栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月12日(火)
[ twitter.com/R_Nikaido/stat... ]これ、個人的にびっくりした。FPSの照準は全部ド真ん中だと思ってた。2段ジャンプが多めのゲームがそうなってるから、空を見やすいようにということで照準が下に下がってるんだろうなあ。過去タイトルでも下がってるのあるのかな。
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posted at 23:25:35
腰が捻ってて気持ち悪いけどとりあえず呼吸するアイドリング。使い方はなんとなく理解。うまくデフォーマを構成しないとすごく手間がかかる。。 twitter.com/moko_03_25/sta...
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posted at 21:58:53
そしてDirect HMD Accessだと確かに遅延が滅茶苦茶減る!BLAST BUSTERの機体はヘッドトラッキングで操作するけどExtendより一回り追従性が高い!
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posted at 21:57:14
Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya
DK2用のデモとして、「The Chair」は秀逸だと思う。sightlinevr.com DK2の高解像度感とトラッキング性能を存分に体験できる。各シーン毎に人を入れ替えてもいいかも。
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posted at 21:38:56
Oculus DK2のベストプラクティスガイドをクラウド翻訳中。
皆の協力がもらえれば翻訳終わるよ!!! ^^
現在Appendix Fまで掲載中!!
docs.google.com/document/d/1Gd...
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posted at 21:29:19
DK2対応版のUE4。UE4のサブスクリプション契約してるけどUE4.4まで待てないって人は自分でビルドしよう。 developer.oculusvr.com/forums/viewtop...
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posted at 21:21:34
高校生もいけるし@OokenojioO さんも大活躍できちゃう系の事案だ RT @VRfun_jp: ドワンゴのインターンシップがOculus開発!? www.vrfun.jp/2014/08/oculus...
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posted at 20:02:22
非公開
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posted at xx:xx:xx
事前に @yasei_no_otoko さんにご相談の上で、クーラー付のG-tune17インチ870M (i990)を「DK2での常設コンテンツ用」に手配しました。10台ばかりw 持ち運ぶにはきっついノートですが、展示スペースから移動させることしばしばあり、ノートで良かったです。
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posted at 18:19:51
焼き付きの可能性を避けるため、Extendモード時のRift画面のデスクトップ壁紙は黒一色にしておく事をお勧めする人もRedditにいる。実際焼きつくのか分からんけど設定しとく。 dl.dropboxusercontent.com/u/54547/solidb...
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posted at 13:53:53
OptimusじゃないノートPC、今だとこれくらいか
www.dospara.co.jp/5shopping/deta...
www.pcdepot.co.jp/products/gamin...
kakaku.com/item/K00006603...
FireStrikeスコア的には880Mと870Mの間なので大抵のデモは余裕のはず
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posted at 13:49:04
■Oculus SDK 0.4.1
Mac対応
SDK0.3使用アプリの為ランタイムを一時停止する機能追加
SSE4.1不要に
Radeon+OpenGL+Directの組み合わせ時の問題を解消
DisplayLinkドライバ黒画面問題を解消
Unity+D3D11の問題を解消
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posted at 13:25:38
developer.oculusvr.com/?action=hist
既知の不具合
・Mac版でファームウェアをアップデートした場合はサービスの手動再起動が必要
・Mac版UnityアプリでC++版と比べて絶大なレイテンシ増加
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posted at 13:01:28
developer.oculusvr.com/?action=hist
・Mac対応
・SDK0.3.x製アプリも動かせるように
・SSE4.1が無いCPUでも動くように
・OpenGL/DX11の動作改善
・Unity版Timewarpの動作改善
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posted at 13:00:00
ちょっとこれ、過激すぎますよ!www RT @EpicGamesJapan Naked HumanがUE4にキテた-(>_<)-!
www.veiviev.com/naked-humans-i... …
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posted at 12:27:01
長時間使用だと故障率の上昇が懸念されるのでHashilusの常設展示用マシンはG-Tuneの17インチ870Mを勧めておいたけど、薄型ゲーミングノートの利点は持ち運べること一点なのでMBPR2012程度の発熱で失敗作呼ばわりはどうかと思う
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posted at 11:38:43
Oculus Rift DK2のUE4を使ったデモ。ジャダー回避のためにパフォーマンスオプションでリアルタイムに設定が切り替えできるらしい。
forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 10:32:22
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
DK2とLEAP MOTIONを併用する場合は動き回れる様にDK2にマウントする必要があるよなー。前見た3Dプリンタ製の台だとちょっと値が張るので他に代用できるものないかしら。
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posted at 08:00:30
「Unityちゃんを見つめるだけ」ゆかたユニティーちゃんに対応しました。 zabaglione.info/?p=389 #DK2 #OculusRift #Oculusコンテンツ開発部 #unitychan pic.twitter.com/casIOdSaIo
タグ: DK2 OculusRift Oculusコンテンツ開発部 unitychan
posted at 01:44:25
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夏コミ向けに凄い人達がUE4を使い始めていただいている!Oculusでもプレイしてみたいっ! RT @atama_radio: UE4で作ってるのか、すげぇー! コミケ配布物の動画投稿しました。:UDK好きなブロマガ - ブロマガ bit.ly/1r4PaZS
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posted at 00:21:03