栗坂こなべ
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» @kurisaka_konabe
» 2014年05月14日
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2014年05月14日(水)
ギルティギアXrdのCG。影を破綻なく生成する技術が面白かった。「首」「筋肉の窪み」「服のシワ」などに「影になりやすくする」属性を付加することでアニメっぽくなるように制御してるらしい。フィギュアの立体感を強調するために影になるところを暗い色で塗ってるようなもんだね。
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UE4でアニメーションブループリントを使ってステートマシンを組む - Let's Enjoy Unreal Engine
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