栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月23日(金)
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「Unityちゃん2.5D(仮)」のゲームモード画面。まだまともにゲームとして遊べないテストイメージだけど、たぶんこんな感じに。突如発生した悪者「BUG」を駆除するためにゲーム世界を走り抜けるUnityちゃん! pic.twitter.com/GER1ImiUtq
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ゼロから3DCGソフト『ZBrush』と『3dsMax』で作る、進撃の巨人の主人公『エレン・イェーガー』。全工程のメイキング動画約3時間半!実際にUE4上で動いている動画もあり | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる cgtracking.net/archives/24178
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得意:「ドット絵やアニメーションをごまかす」「要点をまとめる」「欠点を探す」「人の意見を素直に聞く(ゲーム制作限定)」
不得意:「複数のことを同時に考える」「外へのアピール」「見切りをつける・一つに絞る」「他人に振る(任せる)」
かな…?謙遜とか抜きで結構まじめに考えてみた。
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“まるでソシャゲ。DeNAの小学生学習アプリ「アプリゼミ」にはソシャゲのノウハウが盛り込まれていた。|appmarkelabo|note” htn.to/8qJq3nycGHd
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遅くなりましたが、UE4で作成したインベーダーゲームのプロジェクトをアップしました。unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/... #UE4
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twitter.com/gaogao_9/statu...
ここでいう、ちゃんとした使い方っていうのは、newせずにAddComponentしろっていうそんなレベルの話ではなく、そもそもMonoBehaviorが提供するものが何か、とか、継承することによるメリットとか、そういう話
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posted at 00:14:34