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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月05日(月)

alwei @aizen76

14年5月5日

開場をなんとか確保できそうなので、募集人数を拡大しました。また内容を色々と更新しました。
【関西】【5/18】Unreal Engine4 勉強会 : ATND atnd.org/events/50017 @atndさんから

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posted at 00:57:13

GOROman @GOROman

14年5月5日

ブルワーカーをVR入力デバイスに出来んかな?? pic.twitter.com/ZeahiTrdH3

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posted at 10:06:45

alwei @aizen76

14年5月5日

アニムモンタージュは複数のアニメーションをシーケンシャルに並べてその中に自由なセクションを置いて、それぞれの分岐点をとることができる。間を補完して、違うセクション間から再生したり、イベントを起こしたり自由にゲーム中に選択できる。 #UE4

タグ: UE4

posted at 12:30:54

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年5月5日

@kurisaka_konabe @pepa_696 @aizen76 ボクもお手伝いいきますよー。

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posted at 13:39:02

GOROman @GOROman

14年5月5日

Unityからサーボモーターを制御 (Uniduinoを使用)
www.uniduino.com/kb/servo/

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posted at 15:11:43

alwei @aizen76

14年5月5日

UE4のソースはたぶんC++を使いまくってる人には物足りないと思うけど、設計とかゲームの構造を知るためにこれ以上ない、最高の教科書になると思う。あと読みやすいコードを知るのにもいい。

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posted at 15:30:16

alwei @aizen76

14年5月5日

ゲームエンジンのソースも20個以上読んできたけど、その中でもUE4はトップクラスによくできてるし、読みやすいと思う。もちろん複雑なところは複雑なので簡単ではないですけど。

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posted at 15:35:23

稲塚 春@ハルねこ @Inatsuka

14年5月5日

フォントファイルには著作権はある。文字の形には著作権はない。
これはものすごくベストな裁定で、つまりはフォントは「デジタル筆記具」なのである。
「特定の字形で文字かかけるエンピツ」の作者が「そのエンピツで描かれた文字の権利」は主張できない、ということ

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posted at 15:44:18

稲塚 春@ハルねこ @Inatsuka

14年5月5日

フォントを使用してor真似して文字を書く→活字の字形自体に著作権はないのでOK
フォントをコピーしてフォントや版を作る→フォントファイルのコピーにあたるのでNG

っていうのが判例で出てるからねー
明らかに不利益出る場合はちゃんと裁判で潰されるようになってるん

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posted at 15:49:33

alwei @aizen76

14年5月5日

最近ニッチな分野のゲーム会社が増えてきたけど、ゲームエフェクト専門のゲーム会社は始めてみかけたな…
agni-flare.com

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posted at 17:00:52

ないち @naichilab

14年5月5日

これってエディタ拡張でエディタ作ったってこと?
Livity - The Live Coding Tool For Unity: youtu.be/qKjdKKZ1Sow @YouTubeさんから

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posted at 19:54:23

ないち @naichilab

14年5月5日

これ良さげ。大概の型は網羅されてるし。
Anti-Cheat Toolkit www.assetstore.unity3d.com/#/content/10395

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posted at 20:02:44

椿 @tsubaki_t1

14年5月5日

“テラシュールウェア [Unity]トランジションを使った綺麗な画面遷移” htn.to/kqcmRM9A8X

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posted at 20:39:11

alwei @aizen76

14年5月5日

はてなブログに投稿しました
UE4 ブループリント超入門編 - Let's Enjoy Unreal Engine
htn.to/Gb1ZF4

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posted at 20:44:12

GOROman @GOROman

14年5月5日

Myoとサーボモーターの連動テスト vine.co/v/M6AYPrPvWj3

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posted at 21:46:42

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