栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年09月25日(木)
Unityでインタラクティブなストーリーのコンテンツを作るのにCinemaDirectorはなんか微妙。
Unity5のDirectorがすごいよさそうだけど今必要なんだよな..
とりあえずもう一度探してみよう
twitter.com/yuujii/status/...
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posted at 21:26:09
UE4で、関数内でtimeline作れないのナンデーと思ったら、こういう理由からか。納得! Timelines are time dependent, but functions trigger once, instantly
answers.unrealengine.com/questions/1434...
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posted at 21:13:54
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
Clip Studio Actionを使った、ユニティちゃんモーションの作り方です。わかりやすくていいですね!>Unity 連携 | 趣味の伝道 favorites-propagation.info/2014/07/27/csa...
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posted at 14:30:32
続き)など、聞いてるこっちが胃痛がする障壁がある上にDirect HMD AccessとExtend Desktopで最小13.3ms秒の差があることも確定したのでOptimus機は今のところ絶対に避けた方が良さ気
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posted at 11:32:34
OptimusでDirect HMD Accessモードが動かない問題について、Oculus ConnectのSDKセッションでは「HDMI端子がIntelに繋がってたりする」「回避のためにnVidiaでレンダリングしてIntelのフレームバッファにコピーする必要がある」(続く
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posted at 11:30:21
非公開
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posted at xx:xx:xx
最近エディターパフォーマンスが勝手に変わってて、見た目が変わってたという情報を聞くので改めて説明をすると、UE4.4あたりからPC性能によって自動的にパフォーマンスが調整されるようになりました。それが嫌ならこのチェックを外しておきます pic.twitter.com/0DuAk62SaG
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posted at 10:20:17
いや真面目な話、ストⅡのキャラはしっかりと『戦う記号』ができてて良かったと思うよ。でもそれ以降”そういうキャラは過去にいた”というダメな消去法で普通のものが作れなくなってJKJCJSが戦うしかなくなってるみたいな現状って悪夢。マーケティングの誤謬だと思う。
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posted at 10:03:27
BLAST BUSTERはその点考えて背景宇宙でオブジェクト置かなくても良いようにゲーム側を抑えてたら、LEAP Passthrough画像をオーバレイしててもLEAPのバージョンアップでMBPでもWin/Macともに75fps維持できるようになってた
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posted at 09:47:05
話し掛けるの超絶苦手なので懇親会参加とか不可能レベルだけど,頑張って参加すると,誰かに声掛けて貰える確率高いので関西は良い.都内は終始ボッチとか結構ある.てか懇親会参加率が関東と関西は全然違うのに驚く.
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posted at 09:32:52
Oculus Rift DK2用に妥当なグラボ・ノートPCを探すためのメモ greety.sakura.ne.jp/redo/2014/09/o... tuneちゃんもあってG-TUNEのi410/i420が最大勢力っぽいですが結構なんとかなりますよ。GS60仲間も募集してます。
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posted at 04:32:11
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
Oculus Connectの記事リンク一覧 - Cross Road magicbullet.hatenablog.jp/entry/OculusCo... これは有り難いリンク集.
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posted at 00:47:38