栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年08月14日(木)
また今年も徹夜組へのヘイトツイートが増えてきたので去年の話置いておきますね。 twitter.com/kurakumo_nue/s... (下のリプライまで読んでね)
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posted at 23:02:55
OculusRiftDK2のDirectモードをちゃんと動くの見せてもらった。今までは「CGの世界の中に入った」だったのが「CGの世界が身体の回りに存在する」になってる。身体ごとシンクロしてて床とか全くブレない。現実世界とVR空間が隙間無く繋がってる感じで(*´Д`)ヤベェ
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posted at 22:30:31
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Ninja Theoryが自ら販売を手掛ける新作「Hellblade」の開発映像が公開、“Unreal Engine 4”採用を含む幾つかのディテールも doope.jp/2014/0836084.h... @doope_jpさんから
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posted at 21:03:07
Android用BluetoothプラグインとGoogleGameServicesプラグインがお互いUnityPlayerNativeActivityを独自継承してて悲しみのバッティングをしてくれたのでこの辺(docs-jp.unity3d.com/Documentation/...)見ながらどうにかしなきゃ
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posted at 20:34:38
「傷つくのが恐いから、人から声をかけられるのを待つ」なんて、そんな甘いことを言う人が、たくさん努力して、傷ついて、嫌な思いをして、でもいつも笑顔でいようとする人間に嫌がらせするような気がする。『「いいひと」戦略』を読んで思ったこと。
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posted at 19:16:53
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大阪でお盆に外で仕事が出来るノマドスポットまとめ(電源・Wi-Fi使えるところ): ht79.info/2014/07/28/osa... @tkc49さんから
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posted at 12:22:24
VRに「画面外」という概念がないの、いろいろと難しい気がしてきた。敵キャラのspawnとか。あと360度見る可能性のあるオブジェクトを消すことができないのが負荷増に繋がる。
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posted at 04:48:11
そーいや、僕は普通のニムトの他に赤箱ニムトってのも持ってます。
まだプレイしたことないのでルールは知りません。
そのうち関ゲ部に持って行くので一緒にやりましょう! #関ゲ部 pic.twitter.com/Ju1vdB5gMd
タグ: 関ゲ部
posted at 00:30:14
"OculusRift DK2(0.4.1)をUnityでデバッグする時に楽できるエディタ拡張を作った" izm-11.hatenablog.com/entry/2014/08/... これめっちゃ便利!…ですが、gtk2kさん版はコメントが日本語なため、BOM付で保存しなおす必要があります。もしくは削除でも可。
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posted at 00:28:48
ってことで久々に技術ブログ書きました。
『UnityでLeap Motionを使ってみる』
himazinn0523.blog55.fc2.com/blog-entry-123...
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posted at 00:02:28