Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2014年05月15日
並び順 : 新→古 | 古→新

2014年05月15日(木)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

14年5月15日

@kurisaka_konabe では今度いきますねw

タグ:

posted at 23:36:23

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月15日

ブログ書いた![『ケロブラスター』の世界設定と物語を自分なりに解釈してみた - ニカイドウレンジ公式ブログ nikaidorenji.blogspot.jp/2014/05/blog-p... ]シンプルな物語だからさくっと終わるかと思ったけどめちゃくちゃ大長編じゃないですか! #ケロブラスター

タグ: ケロブラスター

posted at 23:20:36

alwei @aizen76

14年5月15日

関西ゲーム制作部(仮)応援しています。
twitter.com/kurisaka_konab...

タグ:

posted at 22:42:13

itti @ema_gate

14年5月15日

@kurisaka_konabe それはとても楽しそうです。

タグ:

posted at 22:40:38

なおたろー @naotaro0123

14年5月15日

@kurisaka_konabe いいな~、神奈川から応援してます!

タグ:

posted at 20:40:55

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

14年5月15日

@kurisaka_konabe いいすね!協力します!

タグ:

posted at 20:17:03

alwei @aizen76

14年5月15日

これはまたなかなかいいまとめだ。Surface Pro2はノングレアタイプ液晶保護フィルムでかなりよくなりますよ。
プロのイラストレーターが筆圧感知対応タブレット6機種を試す! 週アスPLUS weekly.ascii.jp/elem/000/000/2...

タグ:

posted at 20:16:00

alwei @aizen76

14年5月15日

今月のCG WORLDは保存用だなぁ…新世代ゲームエンジン特集や具体的なエンジンの活用例に、貴重なセルアニメのような3Dゲームの作り方や今年のGDCまとめとかも載ってる。色々貴重な話が多い。

タグ:

posted at 20:02:01

alwei @aizen76

14年5月15日

cocos2d-xで個人的にしんどかったのは、JNIとcocoa APIを行き来しながら、C++、Java、Objective-C、Luaのコード全部を同時に見てた時だわ…たまに何で書いてたのかわからなくなる。特にObjctive-C。

タグ:

posted at 14:54:06

alwei @aizen76

14年5月15日

今話題のモンストもそのすぐ下にいるブレフロもcocos2d-xなんだよなぁ。スマホでは完全にUnityの株を奪った感じがある。

タグ:

posted at 14:29:46

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月15日

LIVE2Dやモーションポートレートの動きは未だに気持ち悪さを感じる。「左右にゆっくりとふわふわ動く」のって眠くなってる人とか老人とかをイメージしてしまうし、各種動作が等速直線運動でロボットみたいにも見える。いずれにしてもいわゆる萌えキャラの動きとはかけ離れててなあ。

タグ:

posted at 12:52:06

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月15日

「セルアニメにしか見えない『ギルティギアXrd』の変態CG技術」をトゥギャりました。 togetter.com/li/667634

タグ:

posted at 12:42:47

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月15日

[その完璧主義を叩きなおしてやる! - teruyastarはかく語りき d.hatena.ne.jp/teruyastar/201... ]個人でゲームを作る人は全員読めってくらいに良い格言集。定期的に読み返す。

タグ:

posted at 11:49:32

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月15日

AbrashがValve時代に書いたレイテンシの記事ですが、センサーの遅延が4ms、60fpsで1フレーム描画するのに16.6ms、60Hzのモニタが表示するのに16.6ms秒で理想値でも36msは遅延するということが書かれています
blogs.valvesoftware.com/abrash/latency...

タグ:

posted at 11:41:47

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月15日

Oculus RiftのPrediction(予測)は大雑把に言うと「任意時点(遅延を含めて実際にモニタに描画される時間)で頭部が向いている角度」を返すものなので、この時間が30ms(1.8f)だと実際は2~4フレーム後に描画されるのに1.8フレーム後の角度が帰ってアッアッアッ

タグ:

posted at 11:22:08

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月15日

マニュアルだとデフォルト値は50ms(60fpsで3.0フレーム+α)なのでOVR SDKのバグの一つっぽい

タグ:

posted at 11:17:09

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月15日

そういえば昨夜 twitter.com/yasei_no_otoko... をやってる間に試して気付いたんだけど、Oculus Unity SDKのPrediction Timeのデフォルトが30ms(60fpsで1.8フレーム分)なせいで毎回予測ズレが起きてて悲劇が起きてた

タグ:

posted at 11:15:40

alwei @aizen76

14年5月15日

@kurisaka_konabe あー、それはですね。実質不可能なんですが、一応やりかたがあります。ちょっと詳しい解説が難しいですが、シンボリックリンクを使います。詳しくはこちらに。
answers.unrealengine.com/questions/1252...

タグ:

posted at 00:21:22

alwei @aizen76

14年5月15日

こんなイベントがあるのね。東京だからいけないけど…
『アンリアル・エンジン4を活用したリアルタイム・レンダリングの最先端』 vfx-japan.com/seminar201405/

タグ:

posted at 00:17:02

もんしょ @monsho1977

14年5月15日

UE4の動的マテリアルインスタンスを使って水に濡れた床をやってみました。あんまり調整してないけどそれっぽくは見える…かな?ux.nu/Q07CS

タグ:

posted at 00:06:11

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました