栗坂こなべ
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2014年05月19日(月)
はてなブログに投稿しました
関西 Unreal Engine4勉強会を開催しました - Let's Enjoy Unreal Engine
htn.to/vcNDUf
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posted at 23:30:34
@kurisaka_konabe Oculus Riftを使う時は複製よりも拡張の方が良いらしいですよ。複製できないのは、それはそれで困りますが、他のモニターを接続したらどうなりますかね?
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posted at 21:13:09
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@idetatsuuuuuuuu そして、あとは着地したと同時にアイドルアニメーションに戻しているだけですので、これといって特殊なことはやっていなかったりします。
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posted at 17:11:03
@idetatsuuuuuuuu で、まずはハイジャンプを再生して、これのあとにすぐロージャンプに切り替えています。UE4は自動でアニメーション同士を補間してくれているので、ほとんど同じアニメーションを補間していると繋がりに違和感がありません。
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posted at 17:10:27
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昨日、お会いして名刺交換して、一緒にお酒飲んだジェムドロップの北尾さんってトライエースのスターオーシャンとかエンドエブエタニティのリードプログラマーやってた人だったのか…
www.gemdrops.co.jp/company.html
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posted at 15:16:52
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こういうのサクっと作ってしまえる人、本当すごいw
Bad Apple!! short ue4: youtu.be/tTvpVnQlrso @YouTubeさんから
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posted at 11:44:34
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なかなか興味深い。いかに今のゲームアプリが難しいのかよくわかる。
App Storeは今の社会が愚民社会である証拠 #ldnews news.livedoor.com/article/detail...
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posted at 11:19:26
WindowsもMacもLinuxもそれぞれの利点あるし、どれが一番とかいう議論は意味がないので全部使えるようになればいい。ということで一通りのOSを覚えた人です。
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posted at 09:25:14