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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年04月13日(日)

もんしょ @monsho1977

14年4月13日

UE4でLevelを開く方法について書いた。Level間での情報のやり取りをするためにソースコードを書く必要が出てきたわけだけど、他にいい方法があるのだろうか?ux.nu/EwS1N

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posted at 22:48:00

mainyaa @mainyaa

14年4月13日

“Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた - 凹みTips” htn.to/Myx63n

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posted at 21:46:05

Live2D @Live2D

14年4月13日

皆さんがLive2Dで一番難しいと思ったり分からないと思っている所はどこなんですかね?やはりパーツ分けとかですかね

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posted at 20:55:26

nakamura001 @nakamura001

14年4月13日

UE4のソースコードをビルドする手順をざっくりと書いておいた。まぁ、ドキュメントもしっかりしてるし、動画も有るので基本的にはその手順通りにするだけでOK d.hatena.ne.jp/nakamura001/20...

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posted at 20:31:22

ゆーじ @yuujii

14年4月13日

UnrealEngineちゃん!!!!! #ue4
@mighty999: UNREAL ENGINE 4 の餡ちゃんを描いたよー pic.twitter.com/AcLNh3xdMP

タグ: ue4

posted at 19:45:14

ゆーひ @yuhi_as

14年4月13日

気軽に人に紹介できる在宅ワークのつてが欲しいけど、気軽にってのがネック。完成責任をどう緩和するのか

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posted at 17:52:43

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年4月13日

先日入社した社員が導入ついでに、UE4購入から起動までを記事にまとめました! > [UE4] サブスクリプション版の導入手順まとめ | historia Inc – 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/222

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posted at 16:36:21

海行(うみゆき) @_darger

14年4月13日

遊んでみよう   「洞窟物語」クリエイターが放つ新作『ケロブラスター』リリースを祝して無料ゲーム『Pink Hour』が配信開始 www.gamespark.jp/article/2014/0... @gamesparkさんから

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posted at 12:09:47

ほえたん(VTuberパイオニアエンジニ @hoetan3

14年4月13日

actinia-software.com
ホームページを更新し、UnrealEngine4上でUnityChanのモーフィング対応のFBXモデルの読み込み方の詳細を書きました。
#UE4 #UnityChan pic.twitter.com/mSnXv9xd1x

タグ: UE4 UnityChan

posted at 11:53:04

GOROman @GOROman

14年4月13日

NDAとかやめて成し遂げたいゴールを企業間を越えて達成するやり方にシフトしたりコミュニティつくってかないと企業は終わりますよ

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posted at 11:30:36

GOROman @GOROman

14年4月13日

とりあえずOculusRiftで作って見たい方は有志で翻訳したOculusVR社のベストプラクティスガイドをご一読いただけると幸いです!

楽しく快適なVR体験を!(^O^)/
gamesonytablet.blogspot.jp/2014/02/oculus...

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posted at 09:13:25

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年4月13日

僕そうやってる(´・_・`)

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posted at 05:09:32

[labunix@らぼゆにっくす:~]$ @labunix

14年4月13日

“目指せ! Cプログラマ(17):C初心者が知っておきたいヘッダーファイルとリンクの基礎知識 (1/4) - @IThtn.to/4iAXVj

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posted at 01:14:16

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