリーランス休止中です (4、5月中予定)

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posted at 22:09:07

たかひろ @itohtak

14年4月12日

岩田さんのこの資料がアップされてないのがもったいない RT 物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー www.gamespark.jp/article/2012/1... @gamesparkさんから

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posted at 21:37:48

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年4月12日

ステルスゲーで「なぜ主人公は隠れるか」って聞かれたら「見つかったら勝てないから」でしょう。見つかって押し寄せてくる敵相手に普通に勝てるような強さならそもそも隠れる必要がないわけで、じゃあ見つかったときの敵の強さを調整して「見つかりたくない!」って思わせるようにしようよ、っていう。

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posted at 18:53:06

Kei Nakazawa @muo_jp

14年4月12日

大阪でのハッカソン/アイディアソン用に書いた #vshtc / この3D全盛時代にもう一度考えたい2Dゲームのこと - www.slideshare.net/KeiNakazawa/3d...

タグ: vshtc

posted at 16:51:43

凹 @hecomi

14年4月12日

CPU: クアッドコア、> 2.5 GHz、Memory: 8GB、GPU: GeForce 470 GTX 相当、64bit #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 14:59:25

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年4月12日

洞窟物語の聖域ラスボスは「ボス自体超デカいしザコも大量に出るので派手」「超強そう&実際強い」「けど回復がちょくちょく出るので以外と粘れる」「常に攻撃可能なので連打しまくり=指の運動でアドレナリン」「最終形態が実はまず死なない作りになってる」あたりで個人的に最も理想的なラスボス。

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posted at 14:25:37

非公開

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posted at xx:xx:xx

koji@GearVR&360cam到着 @koji_go2sleep

14年4月12日

「「Unreal Engine 4」のサブスクリプションモデル採用についてのまとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/650908

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posted at 10:45:05

くいなちゃん @kuina_ch

14年4月12日

最近 くいなちゃんは、武術や、筋肉の使い方や、スポーツ科学などの、主に肉体を用いる分野のお勉強をしていますので、そのあたりのツイートが増える可能性があります。

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posted at 08:28:16

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年4月12日

UE4用のトゥーンシェーダーのポストプロセス、以前サンプルを作ったことがあったのだけど、もう少し機能向上してみたのでアップしてみました。
answers.unrealengine.com/questions/2834...

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posted at 05:23:05

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年4月12日

Ocufesの時に個人名刺や名札にアイコンも印刷している方達がいてあれは良いアイディアだと思いました♪(´ε` ) 自分もやろうかなぁ。もう夜中。

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posted at 01:17:01

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