栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月10日(日)
移動+視線照準+マウス照準を同時に行う必要があるゲームにしようとしてみてたんだけど、難しいことを同時に3つもやらせるのは無理があると気づいて狙う行為を視線照準に統一してみたら、今度は視点移動が忙しすぎてDK2でも酔う状態になってしまった…。どこかいい落としどころを見つけないと
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posted at 23:44:36
yucatさんの新作アルバム「Parallelworld3 〜七ノ起源〜」ジャケットアートを担当させていただきました! pic.twitter.com/lyDZ6FjVk0
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Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya
凄いですよね。ちなみに、猫バスが駆けていった方向に「ほこら」があり、祭壇の上のとっくりを見つめてクリックすると、何かが出てきます。 RT @kurisaka_konabe トトロの動きと猫バス凄い。公式? かと思う出来
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posted at 21:22:00
OculusRift(オキュラスリフト)を利用した企業・団体のプロモーションまとめ - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/214076692... #Oculus #OculusRift #オキュラスリフト #VR #PR #プロモーション
タグ: Oculus OculusRift PR VR オキュラスリフト プロモーション
posted at 20:23:36
DK2対応ソフトのレビューです!!/ Oculus Rift DK2のヤバさがわかるソフト10+1本を一気にレビューしてみた - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/dk2_soft1/ pic.twitter.com/uJAQuoFnmS
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posted at 20:08:20
amazonで買ったDC出力搭載の24000mAhモバイルバッテリー2箱が届きました。15inch MBPRの容量が8200nAhなのでコンセントが無いコミケでも余裕で6時間フルにDK2デモ出来るはず。後は当日の室温… pic.twitter.com/QvKWiedAR7
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posted at 19:12:28
Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya
@kurisaka_konabe よかったです! マウスはシングルクリックで大丈夫でした。トトロに傘を渡す&どんぐり貰うも、ワンクリックでOKです。
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UE4の半透明マテリアルについて記事を書きました。Deferred Shadingでは半透明マテリアルはできるだけ使わないようにすべきかな、と。tinyurl.com/pt5xf5r
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DirectX11のWebなんちゃらからインスコしたけどDK2ダメだった…PCがハイブリッドグラボなので片方切ってる使ってるんだけど、ハイブリッドグラボでなPCでDK2動いてる人いるのかな?
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無料アセットのHeadLookControllerの使い方を調査。HumanoidにしなくてもFree版の機能だけでMikulusが作れちゃうのですな。なるほどなるほど(*´Д`) pic.twitter.com/B2aTxhkWws
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UnityのTips。
this.transformとかthis.rigidbodyとか実質的にはGetComponentしてるから、実はオーバーヘッドはある。速度を気にするなら、自クラスのprivate変数にStart時にいれてしまう方がいい
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posted at 09:49:28
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なるさんが言ってたアニメーションステートの複雑化、コンジットノードを使うことによってちょっとマシになりそうな気がする。 #UE4 pic.twitter.com/y8q80Zf5tJ
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posted at 00:59:59
“コミュニケーション能力が低いのではなく、共感力が低いのだ。”ある人には重要な話だが、ある人には当たり前の話だと思う。共感力は低いというよりズレてると言うべきか。ずれてる人は意識的に合わせる必要がある htn.to/mskoN7zfd3T
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posted at 00:41:45