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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年09月09日(火)

ぼっち (Sangu Naoya) Ke @vochkun

14年9月9日

【Share】なぜみんな「魔王魂」を使うのか?ゲームアプリ開発者が求めるフリー音楽素材に迫る app-review.jp/news/222271 大変お世話になっております m(_ _)m

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posted at 19:18:52

Yama(やまさん) @syyama_net

14年9月9日

Oculus Connectの報告をします / “ゲーム未来学研究会01「Oculusを最前列で遊ぶ冴えたやり方」 #GameMirai 01(初心者歓迎) - ゲーム未来学研究会 | Doorkeeper” htn.to/BBjNGr #Oculus_Rift

タグ: GameMirai Oculus_Rift

posted at 13:33:22

よー清水 @you629

14年9月9日

上達に一番大切なのって、量はもちろんだけど、「気づき」と「言語化」が大切。気づいたことを人に説明できるようにすると、目に見えて上達スピードが違う。

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posted at 10:58:24

ゆーじ @yuujii

14年9月9日

Oculusで実写やるんなら押さえておきたいアセット

twitter.com/muhaku96/statu...

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posted at 08:45:45

alwei @aizen76

14年9月9日

私が名越さんに質問した部分が取り上げられている…
【映像あり】セガ・名越さんのCEDEC講演レポート&講演映像が公開!これは面白い!! - ゲームかなー blog.gamekana.com/archives/78449...

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posted at 01:24:43

くろさわ @kurosaurus

14年9月9日

この雲すごくいいなあ!有料アセット。:TrueSKY for UE4 Introduction: youtu.be/4-wAXWP-Cps

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posted at 01:06:26

くろさわ @kurosaurus

14年9月9日

UE4のサンプルシーンを使って絵作り。ぜんぜんありだなあ。自分の絵をつくろうと思ったらアセットの用意が大変だけど…。:Creating a quick Unreal Engine 4 desert scene: youtu.be/MlgvfEicdwU

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posted at 00:52:05

おかず @pafuhana1213

14年9月9日

はてなブログに投稿しました
UE4 BluePrintメモ その1 - ぼっちプログラマのメモ
htn.to/yApVPW

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posted at 00:49:34

会田誠 @makotoaida

14年9月9日

多くのアニメやSFXは不正確でしたね。“@BON_NOB: これは凄い。空中に広がる衝撃波が目で見える!その後に音が来る! RT @bing_chang: www.youtube.com/watch?v=BUREX8... パプアニューギニア、Tavurvur火山の爆発”

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posted at 00:43:53

こりん@VR @korinVR

14年9月9日

VRシューティング(仮)で使ってる音声素材はSound Ideas社のSci Fi DVD Comboです www.sound-ideas.com/sound-effects/... TANAKA_Uさんがお勧めしていて、セールで買った記憶が。

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posted at 00:07:08

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